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日式奇幻的代表作品(干货来了传说迷们)

日式奇幻的代表作品(干货来了传说迷们)现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。テイルズオブファンタジア/ TALES OF PHANTASIASFC版发售时间:1995年12月15日传说系列的开山之作,以当时SFC媒体上的48M超大容量,由于当时国内磁碟机最大支持32M容量,让很多国内玩家渴望不可及。

传说系列(テイルズ オブ,Tales of,台湾译作“传奇系列”,台湾旧译“时空幻境系列”)自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列至今已经有16部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。

虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征。

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传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品。虽然正篇游戏都以“传说”命名,但游戏机制和主题各不相同。 由于该系列作品众多,笔者先和大家一起重温下系列的正篇游戏,外传衍生作品我们下回分解。

一、幻想传说

テイルズオブファンタジア/ TALES OF PHANTASIA

SFC版发售时间:1995年12月15日

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传说系列的开山之作,以当时SFC媒体上的48M超大容量,由于当时国内磁碟机最大支持32M容量,让很多国内玩家渴望不可及。游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。

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PS版重新进行制作,应该是国内玩家接触到该部作品最广泛的时候,重置版也加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。

二、宿命传说

テイルズオブデスティニー /TTALES OF DESTINY

PlayStation版发售时间:1997年12月23日

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传说系列正统第二部作品,游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。

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三、永恒传说

テイルズオブエターニア/ TALES OF ETERNIA

PlayStation版发售时间:2000年11月30日

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赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。本作的角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。

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永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。

四、宿命传说2

テイルズオブデスティニー2 /TALES OF DESTINY 2

PlayStation2普通版发售时间:2002年11月28日

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宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯坦·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。

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游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。

五、仙乐传说

テイルズ オブ シンフォニア/ TALES OF SYMPHONIA

GameCube版发售时间:2003年 8月29日 [12]

PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日

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这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。

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标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,玛迪露,米托斯,尤安,克拉托斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

六、重生传说

テイルズオブリバース /TALES OF REBIRTH

PlayStation2版发售时间:2004年12月16日

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意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

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游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。

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重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。

七、遗迹传说

テイルズオブレジェンディア /TALES OF LEGENDIA

发售时间:2005年8月25日

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这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。

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游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

八、深渊传说

テイルズ オブ ジ アビス/Tales of the abyss

PS2发售日 2005年12月15日 [18]

3DS发售日 2011年06月30日

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本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。

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作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为辅助的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。

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九、圣洁传说

テイルズ オブ イノセンス /TALES OF INNOCENCE

游戏平台:NDS PSV(2012年重置版)

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《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……

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本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。

十、薄暮传说

テイルズ オブ ヴェスペリア /TALES OF VESPIRIA

2009年8月17日(PS3版)

机种:XBOX360/PS3(强化移植版)

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构成世界万物之源的エアル。以エアル为动力源的魔导器,这两样东西支撑起来的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上。

本次游戏的主题曲采用人气女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》。

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由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出,因此主题歌《鸣钟》除了用日语演唱之外,还将针对欧美版本使用英语演唱,英语名为《Ring A Bell》,这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌。

与其他传说不同TOV主要刻画了尤利(ューリ)这个一意孤行但充满正义的主角(第4、5、6回传说系列人气投票第一名,第7回人气投票和系列另一超人气角色里昂·马格纳斯一起“封神”纳入殿堂)。本作的战斗爽快感十足,游戏的DLC内容也很丰富,另外后期移植的PS3版比原X360版增加了新角色等大量游戏内容。

十一、心灵传说

テイルズオブハーツ/ TALES OF HEARTS

发售日期: 2008年12月18日

游戏平台:NDS/PSV

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NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。

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战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。

十二、圣恩传说

テイルズ オブ グレイセス /ALES OF GRACES

发售日期:2009年12月10日/ps3版预定2010年12月02日发售

机种:Wii/PS3(完整版)

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本作的战斗系统方面,游戏采用所谓的“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)战斗系统,玩家除了可以跟之前系列一样自己来组合普通技以及各种技跟术的连携之外,还新加入了可以在自由切换变化两种战斗设定的切换要素。举例来说,玩家可以在Wii摇杆的“A”跟“B”钮分别设定两种技术,并利用“A”来启动打击术技、“B”来启动剑术术技等等的切换操作。除此之外,在本 作中玩家跟敌人角色之间的“位置”也将占有重要关键。

十三、无限传说

テイルズ オブ エクシリア /TALES OF XILLIA

机种:PS3

发售日期:2011年9月8日

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《无限传说》是传说系列15周年纪念的作品。主题为“信念坚定不移的RPG”。以精灵术兴盛的世界「利兹·玛克西亚」为背景,描写医科实习生裘德·玛提斯与元素大精灵米拉·马克斯威尔两人的冒险故事。在那里,人类、魔物和精灵们共生共存,在人们的脑中存在着“灵力野”这样的器官,可以产生支撑世界的能源“mana”。而mana又是精灵们赖以生存的食粮。从人类身上汲取mana,同时给予人类力量,这是两者之间能够平衡共存的根本。利兹·玛克西亚世界文明正是建立于这样的维系与发展之上。

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作为传说系列的纪念作品,首次采用双主角制,由男女两主角分别带出故事剧情,并请到系列作老班底的漫师藤岛康介与猪股睦美两人一同参与角色设定。游戏战斗采用承袭系列传统进化而来的,更能相互配合的新系统「双重进击线性动作战斗系统(DR-LMBS)」。游戏配乐由樱庭统作曲,而游戏动画制作部分由原来的搭档Project I.G.换成动画公司ufotable。

十四、无限传说2

テイルズ オブ エクシリア 2 /TALES OF XILLIA 2

发售日期:2012年11月1日

机种:PS3

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游戏讲述在前作中已经解放了将世界一分为二的断界壳,在历经了两千年岁月的分裂后合而为一的“利杰·马克西亚”和“艾连比欧斯”。虽然可以看到两个世界的融和,但是对立的火种却是在世界各处燃烧。主角是在艾连比欧斯的都市特里格拉夫中居住的平凡青年路德卡·威尔·库斯尼克。某日和素未谋面的少女艾儿一同被卷入事件,展开了新的冒险故事。

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至于备受关注的战斗系统方面,本作采用了“双人交互攻击线性移动战斗系统”简称为XDR-LMBS,除了承袭前作的战斗系统外,新主角路德卡还会以全新的方式进行战斗。之前大获好评的“共鸣”也理所当然在本作中能继续使用。且似乎还有新的共鸣术技会登场。

十五、情热传说

テイルズ オブ ゼスティリア /TALES OF ZESTIRIA

发售日期:2015年1月22日、2015年10月20日(官方繁体中文版)

机种:PS3、PS4、PC(Steam)

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NBGI于2013年12月12日正式公布《传说系列》新作——《情热传说》(《热情传奇》),本作设定在神话时代,在一个名为格林伍德的大陆上拥有两个强悍的国度,海兰德王国和罗伦斯帝国,都为至高主权战斗,不过有种不同文化的这两个国家,却有一个神秘的共有区域“天族”,这里的人拥有影响世界的超自然力量,其他的人们都敬畏这个地方。相信人类与天族可以共同繁荣生活的男主角斯雷在探索遗迹中不幸遇到坍塌事故,在四处寻找出去的路的同时他遇到了遇难的骑士艾丽夏,受她所邀来来到海兰德王都而成为导师的故事。

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本作的游戏类型确定为让热情照耀世界的RPG,人设将由大家熟悉的藤岛康介、猪股睦美以及为TOX2担当人设的奥村大悟和世界传说担当人设的岩本稔共同完成,另外曾做过《永恒传说》《圣恩传说》等传说系列战斗系统的有働龙郎将会再次设计本次游戏的战斗系统,目前战斗系统为FC-LMBS。

十六、狂战传说

テイルズ オブ ベルセリア/TALES OF BERSERIA

发售日期:2016年8月18日

机种:PS3、PS4、PC(Steam)

日式奇幻的代表作品(干货来了传说迷们)(53)

是由NBGI研发并发行的一款角色扮演类游戏,为《传奇》系列第十六部正篇作品,于2016年8月18日发行。该作发生在“圣导Midgand王国”,为这个大陆与周围无数的群岛制定一切规则的强大国家,大陆和岛屿被分割为多个“领土”。

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该作是第一次以女性作为第一主角的《传奇》系列作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角Velvet·Crowe为了复仇而与利益一致的同伴们一同对抗正义的救世组织、王国的实际统治机构圣寮的故事。

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日式奇幻的代表作品(干货来了传说迷们)(57)

游戏中任务分为主线任务和支线任务。主线任务亦是游戏的剧情任务,以章节分段,每一章里会有数个主线任务供玩家完成,当完成该章节的所有主线任务时便会进入下个章节。支线任务是游戏的旁支任务,玩家可以通过它们了解这个世界发生的一些事情和背景故事,同时也可以获取一些奖励。

由于精力篇幅有限,这回暂且带小伙伴么,盘点下传说系列的正统作品,后续会为大家奉上传说的外传系列作品。喜欢的小伙伴们可以点击关注下哦。

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