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esp32怎么使用(老宇哥带你玩转ESP32)

esp32怎么使用(老宇哥带你玩转ESP32)完整管脚说明需要去参考的乐鑫官方《ESP32 技术规格书》ESP32还有18个 GPIO 管脚具有低功耗(低功耗 RTC)和模拟功能,这个我们后面设计到具体案例再细说。不同于STM32的简单复用,ESP32的多路复用器,使设计人员可以灵活地更改芯片内部的 GPIO 引脚连接并将其路由到任何信号,这样硬件设计上,布线也方便的多。通过 IO_MUX、GPIO 交换矩阵的外设输入通过 GPIO 交换矩阵输出信号

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今天我们来点灯。

多路复用器与GPIO矩阵

ESP32芯片有34个物理 GPIO Pad,每个Pad可以当作通用IO,也可以当作外设的引脚,GPIO 引脚通过非常复杂的 GPIO 矩阵互连,这基本上就是是一个多路复用器,我们可以非常灵活的选择哪些GPIO引脚在内部路由到哪个外设的信号,大家可以看下图:

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IO_MUX 中每个 GPIO pad 有一组寄存器。每个 pad 可以配置成 GPIO 功能(连接 GPIO 交换矩阵)或者 直连功能。

有一些高速信号如以太网、SDIO、SPI、JTAG、UART 等会旁路 GPIO 交换矩阵以实现更好的高频数字特性。所以高速信号会直接通过 IO_MUX 输入和输出,这样比使用 GPIO 交换矩阵的灵活度要低。

不同于STM32的简单复用,ESP32的多路复用器,使设计人员可以灵活地更改芯片内部的 GPIO 引脚连接并将其路由到任何信号,这样硬件设计上,布线也方便的多。

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通过 IO_MUX、GPIO 交换矩阵的外设输入

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通过 GPIO 交换矩阵输出信号

ESP32还有18个 GPIO 管脚具有低功耗(低功耗 RTC)和模拟功能,这个我们后面设计到具体案例再细说。

完整管脚说明需要去参考的乐鑫官方《ESP32 技术规格书》

特别提醒

ESP32的IO12上电时的电平会决定外部flash的工作电压,上电时该脚为高则认为flash工作于1.8V,为低则认为flash工作于3.3V。常用的模块该脚内部已下拉,即flash是工作于3.3V的,若外部使用强上拉模块就可能工作异常了。

硬件连接

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数字输出功能

这里我们就以一个LED灯来演示,首先,我们需要在setup()中初始化对应的IO在输出模式,使用pinMode函数,第一个参数上对应的IO序号,第二个是IO的模式

pinMode(4 OUTPUT);

然后可以通过digitalWrite()函数改变数字引脚的电平状态,HIGH输出高平,LOW输出低电平

digitalWrite(4 HIGH); // 输出高电平 digitalWrite(4 LOW); // 输出低电平

所有 ESP32 GPIO 引脚都可以在输入或输出模式下运行。引脚34-39只能用于输入。还有其他一些引脚也有其它特性,这个我们现在也没必要太纠结,用到的时候再去看就好了。

数字输入功能

在输入模式下,我们可以通过IO来读取外部数字信号,我们这里用按键来表示。

跟输出模式一样,我们在setup()中初始化对应的IO在输入模式,也使用pinMode函数

pinMode(2 INPUT);

然后通过digitalRead(GPIO_pin)就可以读取对应IO的电平了。

代码示例

下面的代码我们定义了2个GPIO引脚。GPIO2用于按键输入,GPIO4用于LED输出。

初始化之后,我们在loop()中不断的读取按键的电平状态,并赋值给LED,实现按键下去灯熄灭,松开灯点亮的效果。

#define LED_GPIO 4 #define BTN_GPIO 2 int BTN_State = 0; //按键状态 void setup() { pinMode(LED_GPIO OUTPUT); pinMode(BTN_GPIO INPUT); } void loop() { // 读取按键状态 BTN_State = digitalRead(BTN_GPIO); // 把按键状态做为LED灯的输出 digitalWrite(LED_GPIO BTN_State); }

我们按照前面的教程编译程序,刷入开发板,看下效果:

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接下来我们用中断的方式实现一下:

attachInterrupt(uint8_t pin void ()(void) int mode)函数用来配置中断功能:

  • 参数一,GPIO引脚号
  • 参数二,中断回调函数
  • 参数三,中断触发模式(RISING、FALLING、CHANGE等)

参数三这个可以设置各种模式,例如上升沿触发,下降沿出发,任意沿触发,电平信号等等模式。

我们用上面的例子改一下:

#define LED_GPIO 4 #define BTN_GPIO 2 int BTN_State = 0; //按键状态 //中断回调函数 void bt_callBack(void) { BTN_State = digitalRead(BTN_GPIO); // 读取按键状态 digitalWrite(LED_GPIO BTN_State); // 把按键状态做为LED灯的输出 } void setup() { pinMode(LED_GPIO OUTPUT); //LED输出模式 pinMode(BTN_GPIO INPUT); //输入上拉模式 attachInterrupt(BTN_GPIO bt_callBack CHANGE); //使能中断 } void loop() { }

主程序中不用做任何事情了,中断检测到有按键按下或松开(任意跳变沿),就会触发执行中断回调函数,然后把结果在LED上输出。

ESP32的GPIO外设相对其它单片机,功能还是略微复杂的,但是不管是SDK的开发还是Arduino方式,官方都帮我们写好相应的库了,复杂的配置都已经定义好了,我们直接调用即可,怎么样,是不是非常简单?

感兴趣的同学也可以打开官方的库,看看是怎么配置寄存器的,会有一个更深的理解。

感谢大家,关于ESP32的学习,希望大家Enjoy!

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老宇哥带你玩转ESP32:02使用VSCode PlatformIO搭建开发环境

老宇哥带你玩转ESP32:01入门介绍

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