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dnf剑魂最终伤害和三攻哪个好(浅谈剑魂三觉被动无形剑意)

dnf剑魂最终伤害和三攻哪个好(浅谈剑魂三觉被动无形剑意)巨剑的特色除了高面板高爆发外,最大的特色其实是高僵直,在PK场里巨剑常常拿来平推,相比光剑被巨剑敲一下往往能够僵直很久,但是这又是一项现在毫无卵用的特色。现在的巨剑只能拿来作为副手武器爆发,靠着100级巨剑神之意象的高额三觉伤害抬了一手,如果没有这把武器巨剑的爆发与钝器干净利落的形态相比甚至算不上最优。所以设计师只能换了个角度,从巨剑的“巨”字入手给巨剑的流心加大了范围,这其实是所有武器的无形剑都有的一个优化,但是其中最夸张的还是得数巨剑的流心刺。巨剑 ...钝器 ...剑魂的钝器主打的特色是高额的眩晕、浮空冲击波以及干净利落的技能形态。眩晕我们都知道在高级副本里已经完全没用了,现在的绿名和boss也很难像PK场那样用钝器来拍皮球,但是设计师还是从“浮空”这一点来对钝器无形剑进行了设计,这种逆版本而为的方式只能说是设计师心中的执念了。钝器的刺与跃会出现一个锤子敲地板来让怪物进行二次浮空,大

作者:三水草色

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当三觉公布的时候最吸引我的往往不是三觉主动技能的动画片,而是这个职业的被动。三觉被动可以说体现了设计师对这个职业的理解,只有理解这个职业存在的问题以及自身的特色才能设计出精妙的三觉被动,而不是像绝大部分职业的二觉被动那样仅仅是增加XX攻击力,或是像个别的三觉被动那样为了改动而改动,改的毫无意义。从这点来说剑魂的三觉被动我甚至可以给他满分,尽管这个被动放在现在这个大环境下是那样的格格不入。设计师并没有让剑魂释放流心的时候无形剑随意划拉一下就完事,五种形态的无形剑的攻击方式以及形态毫无疑问都是设计师充分理解了每种武器自身的特色后才设计出来的,尽管在如今这个高级本的怪物各个都是不能倒地浮空不吃异常不吃僵直的建筑霸体的大环境下,很多无形剑的攻击并不能起到应有的作用,但是蕴藏于五种武器流心其间的心意还是能够感受的到。

太刀 ...

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剑魂的太刀特色是刺伤,除了部分直接附加固定层数刺伤的技能,对于太白来说技能的攻击次数越多越好,攻击次数越多意味着能够附加更多的刺伤,设计师毫无疑问是理解了太刀刺伤的这一特点所以给了太刀无形剑最多的斩击次数以及更大的攻击范围(攻击范围这点我会放到巨剑部分一起看)。

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钝器 ...

剑魂的钝器主打的特色是高额的眩晕、浮空冲击波以及干净利落的技能形态。眩晕我们都知道在高级副本里已经完全没用了,现在的绿名和boss也很难像PK场那样用钝器来拍皮球,但是设计师还是从“浮空”这一点来对钝器无形剑进行了设计,这种逆版本而为的方式只能说是设计师心中的执念了。

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钝器的刺与跃会出现一个锤子敲地板来让怪物进行二次浮空,大范围的浮空配合眩晕能够让剑魂拥有一个非常安逸的输出环境,当然这些特点在高级副本毫无用武之地。

巨剑 ...

巨剑的特色除了高面板高爆发外,最大的特色其实是高僵直,在PK场里巨剑常常拿来平推,相比光剑被巨剑敲一下往往能够僵直很久,但是这又是一项现在毫无卵用的特色。现在的巨剑只能拿来作为副手武器爆发,靠着100级巨剑神之意象的高额三觉伤害抬了一手,如果没有这把武器巨剑的爆发与钝器干净利落的形态相比甚至算不上最优。所以设计师只能换了个角度,从巨剑的“巨”字入手给巨剑的流心加大了范围,这其实是所有武器的无形剑都有的一个优化,但是其中最夸张的还是得数巨剑的流心刺。

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可以看到,在4:3的画面中,即使隔了差不多半个屏幕还是可以直接用刺戳到。

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如果怪物的距离还是太远,刺不到了也没关系,Z键下劈的旋风攻击还是能够命中

这可以说是弥补了剑魂流心刺的一个巨大的缺陷,就是范围太小不适合现在的版本,只可惜这大半个屏幕的流心刺是巨剑限定,其他武器该怎样还是怎样……

三觉被动强化了流心升的武器有光剑太刀和巨剑,一直以来剑魂的升被认为是三流心中形态最差的,因为范围小,基本得跟怪贴脸才行,而三觉被动则稍稍弥补了一些。原本我以为无形剑斩击加大了流心升正面的攻击范围,但是根据我的测试其实跟没有三觉被动的流心升是差不多的。三觉被动真正增加的其实是流心升后方的攻击范围。

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可以看到没有三觉被动的话,人物只要和木桩隔开大约两个身位升就攻击不到了。

但是如果学习了三觉被动,在无形剑的加持之下流心升背面的范围会大大增加。

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以往流心跃接流心升的时候,如果跃跳过头了的话会导致升有可能打空,而三觉之后及时跃跳过了头还是能让升打空的几率大大降低。
所以说剑魂的三觉被动真的是做到了既用心又实用,不仅符合职业特色也多少弥补了一些技能的缺陷。

短剑 ...

五种武器中最用心的我觉得还是短剑。玩过剑魂PK的话会知道短剑是一把很方便拿来扫地的武器,短剑里鬼的剑气、二段上挑以及短剑刺的下劈和跃都可以拿来扫地。而三觉被动对短剑的强化我觉得也正是从“扫地”这一方面入手的。

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短剑刺的无形剑形态是一柄短剑从下往上划了一刀,就像我前面说的,无形剑的形态并不是随便划拉一下就可以的,为什么短剑刺的无形剑是从下往上?而不是从上往下?这其实要从流心刺本身看起。

流心刺原本是没有下段判定的,也就是说如果一个体积不是很大的怪物倒地了,那么你用刺去戳他是戳不到的。不仅是刺没有附带无形剑的光剑太刀,就算是有无形剑的巨剑刺的那一下也打不到倒地的敌人,钝器的锤子虽然能锤到倒地的敌人但是刺本身也是戳不到人的,只有学习了三觉被动的短剑可以直接戳到倒地的怪(短剑没有三觉被动也不行)。

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光剑太刀巨剑都很明显,没有戳中敌人的攻击特效,就是空了。

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而钝器的无形锤子可以锤到敌人干扰我们的目测,所以只能通过伤害来判断

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有上挑的那次是攻击倒地的敌人,可以看到攻击倒地敌人伤害明显变低了,通过三觉被动的增伤词条可以看到,无形锤子的伤害是流心刺的65%,两次的伤害也确实是这个比例,可以得出结论钝器流心刺也是戳不到倒地敌人的。

那么短剑呢?

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目测一下,有攻击特效了。那么会不会是像钝器一样只有无形剑攻击到,而流心刺并没有戳到呢?我们来测一下伤害。

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同钝器测试一样,一次直接戳,一次上挑倒地后再戳,可以看到两次的伤害差不多,基本可以确定短剑的流心刺是可以打到倒地的敌人。

这就是我前面说为什么短剑刺的无形剑是从下往上,正是这一下将倒地的敌人挑起,从而被流心刺戳到。

短剑的扫地还体现在了空中刺上。

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可以看到,短剑空中刺的无形剑并不是与流心刺同时发动攻击,而是人物落地站立的时候才砍到敌人身上,连续两次的扫地攻击可以更好的对扫地的敌人进行压制防止起身。

联系前面的太刀钝器可以理解为什么说无形剑的斩击绝对不是随便设计的。

光剑 ...

光剑这里我就不多说了,因为除了升增加范围以外我并没有发现什么亮点,毕竟光剑的特色是CD,不像其他武器更多体现在形态方面,从这个角度来看光剑其实可以算是五种武器里最为平庸的一把。

关于三觉被动的一点疑惑 ...

看三觉被动说明的时候我注意到了这个

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看了其他8个鬼剑士的三觉被动,只有剑魂的写了可强制,但是实际上我发现并没有什么技能在学了三觉被动以后从不能强制使用变成了可以……

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可以看到平X的时候原本就不能强制的猛龙剑舞跃升一觉大小拔刀还是无法强制使用……所以说这个到底是什么意思……还是仅仅是校对错误多写了一行字?

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