剑网三赛季时间表2023(剑网3走过十年证明了自己的地位)
剑网三赛季时间表2023(剑网3走过十年证明了自己的地位)1993年的中国,电脑游戏市场还并没有完全打开,很多游戏发烧友还只能讨论国外的电脑游戏,求伯君就是在这样的背景下想要一款属于自己开发的游戏。于是求伯君找到了另外几人,开发出了西山居的第一款模拟经营游戏《中关村启示录》,产生了很大的反响。但西山居作为金山软件中最特别的一个分公司,在金山软件公司设立两年后的1995年,求伯君就在珠海成立了仅有7人的西山居工作室。游戏一直是求伯君的爱好,求伯君的故乡叫西山,并大学就以"西山居士"自称,成立这个工作室的原因除了为了寻找不跟当时的竞争者微软公司产生直接竞争,而选择了游戏市场,也是因为求伯君本人真的很爱游戏。求伯君在2011年正式宣布退休,而从公司创立之初到这个时间,我们成为西山居的"求伯君"时代。求伯君被成为"中国第一程序员",在1988加入香港金山公司负责开发WPS,并在次年正式发布了WPS1.o,1993年,香港金山公司与北大方正集团合资为香港方
最近"剑网3"十周年的活动正在如火如荼展开,《剑网3》放出的玩家纪录片《侠游四方》《剑网3》走出了次元,来到玩家的生活中,许多玩家看完纪录片都有着深深的共鸣。玩家们十年前走进了这个江湖,即使这只是天宝年间的一场梦,或许玩家或多或少地回归了生活,但依旧非常怀念在《剑网3》世界中认识那些难以忘怀的亲友。
《剑网3》在这之前与网易RPG端游《逆水寒》有过一次因为投放图片撞车的小小风波,而一大波《剑网3》粉丝跑来力挺自己的游戏也可以看出这个游戏的成功。而其实《剑网3》的成功,离不开金山软件公司在这之前的铺垫。
一、 创始人被伯乐资助一手成立金山软件
金山软件公司全名又叫金山软件股份有限公司,是一家创建于1988年的公司,前身是香港金山公司,金山软件由求伯君创建,现由小米科技创始人雷军担任董事长,对,就是大家都知道的那个雷军。目前金山公司拥有猎豹移动、金山办公、西山居和金山云四家子公司。《剑网3》就出自金山旗下的西山居子公司之手。
求伯君在2011年正式宣布退休,而从公司创立之初到这个时间,我们成为西山居的"求伯君"时代。求伯君被成为"中国第一程序员",在1988加入香港金山公司负责开发WPS,并在次年正式发布了WPS1.o,1993年,香港金山公司与北大方正集团合资为香港方正公司,公司当时的董事张旋龙个人出资资助求伯君,求伯君次年在北京成立了现在的金山软件公司。
那时候的金山算是国内的IT霸主,金山开头的软件几乎霸了屏,有名的有如"金山打字通"、"金山影霸"、"金山毒霸"和"金山卫士",10元全套没有任何广告,虽然被后来的免费杀毒软件给打败,但是江湖上还是有金山的名字。
二、竞争环境下的抉择和个人爱好的碰撞
但西山居作为金山软件中最特别的一个分公司,在金山软件公司设立两年后的1995年,求伯君就在珠海成立了仅有7人的西山居工作室。游戏一直是求伯君的爱好,求伯君的故乡叫西山,并大学就以"西山居士"自称,成立这个工作室的原因除了为了寻找不跟当时的竞争者微软公司产生直接竞争,而选择了游戏市场,也是因为求伯君本人真的很爱游戏。
1993年的中国,电脑游戏市场还并没有完全打开,很多游戏发烧友还只能讨论国外的电脑游戏,求伯君就是在这样的背景下想要一款属于自己开发的游戏。于是求伯君找到了另外几人,开发出了西山居的第一款模拟经营游戏《中关村启示录》,产生了很大的反响。
求伯君曾经说过自己有三个爱好:写程序、玩游戏、开飞机。于是他自己亲手操刀把三者结合在了一起,仅仅开发了三个月,就做出了西山居的第二款模拟经营游戏《中国民航》。
但求伯君不止有一个游戏梦,他还有一个武侠梦。求伯君非常痴迷武侠世界,最喜欢看的就是金庸。求伯君宣布退休后更是直接去了武当,成为了一位武当道长的俗家弟子。当时作为西山居三剑客之一的裘新刚刚加入西山居,在这之前他初次接触电脑游戏《三国演义》,而产生了灵感,做出了《独孤九剑》的粗胚。
三、剑侠情缘系列的漫漫进化路
后来在加入西山居的时候,对《独孤九剑》做出了更加完善的改进,并被求伯君改名为《剑侠情缘》单机版,讲述一个南宋年间的武林故事。随后的西山居针对这个IP先后推出五部作品,分别为《剑侠1》、《剑侠2》、《剑侠2白金版》、《剑侠外传》、《新剑侠》五部单机。
2000年,中国游戏市场开启了网游元年,网络游戏的市场竞争开始打响。当时的《剑侠3》单机版还在制作中,但是当时的单机市场已经逐渐萎缩,西山居改变策略开始全力开发《剑侠情缘Online》,并在2003年正式上线。
首部《剑网》把游戏背景设定在南朝,因为神图"山河社稷图"在江湖上重现导致江湖大乱,完颜亮亲自率领大军南下,所有的江湖儿女都抛开了私人的爱恨,义无反顾地投入了宋金的大战当中,当时还是2D画面,把中国的侠文化提升到了群侠为国为民的高度。
《剑网1》让西山居在网络游戏上积累了许多经验,于是三年内开发出了《剑网2》,于2005年正式上线,把时间背景提前到了北宋,展现了中华文化发展的鼎盛和多姿多彩的江湖。与前作相比,更加注重玩家之间的互动和个性化,随着《剑网2》的体系越来越庞大,职业平衡性问题导致了《剑网2》中经常有玩家吐槽策划,甚至主策划在游戏中的角色也被玩家找到并时常被追杀,看来策划被骂还真不是近几年才有的事。
《剑网2》的征程到了2006年,2006年各大游戏公司激起了道具付费的风暴。先是完美世界推出了道具收费的的《完美国际版》,到了2007年,《天龙八部》和《诛仙》强劲地来分割市场,同时金山软件公司在同年上市,需要优秀的业绩。
于是《剑网2》必须要成为业绩的主力,在2007年点卡区和免费区双开,但是点卡区的也有付费道具,并且对装备系统做了大改,让装备的养成成本大幅增加,原来玩家辛辛苦苦练出的装备被贬的一文不值,里面甚至还有花钱高价收购的,而且《剑网2》后来的一系列改动都是为了逼氪,不然就在游戏里很难混下去,其实也是为了压榨剩余的价值,把公司的资金投向开发中的《剑网3》。
2009年,《剑网3》正式上线,走过了十年漫漫长路稳坐了国产优秀RPG的位置。但其实《剑网3》的成功不止有上线后的强大创新,自由轻功、萝莉体型救活了刚上线之初业绩滑铁卢的《剑网3》,在手游崛起的元年也没有扑街,在后面又于是剧情拿出美术重制版又力缆狂澜。
但《剑网3》能够走过十年的漫漫征程,离不开香港金山公司的资助,离不开求伯君的另辟蹊径,离不开西山居一步一步的摸索,和《剑侠情缘》系列游戏的奠基。关于《剑网3》上线前的背景故事,你有什么看法呢?欢迎在评论区畅所欲言。