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安卓市场三月巨献(国内安卓年度Top10盘点)

安卓市场三月巨献(国内安卓年度Top10盘点)跑男IP改编的手游有单机游戏《奔跑吧兄弟-跑男来了》、《奔跑吧兄弟-我是车神》和《奔跑吧兄弟3》,网游有《奔跑吧兄弟2》,各款游戏都分别进入过某渠道下载榜Top10,但收入却不佳;除了《奔跑吧兄弟3》,其他游戏都未上线App Store。3)综艺类IP改编的单机游戏不如预期Top5中,腾讯以旗下的QQ Game、微信游戏中心、应用宝等渠道覆盖用户过半;百度以91助手、百度手机助手及安卓市场几大应用商店位居第二;其次是硬核联盟、360和UC。从比例来看,各渠道多有重合,可以从侧面看出国内安卓手机用户的使用习惯:在手机厂商自带应用商店之外,用户一般会自主安装1-2个其他商店;同时,一些自有渠道的App如微信、QQ会成为用户下载应用的常用通道。所有游戏都是上线多年的经典游戏或其续作。同时,其中只有3款是国产游戏,分别是《开心消消乐》、《单机斗地主》和《捕鱼达人3》,国产单机游戏势弱。

本月,茶馆陆续盘点了iOS畅销榜和付费榜的产品,通过两大榜单全年的产品排名数据对2015年的中国手游市场进行了总结,一些鲜为人知的现象引人深思,例如:50%的畅销榜Top50产品在2015年前就已站定位置,从年头霸榜到年尾;付费榜Top50内有30%的产品全年排名纹丝不动……

但众所周知,在国内,除了iOS市场,还有一个更大、更复杂的市场——安卓市场。据相关数据统计,国内安卓手机用户占据83%左右,iOS占12%左右,可见安卓体量之大。鉴于国内安卓市场的复杂,茶茶在盘点时选取了应用宝、UC、360和硬核联盟的月度或年度数据进行分析。

一、渠道革新,越趋开放、公正、精品化

2015年底,相关渠道发布的Top5渠道的用户覆盖率:

安卓市场三月巨献(国内安卓年度Top10盘点)(1)

Top5中,腾讯以旗下的QQ Game、微信游戏中心、应用宝等渠道覆盖用户过半;百度以91助手、百度手机助手及安卓市场几大应用商店位居第二;其次是硬核联盟、360和UC。从比例来看,各渠道多有重合,可以从侧面看出国内安卓手机用户的使用习惯:在手机厂商自带应用商店之外,用户一般会自主安装1-2个其他商店;同时,一些自有渠道的App如微信、QQ会成为用户下载应用的常用通道。

所有游戏都是上线多年的经典游戏或其续作。

同时,其中只有3款是国产游戏,分别是《开心消消乐》、《单机斗地主》和《捕鱼达人3》,国产单机游戏势弱。

3)综艺类IP改编的单机游戏不如预期

跑男IP改编的手游有单机游戏《奔跑吧兄弟-跑男来了》、《奔跑吧兄弟-我是车神》和《奔跑吧兄弟3》,网游有《奔跑吧兄弟2》,各款游戏都分别进入过某渠道下载榜Top10,但收入却不佳;除了《奔跑吧兄弟3》,其他游戏都未上线App Store。

以《奔跑吧兄弟-跑男来了》为例,它是跑男IP手游系列下载表现最佳的游戏,从1月开始在360月度下载Top10中连续霸榜5个月,但仅有1月出现在畅销Top10中。其他的《奔跑吧兄弟-我是车神》以及《奔跑吧兄弟3》顶多进入某渠道下载Top10一次,后期再无音信。

而另一著名综艺IP手游《爸爸去哪儿》、《爸爸去哪儿2》和《爸爸去哪儿3》双平台上线,但表现欠佳,除了第三款位居付费榜412,其他的排名数据包括下载和畅销都处在Top500以外。

《爸爸去哪儿》和《奔跑吧兄弟》是国内2014和2015年最负盛名的两大综艺节目,粉丝无数,但手游在将粉丝转化上却能力平平,表现大不如预期。

安卓市场三月巨献(国内安卓年度Top10盘点)(2)

三、网游市场

1)安卓网游Top10

综合四大渠道公布的网游畅销数据,2015年安卓市场的收入Top10产品为:

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其中,《刀塔传奇》被App Store下架,但并没影响它在安卓端的表现,收入一直稳定在360和UC的Top3以内,居硬核联盟年度网游总榜的第6名。

和iOS端相差最大的是《时空猎人》,这款游戏在iPhone畅销榜排名Top100以外;在安卓市场,从8月到11月,连续4个月进入360和应用宝的网游畅销Top10中,在UC的下载量全年保持在Top3以内,并排名硬核联盟年度网游No.1。《时空猎人》可谓不折不扣的在安卓市场闷声发财的典型代表。

同样的,《乱斗西游》和《乱斗西游2》在安卓端的表现也明显优于iOS市场。

2)安卓端腾讯系产品垄断之势不再

在iOS端,腾讯系游戏占据了Top50的40%,占据了Top10的80%。这种垄断现象在安卓市场没有出现,以腾讯自己的应用宝为例,网游下载和畅销Top10中的腾讯系产品比例也大大缩水。

安卓市场三月巨献(国内安卓年度Top10盘点)(4)

四、安卓市场用户付费习惯

根据UC和硬核联盟发布的年度白皮书,安卓市场的用户付费比例高,各渠道均接近或超过50%;但付费额度低。

以这两大渠道为例,UC上,月度付费额小于50元的用户高达55.82%,而硬核联盟的这一数据为55.2%;月度付费额小于100元的,UC为67.13%,硬核联盟为72%;高于1000元的,UC为7.76%,硬核联盟为4.6%。

UC的用户付费属性(月度)

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用户年龄上,两大渠道的数据都显示,小于24岁的人群为最大用户群,UC的这一数据高达65.71%,硬核联盟为37.4%,手游用户年轻化的趋势越来越明显。■

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