为什么国产动画越来越低龄化(关于国产动画的受众基础)
为什么国产动画越来越低龄化(关于国产动画的受众基础)三维卡通,图片来自网络2三维卡通,图片来自网络4小编去看望大姨,小侄女儿中午放学,看动画片,她用手机来投屏到电视上,手指在手机上划拉两下,电视上就播放动画了,这一波操作还挺熟练的,现在的孩子玩手机,玩得都很溜儿。不过她看的是日本的话,也都是日语配音,我就问她:“你看这样的动画能看懂吗?能听懂吗?”她说:“可以呀,下面有字幕呀。”那我又问她:“那多累呀,眼睛又要看画面,又要看字幕,还要听那些听不懂的日语。”她说:“我也不知道,我就是看个画风。”当他说到“画风”这两个字的时候,我不禁又问:“你觉得什么是画风呢?”她说:“就是有时候好多人在一起,用“嘴”的,你一句我一句的那种的,有时候两个人说话好慢呀,我就不喜欢两个人说话好慢的画风。”原来是这样,她理解的“画风”,是剧情的热闹程度,她喜欢那种打打闹闹、幽默滑稽的故事画面,不喜欢两个人说一些意味深长的、谈感情或讲道理的画面,“画风”这两个字原来可
题记:国产动画有着怎样的受众基础,我们难以评估,只能用一些官方数据来参考,但是官方数据真的意味着准确吗?是否也有水分或造假呢?毕竟在当下,数据造假也都是大家担心的问题。
二维卡通,图片来自视觉中国1
二维卡通,图片来自视觉中国2
二维卡通,图片来自视觉中国3
小编去看望大姨,小侄女儿中午放学,看动画片,她用手机来投屏到电视上,手指在手机上划拉两下,电视上就播放动画了,这一波操作还挺熟练的,现在的孩子玩手机,玩得都很溜儿。
不过她看的是日本的话,也都是日语配音,我就问她:“你看这样的动画能看懂吗?能听懂吗?”
她说:“可以呀,下面有字幕呀。”
那我又问她:“那多累呀,眼睛又要看画面,又要看字幕,还要听那些听不懂的日语。”
她说:“我也不知道,我就是看个画风。”
当他说到“画风”这两个字的时候,我不禁又问:“你觉得什么是画风呢?”
她说:“就是有时候好多人在一起,用“嘴”的,你一句我一句的那种的,有时候两个人说话好慢呀,我就不喜欢两个人说话好慢的画风。”
原来是这样,她理解的“画风”,是剧情的热闹程度,她喜欢那种打打闹闹、幽默滑稽的故事画面,不喜欢两个人说一些意味深长的、谈感情或讲道理的画面,“画风”这两个字原来可以被孩子们定义为这个意思。
她又接着说:“说普通话的动画,都是立体的,我们不喜欢立体的动画。”
明白了,她口中的“立体动画”,指的是三维动画,于是我们可以有这样一个推论——孩子们普遍不喜欢三维动画吧,因为在孩子们的认知里边,二维手绘出来的画意更能让他们产生联想和想象,这也正是符合孩子们想象力探索脑细胞的地方,三维的动画,即便是卡通,它也接近一种真实,从而减少了那种让人产生联想和想象的契机,所以孩子们不是特别喜欢三维动画。
所以,现在的情况是,国产动画,几乎是三维的,这可能适合大一点儿的孩子去看,但小学生的认知能力和脑细胞发育程度决定了他们更喜欢二维动画,二维动画本身也具有一定的漫画艺术感,因为它少了一个维度,很多孩子也可以把这些画面描画在他们的绘图本上,三维立体的概念,在他们头脑中还有点陌生,于是就不接小学生这波地气了,国产动画的普遍三维化,确实在受众数据上,损失了一定的支持。
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小编对这个问题的想法是,看一部中国动画受欢迎程度,在网络上的数据有一定的参考价值,但是口碑更有说服力,从什么渠道来获得关于某部作品的口碑呢?关于影视动画文学艺术的评分系统,上面的评论可以借鉴,市场上关于这部动画的周边产品的热卖程度可以借鉴,这两方面如果都做到双好的话,那么这部中国动画一定是一部佳作。
我们接着往下想,为什么国产动画普遍用三维,而很少用二维呢?二维需要一定的手绘能力,制作工艺也相对需要踏实的耐心,耐得住寂寞的匠心,制作周期也比较长,因为都是需要画出来的,一帧一帧的,三维动画其实相对简单一些,建好模型之后,绑定骨骼,用软件来实现一些动作,打上不同的镜头,可能实现起来更容易一些,因为它借助了计算机的算力,二维动画毕竟还是要靠人工手绘的,还是需要美术功底、手头功夫的。
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