废土3更新时间:新作的世界会对玩家的选择进行反馈
废土3更新时间:新作的世界会对玩家的选择进行反馈演示截图:演示截图:新作《废土3》中将会为玩家么能提供成百上千的选择,而且每个区域中的故事都是互相影响的,Brian Fargo 表示最困难的点在于为玩家设计诸多选择的同时,还要保持故事的流畅性、连贯性。他们始终认为给玩家反馈是一件很棒的事情,能够提升玩家的沉浸体验。他们想要为所有可能发生的极端情况做好准备,创建真正会造成相关结果的内容。创建那些大部分玩家都不会触及到但又有可能会触及的游戏内容,也加大了开发者的工作量。玩家在游戏中做的选择会引起连锁反应,游戏中的一个报童会在玩家做了一些事之后在城市中大喊出来。很多的抉择会导致更加黑暗的结局,但玩家也可以通过自己的选择去找到一些光明的未来,或者说一些更加平衡、有趣的结果。开发人员表示,当游戏结果出现时,玩家能够意识到是他们的选择造就了一切,不会对此感到惊讶。《废土3》将于8月28日正式发售。
IGN公开了《废土3》的开发者演示视频,新的演示展示了游戏中的抉择和相应的结果,该作将于8月28日正式发售,登陆PS4、Xbox One以及PC平台。
工作室老大“Brian Farg”表示:“一款优秀的角色扮演游戏,世界会对玩家的行为作出反馈,给玩家越来越深入的沉浸感。”多以他们做了很多的努力,以确保《废土3》对玩家的行为作出反馈。
《废土3》将延续《废土2》的风格,在游戏中为玩家带来个人或是政治上的艰难抉择,开发人员举了这样一个例子,一对老夫妻失去了自己的儿子,但你在他们的壁炉上发现了一个性能极为优秀的枪支,如果你想要获取它,那么你就必须杀死这对善良的夫妻。
不过Brian Fargo表示大部分的玩家都不会这么去做,他们不会选择去做那些让虚拟NPC感到不高兴的事情,更不用说杀死他们了。因为玩家们也会对这样的事情感到伤心,这也是他个人钟爱游戏的原因之一。
新作《废土3》中将会为玩家么能提供成百上千的选择,而且每个区域中的故事都是互相影响的,Brian Fargo 表示最困难的点在于为玩家设计诸多选择的同时,还要保持故事的流畅性、连贯性。他们始终认为给玩家反馈是一件很棒的事情,能够提升玩家的沉浸体验。他们想要为所有可能发生的极端情况做好准备,创建真正会造成相关结果的内容。创建那些大部分玩家都不会触及到但又有可能会触及的游戏内容,也加大了开发者的工作量。
玩家在游戏中做的选择会引起连锁反应,游戏中的一个报童会在玩家做了一些事之后在城市中大喊出来。很多的抉择会导致更加黑暗的结局,但玩家也可以通过自己的选择去找到一些光明的未来,或者说一些更加平衡、有趣的结果。开发人员表示,当游戏结果出现时,玩家能够意识到是他们的选择造就了一切,不会对此感到惊讶。
《废土3》将于8月28日正式发售。
演示截图:
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