深海迷航海藻怎么放进大型水族箱(波弟大冒险评测)
深海迷航海藻怎么放进大型水族箱(波弟大冒险评测)而更令我惊喜的一点,是制作组对于这些变异海怪背景故事的用心程度。每当我遇到之前未曾见过的海洋生物,都可在“百科”一栏中找到与之对应的背景故事,里面详细的描述了生物的体态特征,生活习惯以及引用各种“奇怪”的名人名言或者架空的历史人物的事例来介绍这种海底怪兽的来历。这样做不仅将世界观拓展的更加宽广,也令剧情之间的联系更加紧密。相较于大多数游戏仅范范的讲解敌人来说,《弃海》的这一行为称得上是比较亮眼的优点了。很可惜游戏中并未将海洋那弱肉强食的生态展示出来,反而大家都异常团结。每当主角波弟出现在未知海域,总会遭到大量敌人的围追堵截,尤其是面对外表凶残,体型庞大的物种的时候,我总会手忙脚乱地分辨波弟在哪里。至于那些举手投足间都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,将充分考验在有限的空间将敌人的进攻悉数躲避的能力。像充满了爆炸物尖刺的要塞巨豚,凶猛嗜血的千刃鲨,能够召唤同类来保护自己的帝王水母以及摧毁了整座城
文 大米拌饭
当你身处在一片汪洋之中,周身除了碧海蓝天以及以及那条模糊的分割线外别无他物。听着水面随着你身体的上下漂浮而不断发出声响时,你会感到无助和彷徨么?你是否会难以自持的不断向脚下的无尽深渊望去,同时幻想潜藏在深海的巨怪正在缓慢的向你游来......
关于深海的纪录片中一望无际的黑暗自幼就给我留下了阴影,而在游玩近期推出的独立游戏《弃海:波弟大冒险》时,这种感觉被重新唤醒。但与以往不同的是,现在在面对深海恐惧的时候,我在害怕之余还有竟然还能涌现一丝对探索未知海域时会有何发现的兴奋感。游戏正是利用这种兴奋感来鼓励玩家在深海中进行探索,并随着剧情的推进,让玩家逐渐“迷失”在这片神秘的海洋之中。
>>>最先袭来的恐惧,是不知来源的低鸣声幽暗的海洋环境,因海洋污染而发生变异的恐怖怪物等视觉元素,是任何注意到《弃海》的玩家一眼就能捕捉的特点。然而在我体验游戏时,最先留下深刻印象的,是那阵阵潮涌般的响声以及未知来源的低鸣声。
操作着波弟在深海中游荡,倾听着潮水相互冲撞分散后又重新汇集所产生的海浪声,以及遨游的过程中伴随着气孔张合所排出的气泡随着海流飘散所发出的咕噜声都仿佛将我拉进了这座早已荒废的海都城市,而在身旁陪伴的只有那条被改造的生化剑鱼。
除了真实的环境音效,海底生物在水中游动的过程也会发出声响。最明显的便是我们的主角波弟在冲刺的过程中所引起的一连串气泡的噗噗声,以及在大型海洋怪物在游动时破开水浪所发出的声音。当然最令我恐惧的还是在未知海域里遨游时突然出现的低鸣声以及后期遇到的鬼魂BOSS。那周而复始的不断循环以及沉睡于海底长达数十年亡魂的低语,都令尝试击杀它的我感到恐惧。
>>>体型差异巨大的海底BOSS 同样令人胆寒相较于无法逃脱困境的无力感,水底隐藏的巨大生物反而没有那么吓人了。当凶狠的大洋罗刹进攻城市罗伊拉时,勇敢且无畏的半鱼人战士和人类士兵站了出来。而那些幸存的人们得以借此机会逃离这里。而后失去最大天敌制约的海洋,用了数十年时间将其生物种群扩张、壮大直至形成一条和谐的生物链。
很可惜游戏中并未将海洋那弱肉强食的生态展示出来,反而大家都异常团结。每当主角波弟出现在未知海域,总会遭到大量敌人的围追堵截,尤其是面对外表凶残,体型庞大的物种的时候,我总会手忙脚乱地分辨波弟在哪里。至于那些举手投足间都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,将充分考验在有限的空间将敌人的进攻悉数躲避的能力。像充满了爆炸物尖刺的要塞巨豚,凶猛嗜血的千刃鲨,能够召唤同类来保护自己的帝王水母以及摧毁了整座城市的凶手大洋罗刹等贴合实际生活又大开脑洞创造出来的海底巨兽,都带给我充满挑战的游戏体验。
而更令我惊喜的一点,是制作组对于这些变异海怪背景故事的用心程度。每当我遇到之前未曾见过的海洋生物,都可在“百科”一栏中找到与之对应的背景故事,里面详细的描述了生物的体态特征,生活习惯以及引用各种“奇怪”的名人名言或者架空的历史人物的事例来介绍这种海底怪兽的来历。这样做不仅将世界观拓展的更加宽广,也令剧情之间的联系更加紧密。相较于大多数游戏仅范范的讲解敌人来说,《弃海》的这一行为称得上是比较亮眼的优点了。
>>>战斗系统不难上手,但依旧很有挑战由于《弃海》将海洋设定为游戏的主要场景,所以战斗系统将不同于常规类银河城游戏在陆地上进行操作的习惯。像往常躲避敌人的翻滚从前后两个方向变成了360°,机动性大大增强。而进攻方面则采用了本体在躲避敌人攻击的同时,操控生化剑鱼进行攻击的形式,而游戏中围绕着这一特点来进行的玩法拓展大大增加了构筑主角能力的趣味性。
在我探索海底世界的过程中,会遇到一种名为“记忆石板”的装置。通过将几种不同功能的石板相结合,会诞生出许多花式玩法。比如我常用的标记套路:通过闪避敌人攻击从而将其标记,再搭配攻击被标记敌人会恢复精力和血量机制的石板以及加深伤害的石板从而形成“闪避-攻击永动机”,我曾依靠这套石板秒杀隐藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加强招式“强力粉碎”威力以及持续时间的乌龟流。别看这种招式非常猥琐,但它在特定Boss面前会非常好用。再或者是一招“天外飞仙”,通过增强剑鱼“勃朗特”的攻击效果,从而达到高效进攻的目的。
尽管游戏中存在众多派系,但游戏内的敌人个个都不是“软脚虾”,上述曾介绍过拥有庞大身躯以及极高的攻击力的BOSS使得我在每一次挑战时都需要全神贯注。另一方面游戏中回血的动作不是即时回复,会有一个喝药的动作,这也导致我经常卡极限时间喝药导致回到重生点。不过就像一瓶好酒,不静候它的成熟是无法品尝到最完美的味道,而越困难的战斗,在战胜后所收获的喜悦和得到成就感也会随之增多。
>>>总结总的来说,将《弃海:波弟大冒险》归纳为纯粹的类银河战士游戏还是有点不准确,因为它在原有设计的基础上,增加了更多有趣的创意,并在创意上扩充了很多玩法。像游戏后期可以参加的竞速比赛;需要不断躲避的斗牛竞技场以及挑战模式都会给玩家带来不一样的体验。如果屏幕前的各位是对海洋题材以及类银河城玩法感兴趣的玩家,不妨尝试一下,相信这款游戏将不会让你失望。