玩穿越火线用什么系统呢(颠覆你对穿越火线的印象)
玩穿越火线用什么系统呢(颠覆你对穿越火线的印象)本次的“最终12小时”游戏玩法采用PVP PVE双重淘汰制,玩家可以选择单人、组队形式参与。CF推出的全新玩法“最终12小时”,在游戏画面和游戏材质都不输《刺激战场》。那这个版本和以往到底有什么不同?毕竟CF打枪爆头的爽快感,和花里胡哨的枪械都是令人上瘾的源头。据说穿越火线的策划专门为了玩家把爆头率调高,游戏还是让人玩起来爽才有市场。而今天《穿越火线》手游在101天的匠心计划更新之后,让红姐对CF刮目相看。
各位都玩过《穿越火线》手游吧!那《绝地求生:刺激战场》也玩过喽!
那红姐拿《绝地求生:刺激战场》的画质对比《穿越火线》的画质,你们认为哪个画质更好一点呢?
先别急着回答,如果是穿越的老玩家,就会知道。
穿越火线的画质和物理效果一直是玩家吐槽的地方。从端游到手游,画质粗糙并且手感也粗糙。
毕竟CF打枪爆头的爽快感,和花里胡哨的枪械都是令人上瘾的源头。
据说穿越火线的策划专门为了玩家把爆头率调高,游戏还是让人玩起来爽才有市场。
而今天《穿越火线》手游在101天的匠心计划更新之后,让红姐对CF刮目相看。
CF推出的全新玩法“最终12小时”,在游戏画面和游戏材质都不输《刺激战场》。那这个版本和以往到底有什么不同?
本次的“最终12小时”游戏玩法采用PVP PVE双重淘汰制,玩家可以选择单人、组队形式参与。
在6x6公里的开放世界地图,搜寻一切可以利用的物资抵御僵尸和其他玩家攻击,拿到救生胶囊存活下去,并且60人当中只能存活4人。
新版本地图采用了统一光照环境的完整手机平台PBR方案,再现太阳米氏散射和瑞丽散射效果。(是不是很炫酷)
支持12小时真实事件变化的大气散射和雾效刻画出更有沉浸感的真实世界。还有基于自主研发的大型动态光源系统,随机地图断电。
并且以光度测量仪实景测量结果为依据,设置了同款光照参数,竭尽全力还原每个时间段的真实光照效果,尊重自然规律。
该地图更是完美植入了7张经典地图,让“黑色城镇”、“金字塔”、“生化酒店”等地图场景分布在21个村落点位中。(厉害了)
并且在地图各个区域还会陆续断电,玩家们需要尽可能赶往没有断电的区域,以确保自身安全。(这个设定类似于吃鸡的毒圈)
因为在夜晚,怪物会变得非常活跃且具有攻击性,那些惧怕阳光、白天躲避在阴暗角落里的怪物也会出现。
而玩家如果长时间呆在黑暗里,压力值会增加导致人物失控。虽然光亮、快乐饮料、药物都可以缓解压力,但是物资紧缺,难道要用爱发电?
所以新版本模式玩家需要尽可能躲避怪物,以免被感染;可以凭借灯光驱赶或躲避怪物,也可以通过武器扫射怪物大军。
这个时候边走还要边搜寻物资,装备、光源、材料和日用品等物资。还有要抢夺其他玩家的资源和装备。
除了增益玩家状态的日用品,材料的设定是用以加固房屋的建筑材料,帮助玩家抵御狂暴的生化怪物们。
所以总结一下,在该模式中,60名玩家需要通过躲避“生化”围攻、击杀其他“雇佣兵”(玩家)、搜集物资,降低“压力值”等重重考验。
抢夺4个逃生舱名额。
这么刺激的全新版本,红姐已经下载好了,1缺3组队刷“最后12小时”。你来么?