lol满级基础攻击力排行(玩家超神之路进阶)
lol满级基础攻击力排行(玩家超神之路进阶)前期线上优势=技能兰博是比赛中相当常见的上单英雄,虽说他在对线上的进攻手段不足,不过不论是清兵效率还是配合gank以及团战都是相当出色的,他完全就可以快速清兵后脱离线上和打野进行反野抓中带节奏,还能随时TP回来守塔。特性决定对线所谓特性,就是英雄本身的特点,这首先就决定了他在面对对手时的一个战略方针。举一个很简单的例子:上单石头人打提莫。这是很显然的压制,提莫只要主E加点,平A就能打得石头人躲在塔下不敢冒头,而这个时候,石头人依靠Q打消耗都是多余的,5级后石头Q一下反被A 3-4下,绝对疼得要死。;猥琐塔下吃经验等打野gank才是石头人唯一的出路。诺手可以说是上单极端强大的英雄,想要针对他选英雄可谓是难上加难,Q技能回血足以让他在对线中占尽优势;更加可贵的是,即使对方选择了克制诺手的英雄如提莫这类手长的英雄,也不敢轻易的进入诺手的攻击范围。
作者:白小兽
上单这个位置对于游戏的全局至关重要,这个位置往往承担着团控,输出,游走,肉诸多要求,尤其是在势均力敌的局势中,一个发挥强力的上单就是解开困局的关键。因此上单是左右胜利的重要砝码。
为何上单总是对线打不赢
我们在对线的时候常常感觉到,即使对线英雄并非克制类的对手,但线上换血消耗时依然会隐隐的被压制;有时甚至是可以压制的对手在对抗的过程中也会变得越来越难打然后被打得抬不起头。造成这方面的原因小兽总结为五点:英雄,技能,装备,天赋,符文。
特性决定对线
所谓特性,就是英雄本身的特点,这首先就决定了他在面对对手时的一个战略方针。举一个很简单的例子:上单石头人打提莫。这是很显然的压制,提莫只要主E加点,平A就能打得石头人躲在塔下不敢冒头,而这个时候,石头人依靠Q打消耗都是多余的,5级后石头Q一下反被A 3-4下,绝对疼得要死。;猥琐塔下吃经验等打野gank才是石头人唯一的出路。
诺手可以说是上单极端强大的英雄,想要针对他选英雄可谓是难上加难,Q技能回血足以让他在对线中占尽优势;更加可贵的是,即使对方选择了克制诺手的英雄如提莫这类手长的英雄,也不敢轻易的进入诺手的攻击范围。
兰博是比赛中相当常见的上单英雄,虽说他在对线上的进攻手段不足,不过不论是清兵效率还是配合gank以及团战都是相当出色的,他完全就可以快速清兵后脱离线上和打野进行反野抓中带节奏,还能随时TP回来守塔。
前期线上优势=技能
压制也不一定是一开始就有的,对于大部分玩家而言,似乎觉得远程消耗越强就越能在线上压制住敌人,但这点已经被石头人所推翻!5级石头人三级的Q是170点伤害,而三级W每A一次是95左右的伤害,WAEA连招伤害已经有200 ,再加上护甲的出装,伤害量相同的情况下主W的石头人对对方的威胁性更加大(体现在近战补兵且对方用完了3个技能)。
因此我们在对线时一定要超出常识的范畴,对方前期点技能也是按照这个思路来出装的,进入别人的套路就意味着先输一半。我们要认识到前期A伤害的重要性,就如武器,前期所有伤害基本靠A,W的魔法伤害对于上单而言相当的可怕,但要是只想着开雨伞QWA打一套雷霆就大错特错了!你需要思考的是,打一套完之后怎么办?没有跳没有位移很危险!
正确的打法最好是直接上前A对方,假如对方想跟你换血就直接开雨伞WA打出雷霆,保留Q追击或者防备gank;要是对方退走则回身补兵控兵线。
对于上单而言,技能的选择尤为重要,这里建议把控制技能放在最后一位不用点高,把中心放在普攻增幅技能或者防御技能如泰坦的W兼顾了护盾和额外的A伤害增幅,主Q或者主E加点对于防御型泰坦来说并不重要。
线上对抗天赋是基础
我们先来看三大天赋对上单的辅助作用(这是常用的上单三大天赋并且和伤害密切相关)。
冥火之触,这个天赋对于少数的上单法坦有效,并且这类法坦技能消耗较小没有连贯输出如兰博吸血鬼,拼单次消耗,比起用雷霆和不灭来说,它的触发效率和战斗方式明显要更合适。总的而言这个天赋适合那些耗完就走的法强上单。
不灭之握,战斗中每4s可对对方英雄造成最大生命值伤害并回复自己一定百分比生命值,可以说只要比较肉、能粘人的上单都会想出这个天赋!兼顾了伤害和回血,尽管伤害数值不大,但这份回血能力再加上英雄本身可能具备的特性,确实能在前期得到不错的优势,关键时刻能抵消小兵造成的损伤,相当不错,适合如牛头皇子这类对拼消耗比较强的英雄使用。
雷霆,上单暴力英雄必备天赋!像鳄鱼锐雯这样擅长突进对拼的英雄,选择雷霆天赋如虎添翼!三次触发额外的雷霆伤害,但从数据上看想要真切的打痛对方就必须出一定的输出装,也只有进攻型的上单选择这个天赋比较有效。
雷霆天赋下,最极端(最高输出)输出时这个天赋能给对手带来17%的伤害增幅(除去雷霆效果),输出上确实相当高的数值。
防御天赋则相当的惨淡,仅仅有15%抗性加成和5%护甲魔抗加成,这对于对线来说几乎起不到什么作用,还不如把这些点留给输出(也就是雷霆加点)。
符文是最细节的考量
附上AD上单推荐符文
符文对于AP上单而言没有太多考究,毕竟现在少雕纹全是魔抗的符文选择了,更多的玩家会把雕纹选择一部分出冷却时间,因此AP对于法穿的依赖也不是很高,基本上出2个法穿精华就够了。
AD型的上单在选择护穿还是攻击上依然存有争议:目前黄色护甲的性价比依旧很高,所以针对的出护穿很有必要。就常人的理解,出了护穿少了伤害,最后的结果不都一样?但护穿的意义绝不在于对线!
试想,一个血坦上单在团战中首要的攻击目标是谁?没错,对方输出!血坦对于输出装备不会出得很多,这就意味着当你攻击对方输出时,对方身上仅剩的一点护甲或许就是他们的救命稻草!正所谓失之毫厘差之千里,这在对线中毫不起眼的护穿将是gank中对方逃生的最幸运因素!
因此对于护甲穿透,决不能少!
上单堡垒必出装备
对于上单而言,兼顾输出是他们必须考虑的因素,毕竟一个没有伤害的纯肉上单和待宰的羔羊没有什么区别,也就是早死晚死送人头而已,所以那些兼顾输出和抗性的装备是上单们的首选。
就一般而言,上述四件装备中,最常出的是大饮魔刀 血护手这一组合,二者提供的魔抗效果,护盾效果都是相当的出彩,团战中常常凭借这个组合吸收很高的伤害全身而退,并且两件装备提供的攻击力也是不少;深渊权杖不必多说,法坦出的装备可以直接替换饮魔刀,冰拳则是侧重于粘人,比如艾克切团突进用冰拳效果很好。
血坦更为注重的就是防御装备,在现今版本,单纯的对HP、护甲、魔抗的堆叠没有太大作用,而那些特殊效果就成了召唤师们的最爱。
反甲和面纱不用说,是大家很常用的装备,主要针对于控制以及AD英雄突进。
鸟盾的作用相当大,不说他的光环效果加成,就是主动释放的群体护盾,可以为全体队友抵挡爆发英雄的半个技能伤害,假如先中一个点燃,开盾之后点燃的效果将被最大程度的弱化!兰顿群体减速很大,尤其适合石头人这样飞进去团控的英雄,对方落地就被一个群体减速,这时有大招的马上砸,没人跑得了!
亡灵板甲是针对于一个英雄的强大减速技能,攒满层数后A即可减速50%,满层A一下附带200点物理伤害,这个效果也是很不错的,不过相比上述装备,板甲1V1更有作用。
结语
关于上单进阶的系列分析就到这,在以后的日子小兽也将持续更新各个位置的进阶注意事项,敬请期待。