fc 空手道(一代玩家童年阴影)
fc 空手道(一代玩家童年阴影)《空手道》被众多玩家视作童年阴影的另一大原因还要取决于此游戏阴暗的色调及音效。早期FC游戏大多是以高饱和度的鲜艳画面而著称的,走的都是全年龄、卡通、可爱的风格,同时代的《功夫》、《打鸭子》等游戏无不是如此。更何况还有多少玩家是明明发现了按下可以进入格斗架势,却又一不小心开场直接掉进河里的?《空手道》虽是一款格斗游戏,但角色并不是一上场就能跟敌人直接打斗的。游戏中的角色拥共有两种状态,一种是日常行进的状态,可以快速进行跑动切换场景,但在此状态下角色是没有任何防御能力的。相信当年很多朋友都有过自信满满地冲向敌人,结果莫名其妙直接躺倒的Game Over经历,配合上角色丝滑细腻的倒地动画显得更加诡异。要论更加诡谲的场景,莫过于有些玩家无意间触发了游戏中的三鞠躬礼仪了(在行进状态按方向键上 A触发),那场景简直如同闹鬼一般。明明敌人已经摆好攻击架势向我们步步紧逼,而我方角色却无法进行攻击,只会在原
老男孩游戏盒原创285期 作者:小雷
前一阵我们盘点了一波单机游戏玩家的童年阴影,其中多数都是自带血腥、恐怖、神秘BUFF的裙带户,实际上当年堪称童年阴影级别的游戏可不止于此,尤其是有些游戏看似十分正经,设定、插画什么的完全不含任何惊悚、恐怖元素,可就是带给一众玩家不寒而栗的不适感。今天要说的FC版《空手道》就是这样一款游戏。
红白机上的《空手道》原名《决战富士山(Karateka)》,在有些地方也被称作《南北拳》或《英雄救美》,这款游戏最初发布在Apple II,移植平台众多,国内玩家最熟悉的FC版本是于1984年发布的。
要说《空手道》这款游戏也算得上是格斗对战游戏的鼻祖之一了,不过由于这款游戏的操作模式极为不正常,新手玩家经常会遭遇莫名其妙的死亡,使得它玩家当中非常不讨喜。
《空手道》虽是一款格斗游戏,但角色并不是一上场就能跟敌人直接打斗的。游戏中的角色拥共有两种状态,一种是日常行进的状态,可以快速进行跑动切换场景,但在此状态下角色是没有任何防御能力的。相信当年很多朋友都有过自信满满地冲向敌人,结果莫名其妙直接躺倒的Game Over经历,配合上角色丝滑细腻的倒地动画显得更加诡异。
要论更加诡谲的场景,莫过于有些玩家无意间触发了游戏中的三鞠躬礼仪了(在行进状态按方向键上 A触发),那场景简直如同闹鬼一般。明明敌人已经摆好攻击架势向我们步步紧逼,而我方角色却无法进行攻击,只会在原地单曲循环一般播放鞠躬动作,仿佛被什么附身了一般,其结果就是我们的血条明明满着,却被敌人一jio踹归西。
其实《空手道》这款游戏的正确操作姿势是按方向键下进入格斗架势,此时我们才可以进行各种攻击动作。不过考虑到提到的秒跪姿势太过于丝滑,导致很多玩家当年并没有探索到这一步,就已经对这款阴森诡秘的游戏敬而远之了。
更何况还有多少玩家是明明发现了按下可以进入格斗架势,却又一不小心开场直接掉进河里的?
《空手道》被众多玩家视作童年阴影的另一大原因还要取决于此游戏阴暗的色调及音效。早期FC游戏大多是以高饱和度的鲜艳画面而著称的,走的都是全年龄、卡通、可爱的风格,同时代的《功夫》、《打鸭子》等游戏无不是如此。
然而《空手道》却大面积采用深蓝色、黄褐色、纯黑等冷色调,给玩家营造出一种深邃神秘的气氛,尤其是主角身上的道服白得过于纯粹,更是引发中国玩家对神鬼妖怪的无限遐想。
再加上《空手道》的游戏场景位于一处海边道场,当我们未遭遇敌人时,游戏不仅空灵无声,背景中还会循环着海浪起伏的氛围音,而一旦遭遇敌人,BGM则会立刻换成一段杂乱无序的鼓点节奏,更是把这种诡异的氛围烘托到了极致。
光是以上这些问题似乎还不至于将FC版《空手道》推向一代80后、90后公认的童年阴影,这个游戏的中期还有一道令无数玩家胆寒的铁闸门,我愿将其称之为“断头台”。想当年玩这款游戏好不容易一路击败众多敌人杀出重围,却要在空荡荡的回廊里在通过这个闸门时被其活活扎死,真可谓是惕然心惊。
早年间实体游戏机上并没有模拟器时代如此方便的SL功能,《空手道》前期的游戏气氛本就压抑,到了铁闸门这里无论奔跑还是缓慢挪步都会被一击扎死,真是击穿了无数玩家而是脆弱的心灵,发誓自己再也不想碰这个鬼一样的游戏了。事实上这里只需要稍加练习,你就会发现这个诡计多端的闸门只需要稍微“勾引”一下,稍稍秀一下身法骗其率先出招,之后就可以趁着它CD恢复期间快速溜过去了。
以上对《空手道》因何成为童年阴影的分析还不包括它噩梦一般的游戏难度,就小雷这种手残党玩家而言,《空手道》的难度绝不比如一些次时代魂系游戏要低。更何况随着游戏的推进,我们的对手还会自带各种血量、攻击力BUFF加持,路上还会遭遇各种飞禽猛兽的袭击,恐怕能攻克心理、技术双重难关,最终彻底通关此游戏的玩家至今也屈指可数吧?
不知你是否打通过这款童年阴影级的游戏呢?