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公众期待的宫崎英高新作(宫崎英高新作埃尔登之戒发布)

公众期待的宫崎英高新作(宫崎英高新作埃尔登之戒发布)乔治·马丁 乔治·马丁在1948年9月出生在了新泽西的贝永,他的父亲是一名码头工人,家庭并不富裕,不过他从小就非常喜欢读书,也立志成为一名作家。中学时期的乔治·马丁和我们很多人一样,也迷恋起了漫威超级英雄,甚至他还给《神奇四侠》编辑写过信,并且被刊登在了漫画杂志上。权力的游戏 万代南梦宫在微软的E3发布会上,公布了由From Software制作的游戏《埃尔登之戒》,自然,宫崎英高与乔治·雷蒙德·理查德·马丁的联手也颇为引人关注,唯一稍显遗憾的是,本作的发售日还暂未公布。 提起乔治·雷蒙德·理查德·马丁(下文简称为乔治·马丁),可是来头不小,《冰与火之歌》的大名恐怕是无人不知,无人不晓吧。

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《埃尔登之戒》

无眠的夜,你是否还徘徊于古神与猎人的梦境,亦或是游走于不死人的彷徨旅途,如果你寂寞,不妨去往那苇名之国一探究竟,研究一下龙胤之力究竟为何物。

从《ICO》(古堡迷踪)里面得到了乐趣的宫崎英高,仿佛被上田文人施了魔法,并下定决心投身游戏界……没想这看似荒诞的事情,却真的存在!宫崎英高从四处碰壁到被From Software收留,最后又做出了《恶魔之魂》,这还不算,一步步走来,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《只狼》都成为了玩家们疯狂追逐的受苦绝品。

如果笔者继续介绍这几部作品,未免也有些太过怀旧, 那么笔者就和大家聊聊宫崎英高的新作,没错,就是《埃尔登之戒》(Elden Ring)。

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权力的游戏

《冰与火之歌》的成功绝非一朝一夕!乔治·马丁是真正的创作大师

万代南梦宫在微软的E3发布会上,公布了由From Software制作的游戏《埃尔登之戒》,自然,宫崎英高与乔治·雷蒙德·理查德·马丁的联手也颇为引人关注,唯一稍显遗憾的是,本作的发售日还暂未公布。

提起乔治·雷蒙德·理查德·马丁(下文简称为乔治·马丁),可是来头不小,《冰与火之歌》的大名恐怕是无人不知,无人不晓吧。

乔治·马丁在1948年9月出生在了新泽西的贝永,他的父亲是一名码头工人,家庭并不富裕,不过他从小就非常喜欢读书,也立志成为一名作家。中学时期的乔治·马丁和我们很多人一样,也迷恋起了漫威超级英雄,甚至他还给《神奇四侠》编辑写过信,并且被刊登在了漫画杂志上。

公众期待的宫崎英高新作(宫崎英高新作埃尔登之戒发布)(3)

乔治·马丁

在中学毕业后,乔治·马丁考入了伊利诺伊州的西北大学,并且在1970年获得了新闻系学士学位,次年获得硕士学位。其实在大学期间,乔治·马丁已经尝试创作奇幻和科幻方面的故事,据说他的第一部作品《英雄》(The Hero)一经完成就被《银河科幻》杂志相中,并且买断进行出版。1973年,乔治·马丁创作的《晨临雾逝》(With Morning Comes Mistfall)获得了雨果奖和星云奖的提名。之后在1975年的时候,乔治·马丁凭借《莱安娜之歌》(A Song for Lya)获得了象征科幻小说界最高成就的雨果奖!当然,在此之后,他便成为了雨果奖和星云奖的常客。

乔治·马丁的作品,通常是以人物为核心,描写丰富且细腻,这和以往的同类型作品的模式上,其实是有很大不同的,这也让乔治·马丁最终成为了大师级别的作家。

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在起起伏伏十几年后,乔治·马丁依旧对创作抱有期待和热情。

或是是他最伟大的奇幻作品《冰与火之歌》也诞生了,故事主要讲的是虚构的中世纪里所发生的权利斗争、战场与冒险的故事。对了,在电视上,这部作品叫做《权力的游戏》。

想必,大家对于《冰与火之歌》一定都知道,甚至因为这部作品,视点人物写作手法还特别被关注,如果哪位读者对写作感兴趣,可以去多了解了解,本文就不多做展开了。

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《埃尔登之戒》

《埃尔登之戒》将更加注重RPG元素!还算是温柔的受苦方式

那么接下来,我们还是回到本篇文章的主题《埃尔登之戒》上来,相信有了乔治·马丁,那么游戏的故事与剧本一定会更加出色,这点毋容置疑。那么游戏世界里是什么样子的呢?想必这才是大家最为感兴趣的事吧。

在最早的情报中,《埃尔登之戒》的世界可是非常宏大的,并且是开放世界,据说还会有坐骑系统,地图上有很多个国家,打败每个国家的Boss便是最终的目的。

在这次E3的发布会上,关于《埃尔登之戒》的视频,其实还并不能完全看出他的玩法,好在宫崎英高在采访的时候,还是说了不少关于《埃尔登之戒》的内容。

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《埃尔登之戒》

《埃尔登之戒》的立项时间其实可不晚,From Software在制作完《黑暗之魂3》的最后一个DLC环印城后,便进入了这款新作品的筹备阶段。这款作品,宫崎英高是希望更具奇幻风格的,他希望作品中拥有黑暗,奇幻,动作这些元素,虽然听上去和《黑暗之魂》也差不多,但显然,宫崎英高的野心可更大。如果听到这个立项的日期,肯定很多玩家的反应就是,原来做《只狼》的时候,他们已经在偷偷开发《埃尔登之戒》了,所以……值得庆幸的是,玩家们至少不会等太久了。

作为游戏的方式,和《只狼》更偏向ACT不同,《埃尔登之戒》是一款第三人称的动作RPG游戏,就连宫崎英高也表态了,《埃尔登之戒》会更加注重RPG元素。毕竟《只狼》的苦,是真的苦,比如你被一个BOSS卡住,你唯有反复练习,别无他法。而比如《黑暗之魂》系列或者是《血源诅咒》,你都可以去刷小怪,然后提升属性来变相降低难度,也就是说,即便被某个BOSS卡住了,你还是有事情可做的。

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《埃尔登之戒》

挫败感这个东西从来都是双刃剑,有的人越挫越勇,也有的人一蹶不振,尽管宫崎英高的游戏一向以硬核著称,不过说实话,为了让更多的玩家接受,多多少少还是会妥协一些的。毕竟在《只狼》之后,是应该稍稍轻松一点了。所以说,用RPG养成的方式,明显更加温柔一些。

从游戏中同样会出现多样的武器与魔法就可以看出来,《埃尔登之戒》同样可以选择不同的策略对付敌人……只要有法师,那就没有什么笔者对付不了的困难,哈哈。只不过,宫崎英高还是宫崎英高,挑战强敌胜利后所带来的快感,同样是宗旨。也就是说,或许游戏的难度低于《只狼》,但你想无双,那肯定是没门。

笔者认为《埃尔登之戒》大概率会有职业的区分,不过具体的方式还不得而知,大几率是魂系列那样的自定义角色,没错,耐玩性是有保障了。

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《埃尔登之戒》

破碎的戒指与新大陆!开放世界所带来的新奇探索之旅

对于《埃尔登之戒》,不免有人好奇宫崎英高与乔治·马丁合作的部分,其实宫崎英高在采访中也提到了相关的内容。

宫崎英高说他其实是乔治·马丁的铁粉,并且非常喜欢他的《热夜之梦》,认为这部作品可以算是吸血鬼幻想小说的超凡之作,当然《冰与火之歌》同样也非常棒。也正是在这样的契机下,公司的商务总监同学就试着联系乔治·马丁,并且最终获得了一次会面的机会,这次交流让宫崎英高非常想要与乔治·马丁合作一款游戏。

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《埃尔登之戒》

在宫崎英高将自己的想法告诉了乔治·马丁之后,神话般的世界便开始在乔治·马丁的脑海里构建,当大家看完这些神奇的构想之后,都非常兴奋,所以宫崎英高也迫不及待的想要告诉玩家,让他们一同期待这个新奇的世界。

说了这么多,自然也不能不谈游戏中的BOSS,放心,BOSS战一直是宫崎英高最喜欢的游戏内容,所以宫崎英高也已经表态了,《埃尔登之戒》里同样拥有着各式各样的强大BOSS等着玩家,并且还是游戏中非常重要的部分。

最后,我们说说这款《埃尔登之戒》和魂系列的不同之处,从目前的情报来看,最大的不同之处应该就是《埃尔登之戒》是一款开放世界的游戏,也就是说游戏的探索方式,自由度都会和以往有着很大的不同。以探索为特色的魂系列曾经让玩家神魂颠倒,而这次《埃尔登之戒》的开放世界表现又如何呢?虽然笔者相信宫崎英高不会让玩家们失望,但其实难度还真的不小呢。

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埃尔登之戒已经破碎了,人类的意志和野心都在蠢蠢欲动,这片新的大陆会有着怎样的故事与争斗,目前我们还不得而知,但《埃尔登之戒》依旧有着致命的吸引力。

笔者也和喜欢这款游戏的玩家一样,会持续关注,另外,还有个好消息,便是《赛博朋克2077》终于确定了发售日,2020年4月16日,稍微有点久啊。

大家不妨说说,最期待哪款游戏,《对马之魂》怎么样?相信每个玩家都会有所不同,期待交流。

感谢大家的阅读,也希望多多关注笔者,我们下回继续聊游戏。

方糖文库·怀利sama

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