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vr这一痛点催生风口(欢迎浸入成人娱乐行业的未来)

vr这一痛点催生风口(欢迎浸入成人娱乐行业的未来)其目前的制作流程与3D打印模型的3D扫描过程有些共通之处。他们收集关于她身体足够多的信息后,根据这些信息创建她栩栩如生的数字化3D模型。这个模型是Holodexxx正在开发的一个“视频游戏”服务的一部分。目前在这个游戏中,用户只能操控自己最喜欢的成人化明星;而随着技术上的日益进化,该公司已经在远程 自 慰 (teledildonic)这项技术上有所建树,此技术可以将信号通过网络发送到用户佩戴的设备上,进而刺激用户的身体(这不就是情趣用品么)。不久之后有任何癖好的人都可以通过虚拟现实配套设备得到满足。用户与这些模型进行虚拟 作 爱 也是指日可待!Holodexxx作为一家“隐匿”于加拿大的创业公司,目前依然是致力于未来交互式成人化内容开发与传播的行业领先者,然而创始人都没有成人内容行业的从业背景,但他们却可能在未来十年内重塑这一行业。该公司提供的服务目前还只是在Oculus Rift这样的虚

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【导语】;面对当前VR元年的到来,各大相关厂商也是跃跃欲试。各自为了迎接感官娱乐的新时代也已经开始摩拳擦掌,而如何能抢得先机让大众尽快的接受VR设备带来的超凡体验。其出众的内容必然是制胜关键。而成人内容方面的开发及体验也会是其中之一。

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在娱乐业内很多人都将成人化擦边内容当做快速普及新技术的拓荒者,因此成人化内容与成人娱乐便是早期用户接受VR技术的驱动力之一。随着VR眼镜的普及,虚拟现实必然会转为成人化内容的温床,促进成人化内容开发产业的变革。同时VR行业也会借由成人化产业得到极大的收益。

说到成人化内容就势必关联到性内容,对于虚拟现实技术带来的“VR性未来”。不久前,拉斯维加斯的一家合法 妓 院 【Sheri’s Ranch】就表示了其业内的观点;“性体验既是虚拟现实体验中的一件大事,也是现实世界中一件重要的事,虽然很多人都不愿公开谈论。”当然,同时也与拉斯维加斯 妓 院 女士们的谋生之道密切相关。随着最新虚拟现实头显在拉斯维加斯的消费电子展上的推出,使用虚拟现实的消费者不断增多可能会威胁到他们的业务,面对这一“碍于生计”技术的到来他们也不会坐视不理。

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其 妓 院“老板”就在与CES有关的一场新闻发布会和博客文章中努力强调和虚拟现实相比真人 妓 女 具备的价值。她的“员工”Amber Lynn(化名)就总结了一句精辟的话:“更简单不一定更好。”真正的性关系能够让你和真实的女性建立关系。虚拟现实应有的方向只会取代体验式的成人作品而并非 妓 院 。

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谈到成人体验的开发,作为行家里手的日本,自然是独占鳌头的,那些对二次元与三次元有坚韧追求或意淫体验的受众显然会是将来虚拟现实的主要需求群体。比如日本雅虎在情人节期间搞的一个VR免费体验活动,借助专用VR设备,与女神“筱崎爱”独处一室,来一次亲密接触。活动中还会有环绕四周的香水味,可以感觉到对方的气息,让人能彻底的沉浸在筱崎爱的世界中去,在“视觉”“听觉”“触觉”“嗅觉”“味觉”五感中体验接近三次元的“2.9次元”,最后还会赠送附有筱崎爱手书的巧克力作为礼物。类似的这种体验方式对于相关受众来说单是想一想都令人神往(这点在PSVR的《夏日课堂》中就已可见一斑了)。或许今后将VR真人影片式的真实体验代入到如此互动中想必会另所有男性为之兴奋的吧~!

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有趣的是虚拟现实与之前的任何媒介体验都不同,其能让大家更多地运用他们天生的人类能力去表达自己(人们将能以一种从未有过的方式探索及了解到自己的性)而且是在一个相对隐私的自由空间下实现。只要这些虚拟视频技术不断完善并结合模拟 啪 啪啪,乃至模拟性伴侣的设备。将来或许【VR 妓 院 】会成为一种令人完全信服的全方位沉浸式感官体验,关键是其很可能会成为一种非常有业务前景的项目。不久前结束的CES 2016包括内达华的 妓 院 在内的很多成人娱乐实体都在密切关注,其足可见他们的焦虑,也恰恰印证了愈演愈烈的虚拟现实技术迫使其以 性 交易盈利的业务会进入到一个前所未有格局改观的状况。虚拟现实未来会改变性体验的很多方面,但是最快要多久以及具体以什么方式仍然是未知。引用Sheri’s Ranch其中一位技术人员的话来说就是:“我想只有时间能证明。”

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那么涉及到成人化内容的制作过程曾有人这样形象的打过比方:“如果不打算一辈子不吃香肠,那么就不要去看香肠是怎么做成的。”虚拟现实成人化影片的制作过程并不像人们以为的那样享受。想象一下两个人(或更多人)在摄像师、灯光师、动作指导和导演的注视下啪 啪 啪,顿时就让人“性”致全无了。可能不光表演者会觉得没有兴致,就连旁边的人也觉得自己只是做自己的工作,见的多了就不会感到有趣了。

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Holodexxx作为一家“隐匿”于加拿大的创业公司,目前依然是致力于未来交互式成人化内容开发与传播的行业领先者,然而创始人都没有成人内容行业的从业背景,但他们却可能在未来十年内重塑这一行业。该公司提供的服务目前还只是在Oculus Rift这样的虚拟现实设备上运行,同时还必须佩戴特制的手套才能实现交互。虽然目前的体验还并不完美,但Holodexxx相信未来该服务的交互性和沉浸感会逐步提高。

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其目前的制作流程与3D打印模型的3D扫描过程有些共通之处。他们收集关于她身体足够多的信息后,根据这些信息创建她栩栩如生的数字化3D模型。这个模型是Holodexxx正在开发的一个“视频游戏”服务的一部分。目前在这个游戏中,用户只能操控自己最喜欢的成人化明星;而随着技术上的日益进化,该公司已经在远程 自 慰 (teledildonic)这项技术上有所建树,此技术可以将信号通过网络发送到用户佩戴的设备上,进而刺激用户的身体(这不就是情趣用品么)。不久之后有任何癖好的人都可以通过虚拟现实配套设备得到满足。用户与这些模型进行虚拟 作 爱 也是指日可待!

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现今索尼的PlayStation VR包括Oculus Rift在内等等的虚拟现实设备,虽然其在市场中主要被宣传为游戏设备,但成人娱乐行业看到的是让观众大饱眼福之后大方掏钱的新财源。

成人娱乐行业每年的营收约为33亿美元。成人娱乐行业现在的营收基本上处于停滞状态。有市场调研组织称从现在到2020年,网络成人娱乐的营收每年增长率不会超过1%。尽管德克萨斯大学的最近的一项调查显示,在18到39岁的人群中,每周有46%的男性和16%的女性会观看成人娱乐片。有业内权威人士表示虚拟现实的兴盛也并不会让人们疏远网络上大量免费的成人娱乐视频,同时那些大笔投钱做虚拟现实成人娱乐的公司最终可能会亏本。

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这种质疑并未阻止成人娱乐行业进行尝试。从AVN成年娱乐博览会的情况看,目前单欧美方面就至少有六家公司在做虚拟现实成人娱乐。最具代表的其中包括CamSoda公司的数字脱衣舞俱乐部,虚拟表演者为付费观众进行各种实时表演。VRBangers公司的虚拟现实视频服务,该公司早在两个月前就已开始向订户兜售16部虚拟现实视频。用户支付39.99美元可以观看三个月。据称每天有50人进行相关订阅。此外就是Holodexxx的互动游戏。可见其多栖开发的广阔前景。

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现今VR视频内容让你体验到的仿佛触手可及,纤毫毕现沉浸效果已在日臻完善。那么VR娱乐时代同时带来的最大弊端就是如同当今低头族般的“聚在一起的孤独”。有人或许会驳斥;如今无论是微软的AR技术亦或侵占主流的VR均有可能实现双人协作甚至多人联机,那么何谈孤独?假如你之前看过探讨VR未来《UNCANNY VALLEY》(恐怖谷)这个短片的话,或许就能理解其中所指了;想一想,当我们低头狂点手机的时候,无论游戏或是社交APP,也在联机也在交流,就如同我们说的那样,少了人与人之间的情感交流,人人都习惯被约束在虚拟的规制中忽略本我(比如通常我们在屏幕前打字交流与面对面时多数都会不同)。如今的VR宣扬的所谓沉浸式,仿佛又加深了这层禁锢的意义。你或许会说虚拟现实即便发展到了脑后插管,精神链接的时代,虚拟的我还是自己。然而当人们沉迷甚至苟活于精神世界,而现实如同行尸走肉般的了无牵挂,作为一个不认识原本自己的人我们除了孤独恐怕也所剩无几了吧!

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