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网易官方到底给出了什么信息(网易在海外连发3款新品)

网易官方到底给出了什么信息(网易在海外连发3款新品)网易这3款在海外测试的卡牌新品,一眼扫过去给人的感觉,有点像是刻意在一个品类赛道里尝试不同的元素组合:有横版和竖版,2D和3D,有国风和美漫,玩法轻重程度也有差别……01 3个有辨识度的网易卡牌新品葡萄君最近这段时间报道过不少国内厂商的卡牌产品出海,其中又以放置/挂机为核心玩法的占到绝大多数。网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消 X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?

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网易对这个品类的热情有点超乎想象。

文/安德鲁

我从未见过网易在极短的周期内,对同一个细分品类表现出如此的热情。

最近1个多月的时间里,网易已经接连在海外测试了3款放置卡牌新品,此前未曾在国内公布过的《Project Castle》《Lost Blade》和《安天记》。这几款新品,在题材风格和周边玩法上各有侧重,有的一看就是面向国际化发行的定位,也有的带有鲜明的国内产品烙印。

葡萄君最近这段时间报道过不少国内厂商的卡牌产品出海,其中又以放置/挂机为核心玩法的占到绝大多数。

网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?

几年里,我们在海外市场看到SLG、三消 X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?

01 3个有辨识度的网易卡牌新品

网易这3款在海外测试的卡牌新品,一眼扫过去给人的感觉,有点像是刻意在一个品类赛道里尝试不同的元素组合:有横版和竖版,2D和3D,有国风和美漫,玩法轻重程度也有差别……

我们最早在海外应用商店观察到的是《Project Castle》,这是一款横版的回合制放置卡牌,此前我们有过很详细的评测。

简单来说,《Project Castle》有着浓重绘本风格的欧美卡通,场景和角色的绘制上会用到了不少鲜亮、明艳的色块。

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《Project Castle》是一款回合制战斗的卡牌,有“点头像放大招”之类的典型手动操作,随着玩家等级提升也可以解锁自动战斗。主动开战之外,玩家放置挂机获取资源也和主流同类设定近似。

《Project Castle》也包含了一些家园建造、模拟经营的玩法要素,玩家建设自己的城堡,为自己拥有的英雄构建容身之所。随着游戏进程的推进,玩家也能解锁各类功能性建筑。

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在建造元素这方面,游戏较为特殊的一点,是结合了卡牌品类里英雄养成的特性,和产品名指向的玩法形态。一些建筑、房间的解锁建成,也会和英雄故事等养成要素相关。此外,游戏内还包含诸如消除、数独等内嵌的“迷你游戏”。同样也和一部分养成资源的产出挂钩,不过就整体比例而言不占主流。

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与《Project Castle》的欧美卡通形成鲜明对比的《Lost Blade》,则是一款水墨漫画风的竖屏放置卡牌,游戏美术风格有很浓重的武侠题材观感。

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《Lost Blade》很重视剧情的表达,有Live 2D修饰的过场动画,同时有对于卡牌游戏而言体量较大的剧情文本。

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游戏的表现手法很有个性,毛笔字笔锋明显的字体,借助格漫的方式来表现过场、转场;几个主要界面面阴冷灰暗的色调,则直观地说明了这不是那种常规的轻松畅快的武侠冒险——在某个朝代,在位的皇帝下旨收缴各路武学秘籍,颇有种“收天下之兵聚之咸阳……以弱天下之民”的意味。而由此引发的江湖动乱也就是玩家主线所处的背景了。

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图片来自B站UP主依然牧风

这样的特征体现到具体的游戏上手流程中——尤其是前期世界观、玩法展开的方式——会让人联想到过去玩传统单机武侠时候的体验。

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图片来自B站UP主依然牧风

不过另一方面,《Lost Blade》的角色形象塑造又很不传统,游戏的第一眼印象上,武侠、水墨风和阴冷色调这些要素明显,但在此基础上,很多角色的造型,也多少结合了一点当下二次元产品的绘制方式。甚至如果站在“海外受众”的角度来看,大概也有一些猎奇的成分在其中。

至于玩法的部分,《Lost Blade》则是一个比较典型的放置产品的面貌,没有它的画风那么抓人。倘若日后产品正式上线,那么画面和整体的题材风格,大概会是它最外露的竞争力。

第三款《安天记》,则是一个十分典型的“国内产品”,有着一眼能够看穿的仙侠风,战斗中的角色也采用了3D建模。《安天记》大体上是国内玩家很熟悉的那一类题材、画风,背景也是炎帝与蚩尤的冲突这样的上古传说体系。玩法框架上,放置卡牌的常规要素也都具备,比如阵营/势力的区别,职业/属性划分等引导玩家收集多样的角色来构建阵容。

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和近期一些新涌现出来的放置卡牌类似,《安天记》战斗上也会强调站位,游戏里单边阵容有5*4的20个格子可以用来战前放置英雄,不同的前后排站位,会影响到集火敌方、承受伤害以及释放各类范围判定的技能。

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整体而言,相比《Project Castle》在周边玩法上的尝试,和《Lost Blade》在风格上的单边倾注,《安天记》这两方面都相对保守一些,这可能也会影响到它在中国市场以外的接受度。

看完这几款新游不难发现,三款产品的基底都是“放置卡牌”,在此之上往不同的方向发展出了几种“变体”——世界观背景和画风有区别,题材和玩法的结合方式有差异。但其核心在于,三者都比较容易给人留深刻的“第一眼印象”。

02 “国内大厂都在做”

在做RPG卡牌——尤其是在放置玩法上有明显投入的厂商不止网易这一个,最近这段时间我们介绍了大约十余款国内厂商先后发行的卡牌产品。

莉莉丝的《神觉者》已经正式上线,在欧美地区排在品类头部。三七的《时空之弈》也在美国等几个地区的市场进入到畅销Top 200以内。

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还有点点互动发行的《Awaken: Chaos Era》《War of Deities: Darkness Rises》和《Valor Legends》,IGG的两款放置RPG《Mythic Heroes: Idle RPG》和《Rage of Destiny: RPG Arena》……

我们此前也总结过这些卡牌产品的共性,而随着网易的几款新品加入进来,一些趋势已经愈发明显了。

题材上,产品总是要有一个足够宏观,能够承载大型冲突的故事背景,在此之下这个游戏的世界要能容纳不同的种族、势力、帮派,方便从设计层面产出各种英雄角色。

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出于这样的世界观需要,几种主题会格外受大家青睐:像是堪称万金油的魔法奇幻题材——这其中又以欧美卡通居多;也有很多的游戏会掺杂取材自各地的民间传说、神话体系的内容,偶尔也能见到少量的科幻元素。

这种潮流的影响之下,这一波出海的卡牌大多都选择了欧美卡通、美式漫画的画风,也有少量偏向日韩二次元方向,或是国风、国漫。

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其次,随着市场竞争加剧,更多的新品开始在画面、脚本和运镜等整体表现力上投入更多资源,以此来拉高产品表现力的下限和上限。比如普遍应用的3D建模,通过一些镜头的设计来突出对玩家可收集角色的刻画,或是强化对战斗场景的代入感。

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竞争的激烈除了带动风格上的差异化,也推动大家开始在核心战斗之外考虑不同的周边玩法。

过去一些单纯代表“基础功能”的菜单、按钮,如今被不少新品做成了能够有所交互的建筑,甚至还会由此衍生出一些轻度的模拟经营玩法,让放置卡牌这个框架下的玩法变得更多元,也更重度了一点。

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此外,除了主流的放置卡牌战斗设定,也有的产品开始在细节策略维度上寻求突破。一些战前布局的“类自走棋”元素,就是近年才有的设计。这一点在《时空之弈》《Valor Legends》和《安天记》里都有体现。

03 覆盖不同画风、玩法方向,

是赌未来还是市场必然

网易这3款卡牌新品,覆盖了典型的欧美卡通,典型的国风仙侠,以及另类的水墨国漫。

这件事乍一听好像是网易一口气出了几个各式各样的放置卡牌。但事实上,一个已经能够上架测试的产品,至少已经有过一定的研发周期。这应该是此前一段时间,几个卡牌项目的摸索有了成果。而几个项目所覆盖的题材方向、玩法重点各有不同。几款产品此前都没有在国内公布过,在海外先行测试,很可能是因为有未来全球发行的计划。

那现在这么多厂商都在做,是大家心有灵犀了吗?有相关品类的从业者告诉我,大概是2019年前后,国内厂商逐渐开始更多地考虑出海业务,到今年第一批产品在海外开始测试、上线,当下放置卡牌扎堆的盛景,一定程度上与此有关。

在RPG卡牌上,国内的积累可谓深厚。此前国内发行商的出海业务以SLG为重点,后来逐渐又有三消 X和模拟经营等休闲玩法加入其中。如今这两个赛道都已经卷得很厉害,寻求下一个有空间的品类势在必行。而与此同时,欧美市场里能够出现在头部的卡牌产品,往往更多依赖强势的IP,玩法形态则未见得领先。

现在国内积攒这一波产品开始逐渐释放、走向海外了,如果再复刻一次SLG品类发展的情景,我想,那大概会是国内厂商出海的又一次盛况。

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