索尼ps3什么配置(败家子的绝地求生)
索尼ps3什么配置(败家子的绝地求生)▲ 索尼株式会社更为可怕的是,奇葩的开发环境下,无论是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主机的开发门路。仓促上线的首发作品,远未发挥CELL架构的强大实力,其画质甚至落后于机能稍显逊色的XBOX360。面对微软与任天堂的双面夹击,独霸游戏机市场十二年的”索尼大帝“,无可避免的到了禅让的时候。▲ 彼德.摩尔2006年的PS3实在糟透了。599美元的高昂售价让全世界玩家跌破了眼镜,即便是死忠粉也要掂量下自己的钱袋。▲ 售价公布
摘要:任谁也无法料到,一部几个月前上映的电影,却悄悄改变着主机市场的格局。
▲ Playstation 3
引彼得.摩尔(时任微软娱乐副总裁)近来的心情好极了。“老冤家”次世代主机的首发失利,让其看到了胜利的曙光,八年的恩怨情仇似乎终于迎来了“清算时刻”(详见注1)。他为这一天等了太久太久。
他快等不及了。
▲ 彼德.摩尔
2006年的PS3实在糟透了。599美元的高昂售价让全世界玩家跌破了眼镜,即便是死忠粉也要掂量下自己的钱袋。
▲ 售价公布
更为可怕的是,奇葩的开发环境下,无论是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主机的开发门路。仓促上线的首发作品,远未发挥CELL架构的强大实力,其画质甚至落后于机能稍显逊色的XBOX360。面对微软与任天堂的双面夹击,独霸游戏机市场十二年的”索尼大帝“,无可避免的到了禅让的时候。
▲ 索尼株式会社
但历史的复杂与迷人之处,就在于此。诸多无法预见的意外与冲突,交织在“主机战争”的画卷之中,很多产品的未来都在转瞬间拐向了截然相反的方向。命运之神从不容许凡人的僭越,这一次也不例外。
▲ ”三国争霸“
*注1: 彼得.摩尔曾任世嘉美国分部总裁,负责DC主机的发售工作,但这台梦幻主机最终惜败于PS2。彼得 .摩尔事后多次宣称,是索尼用肮脏的手段战胜了他,并发誓要报仇。身为笔者经常提及的人物,我也很想聊聊他。
One Sony平井一夫重重的按压着太阳穴。自2006年末,接替久多良木健成为索尼电子娱乐公司总裁以来,“姨夫”的日子就不怎么好过。政令从未出过办公室的方寸之间,身边围绕的也全是一些看似唯唯诺诺,实则阳奉阴违的下属。他知道“PS之父”并不甘心下马,仍在暗处操控着公司。
▲ “姨夫”平井一夫
就像本·比德维尔(克莱斯勒公司董事长)曾说的那样:公司的管理层次越少越好。
即使对前任充满敬重,但于SCEI生死存亡之际,平井一夫还是叩响了董事长办公室的大门。也许是对久多良木健过往傲慢的惩罚(详见注2),亦或是笃信自己识人的本领,霍华德·斯金格给予了“姨夫”想要的一切。
▲ 霍华德.斯金格
2007年6月,索尼官方网站发布了一则声明:从本月19日起久多良木健将正式退休,不再担任SCEI总裁、主席和集团CEO的职务,只保留名誉主席一职。消息出炉的同时,也意味着“PS之父”的真正离场。
▲ “PS之父”久多良木健
在聚拢权力后,平井一夫放开手脚,开始了他对新主机的彻底改造。
多年之后,有玩家牢骚道:PS3所谓的“进化”便是不断减配的过程。
诚然,此话虽有失偏颇,但多少反映了当时的情况。2007年11月11日,索尼发布新版PS3,不再支持PS2游戏和SACD(一种数字音频格式)播放,删除读卡器和两个USB接口。“鸡肋”功能的消失带来了成本的下降,索尼终于从“599美元”的泥潭中艰难起身,拥有了与其对手一较高下的实力。
▲ 改版PS3主机
彼时的平井一夫目光扫过繁杂的战场,将视线落在了一位“新朋友”身上。
*注2:霍华德·斯金格与久多良木健的矛盾由来已久,即便前者后来成为索尼的掌舵人,PS之父仍多次公开抨击对方。
目标微软尽管涉足游戏市场不久,微软却着实是个厉害的“搅局者”。2005年11月25日,XBOX360率先于北美发售,成为第七世代的首台主机。依靠充裕的运作时间、友善的开发环境以及低廉的产品价格等优点不断攻城掠地。
一年后,姗姗来迟的PS3无奈的遭遇了风头正盛的XBOX360,结果不问可知。虽无法毕其功于一役,却伤的昔日霸主体无完肤。正当微软调转枪头,准备终结索尼之时,意外却发生了。
▲ XBOX360
作为主机历史上最大的硬件事故,于北美爆发的“三红灾难”不仅消耗了微软11.5亿美元的庞大资金,还给予了对手喘息之机。笔锋至此,也许会有读者感言:如此看来,微软的“城门失火”,便是它后期失利的根源。然而事实并非如此,诸多缘由下,“三红”并未给XBOX360带来灭顶之灾,甚至还些出人意料的收获(详见注3)。微软与索尼的大决战,也从没在美国展开,而是定格在了神秘的东方。
▲ 三红灾难
日本人的民族性格真让人难以捉摸。他们既可以在落后时,用无比谦逊的态度去吸收一切先进的知识,又可以在跻身强者时,极度傲慢的排斥所有外来事物。彼时的霓虹国俨然是此番景象 。纵使微软通过“金元外交”收买了无数的日本第三方,推出的游戏却无一例外的折戟沉沙。
▲ 有人知道这款游戏吗?
惨淡销量下,本就貌合神离的“二五仔”们,迅速回到了索尼的身边,为了表达对“大哥”的忠心,他们纷纷在过去“Only for Xbox”的游戏里疯狂加料,然后不加价的移植到PS3平台上,这一“损招”打得微软粉丝叫苦不迭。
当时有好事者在论坛上讥讽:万分感谢360玩家的有料测试。
▲ 忍者龙剑传2
▲ 忍龙欧米伽2,在360的基础上增加了新剧情新人物
在“小弟”们的帮助下,索尼很快收复失地,实现了反超。 彼德.摩尔的复仇失败了,他抗下“三红”的罪责离开了微软,并最终远离了游戏产业。激烈鏖战之后,平井一夫终归可以喘口气了,但波云诡谲的主机混战,却并不打算给他过多的休息时间,毕竟“世界的主宰”还在磨刀霍霍。
▲ 喷神James
*注3:详见主机漫谈:故障率高达68%的XBOX360,为什么能成功?
意外收获作为任天堂首台销量破亿的主机,Wii在发售之初却少有人看好。过去十年间,N64与NGC的接连失败,让业界对这家“百年老铺”愈发失望,即便拥有强大的第一方,却也很难期待他们能掀起什么波澜。
▲ Wii主机
可正如开篇所说,事物的起承转合,从来不是常人可以窥探。任天堂独特的体感操作玩法,虽然很难吸引核心玩家,却意外的敲开了“蓝海市场”的大门。Wii急速突破了游戏机的概念,衍变为时尚讯号。既然搭上了潮流的“顺风车”,大卖自然顺理成章。不难想象,聪明的“姨夫”应该不会想去撼动任天堂当时的地位,毕竟销量的差距已肉眼可见,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。
▲ 体感游戏
基于这个方针,2010年9月15日,索尼发布了自家体感产品“PS MOVE”。不过因其糟糕的外形、稀疏的游戏阵容和不尽如人意的操作体验,新硬件很快遭遇了“滑铁卢”。
▲ PS MOVE
平井一夫眼见一计不成,只得又生一计。遗憾的是,纵然昔时开发者们早已摸透了PS3的开发套路,索尼3A频发,攻势不止,Wii还是如铁桶一般,针扎不进水泼不进。毋庸置疑,蓝海用户可不会管你什么所谓的“大作”。然而任谁也无法料到,一部几个月前上映的电影,却悄悄改变着主机市场的格局。
▲ 神秘海域3
2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆执导的《阿凡达》于北美上映,影片一经推出就彻底颠覆了人们对于电影,对于特效的认知。这部如今看来依旧“疯狂”的作品,彻底打开了3D技术的未来,也无限拔高了人们对于画质的要求。3D与高清时代随之降临。
▲ 卡梅隆于他的阿凡达
很显然,兼具以上两种功能的PS3因此受益,而最高只有480P画质Wii自然遭遇了弥天大祸。索尼很快得到了他们想要的东西。另一边,因为强大的消费惯性,任天堂即便遭此重创,亦能稳住阵脚,也算是皆大欢喜的结局。
▲ Wii并不出色的画质
结语伴随着各自新机的发售,第七世代的主机之争逐渐画上了句号。“御三家”分别以XBOX360--8580万台;PS3--8741万台;Wii--10164万台的最终销量(详见注4)交上了彼此的答卷。
不可否认,索粉不会太满意屈居第二的成绩,但它确是PS3最好的结局。凭借平井一夫的努力与时代的帮助,索尼避免了滑向深渊的厄运。与此同时,鉴于三公主过往的教训,三大厂商都不再对硬件研发投入巨额资金,主机技术革命的脚步开始放缓。
▲ 索尼20周年
于硬币的另一面,不论是索尼、微软亦或是任天堂,都更加重视软件的开发。终归谁也不想买一台没有游戏的游戏机,不是吗。
文章较长,感谢您的阅读!
再见!
*注4:数据来源自vgchartz/platforms/
声明:以上图片均来自于网络。
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