梦幻西游山河画境最速攻略(梦幻西游山河画境灵符赛季)
梦幻西游山河画境最速攻略(梦幻西游山河画境灵符赛季)技能2技能1灵符道人每种灵符都有它的专属技能,只有携带这种灵符才可能遇到相应的专属技能,比如灵符道人携带灵符·岩,才可能遇到“愚公”这个技能。灵符与技能对应关系:灵符名称
前言介绍
攻略分为新手基础教学和高手进阶教学,本文是高手进阶教学,主要讲解灵符道人职业特色、战斗技巧、技能选择。如果有地方不明白的,请优先观看新手基础教学,本文基础类的东西都会跳过。
个人声明:本攻略属于个人心得,对灵符道人的灵符和专属技能评价带有个人主观性,如果有争议的地方,你说的对。
灵符道人灵符与技能对应关系
灵符道人每种灵符都有它的专属技能,只有携带这种灵符才可能遇到相应的专属技能,比如灵符道人携带灵符·岩,才可能遇到“愚公”这个技能。
灵符与技能对应关系:
灵符名称 |
技能1 |
技能2 |
技能3 |
技能4 |
技能5 |
技能6 |
技能7 |
技能8 |
灵符·篆 |
轮回 |
精通 | ||||||
灵符·岚 |
回旋 |
灵岚 |
龙卷 | |||||
灵符·岩 |
重峦 |
愚公 |
巨岩 | |||||
灵符·炎 |
汲火 |
焚烧 |
熔甲 |
爆燃 |
炎盾 |
灼烧 |
长明 | |
灵符·御 |
归一 |
强御 |
零御 |
御灵 | ||||
灵符·焱 |
汲火 |
焚烧 |
熔甲 |
爆燃 |
炎盾 |
灼烧 |
焱燚 | |
灵符·森 |
汲取 |
森林 |
狂森 | |||||
灵符·滔 |
不绝 |
wangyang |
汹涌 | |||||
灵符·焚 |
汲火 |
焚烧 |
熔甲 |
爆燃 |
炎盾 |
灼烧 |
助燃 |
火灵 |
玩家携带各个流派的灵符,可以拿到的对应流派专属技能,都在表格上面标出来了。其中灼烧流派的专属技能是最多的,专属技能多并不代表就强,其中很多技能其实很水的,较强的技能我都特别标识出来了。
灵符道人灵符搭配
灵符道人随着法宝层数提升,会解锁不同的灵符和技能槽位,所以随着法宝层数提升,每次携带的技能也会有不同。
法宝层数与技能携带关系:
法宝层数 |
灵符配置 |
0-2层 |
灵符篆 灵符岚 灵符岩 |
3-7层 |
灵符篆 灵符岚 灵符炎 |
8-9层 |
灵符篆 灵符岚 灵符焱 |
10-11层 |
灵符篆 灵符岚 灵符炎 灵符焱 |
12-15层 |
灵符篆 灵符岚 灵符炎 灵符焱;灵符篆 灵符岚 灵符岩 灵符森 |
16-19层 |
灵符篆 灵符滔 灵符炎 灵符焱;灵符篆 灵符滔 灵符岩 灵符森 |
20-24层 |
灵符篆 灵符焚 灵符炎 灵符焱;灵符篆 灵符滔 灵符岩 灵符森 |
25层 |
灵符篆 灵符焚 灵符炎 灵符焱 灵符滔;灵符篆 灵符滔 灵符岩 灵符森 灵符焚 |
PS:灵符道人这个职业,在法宝10层后,体验会有非常大的提升,如果玩家上手比较困难,建议你先修炼一下法宝,着急的话可以去双人探险玉璧来加快法宝的修炼进度。
灵符道人灵符详解
灵符岚——分析:
优点:基础的群体伤害技能,前期只有这个技能可以打团队怪,不管你喜不喜欢都要带着。
缺点:只能秒4,伤害数值也没有特别高,等有了灵符滔就可以淘汰掉了。
灵符岩——分析:
优点:基础的单体伤害技能,伤害数值很可观。
缺点:其实没有什么缺点,只是前期过渡时,灵符炎用起来的体验更好。
灵符炎——分析:
优点:这个灵符法宝三层就可以解锁,对敌方造成单体伤害,同时附加4回合灼烧状态,灼烧伤害数值基于你造成的单体伤害,如果你的单体伤害暴击,灼烧伤害也是按你的暴击伤害计算,数值十分可观。对于精英和首领对战效果明显。
缺点:这个技能是持续伤害,没有爆发能力,面对蜃气妖和蝎子精这两个BOSS时,就非常乏力。
灵符御——分析:
优点:护盾的持续状态下,额外为玩家提供50%的伤害加成。
缺点:法宝五层解锁这个灵符,这个时间点,玩家只有3个技能槽位,如果带上灵符御,玩家就只有1个输出技能,输出就会变得非常乏力。后续就算有4个槽位后,也是不会带这个灵符的。本身提供的护盾其实用处不大,这个赛季护盾来源非常多,而且护盾这个值还有上限,本身需要2个灵符花费一回合开启,玩家没有稳定的灵符来源时,根本没有多余的灵符来开启这个技能,如果有符灵这种稳定灵符来源的技能,你带灵符焱,难道不香吗? 专属技能有减少消耗的技能,但灵符道人专属技能的出场率其实没那么高,可能你打完一场战斗,一个跟灵符御有关的技能都碰不到。
灵符焱——分析:
优点:这是灵符道人第一个能拿到的爆发输出技能,连续打出3发火球,每发火球有25%的概率附加灼烧,配合技能焱燚,一口气打出5发火球,可以直接秒蝎子精这类的BOSS。
缺点:不能稳定挂灼烧,就算有专属技能焱燚,5发火球打同一个怪,也有可能挂不上灼烧。火球目标是随机,碰到团队怪实际效果可能不如灵符炎。
灵符森——分析:
优点:法宝十二层解锁的灵符,超强的单体爆发技能,秒BOSS的能力要远远超过灵符焱。
缺点:需要消耗三个灵符,同时休息一回合。使用的代价十分昂贵,前期不到万不得已不要使用这个技能,除非是遇到很难的怪,比如高进阶难度碰到山贼首领,一发灵符森触发暴击,基本上一发就能带走。
灵符滔——分析:
优点:法宝十六层解锁的灵符,超强的群体爆发技能,有了这个灵符后直接淘汰灵符岚了。高进阶难度下,碰到团队怪,上来直接用灵符滔,然后再用灵符篆,相当于两回合,消耗一个灵符,打了两次秒5的伤害。而灵符岚两回合需要消耗两个灵符,而且还是两次秒4的伤害,基础数值也比灵符滔低。
缺点:获取速度较晚,短时间内无法获得这个灵符。
灵符焚——分析:
优点:法宝二十层解锁的灵符,超强的群体持续伤害技能,打某些团队怪的能力要强于灵符滔,比如山贼首领,直接一个灵符焚扔过去就不用管了。
缺点:大后期才能获得这个灵符,而且群体爆发能力是不如灵符滔,遇到月影仙这类团队,无法上来直接秒,在高进阶难度下,被对面秒一轮,很可能有生命危险。
灵符道人专属技能详解
以下专属技能抓取优先度:
技能名称 |
效果 |
解析 |
抓取优先度 |
幸运壹~幸运伍 |
幸运数字:1~5;当回合数或灵符数量等于1~5时,造成的伤害 |
这5个技能中,幸运壹和幸运贰玩家至少拿一个, |
高 |
扩容 |
灵符数量上限增加1/2 |
基础的5个灵符上限,玩家足够用了,如果玩家拿了扩容后,灵符超过5个, |
低 |
提纯 |
灵符数量上限减少1,但你造成的伤害提高30%/50%/60% |
直接提升伤害,没有那么多花里胡哨的,虽然会减少一个灵符位,但后期可以找符灵、轮回、扩容等技能解决这个问题。 |
高 |
符灵 |
每回合结束时,获得1/2枚灵符,但你的灵符可被选做攻击目标 |
有了这个技能后,玩家就有了稳定的灵符来源,不需要主动使用灵符篆来获取灵符。 |
四层之前必选; |
突袭 |
进入战斗时,获得1枚灵符。 |
这是个稀有技能,很少出现。但效果并不强,单纯只是每场战斗获得一个灵符, |
低 |
诱敌 |
每场战斗首次受到伤害时,获得1/2枚灵符。 |
比起突袭来说,这个技能强太多了,本身是个普通技能出现频率高,高级的效果可以获得2枚灵符, |
中等 |
整备 |
获得2/4/5枚灵符,可超过最大数量限制。 |
就是单纯的给你灵符,获得的灵符可以超过最大数量限制。在某些条件下抓取,比如第四层抓取, |
第四层、第六层、第十层、 |
轮回 |
“灵符·篆”可额外消耗1枚灵符,召唤的灵符数量增加3/4。 |
这个技能非常强,消耗1枚灵符,就可以获得5枚灵符,直接为玩家提供了稳定的灵符来源, |
必选 |
精通 |
“灵符·篆”额外召唤1/2枚灵符。 |
相比轮回,精通就要弱一些,因为不消耗灵符,就没有其它技能的连锁效果。 |
必选 |
灵佑 |
使用“灵符·篆”后,获得等级×12/24/30的护盾。 |
在有稳定的伤害输出和灵符来源后,可以考虑抓取一个,因为护盾值是有上限的, |
中等 |
灵威 |
每召唤一枚灵符,你造成的伤害永久增加2%/4%/5%。 |
前期必选的技能,配合符灵、轮回、诱敌等技能叠层数飞快,打到最终BOSS一般有30-50层, |
可抓取度:前期必选;第七层后,视情况决定 |
灵御 |
场上的每枚灵符使你受到的伤害降低3%/6%/7%。 |
每个灵符提供的减伤不多,灵符道人输出需要消耗灵符,很少有机会能够保证自身有5个灵符, |
低 |
灵愈 |
每枚消耗的灵符恢复你等级×2/4/5的生命值。 |
本赛季消耗气血的技能较多,本身又可以跟轮回互动,同时还能触发御能技能效果。 |
中等 |
汲火 |
攻击带有灼烧的单位时,获得1%/2%/2.5%的吸血。 |
看上去很美的技能,实际上效果很差。如果玩家没有稳定的灵符来源,挂上灼烧之后, |
不推荐 |
焚烧 |
灼烧对气血小于50%单位,提高50%/100%/120%伤害 |
灼烧流非常强的技能,唯一的缺点就是有血量限制。 |
中等 |
熔盾 |
对处于灼烧的目标附加碎盾状态 |
灼烧流必抓的技能,碎盾给予对方50%的物理/法术/固定伤害易伤,关键这个易伤效果是永久的。 |
高 |
爆燃 |
对灼烧的单位提高25%/35%/45%暴击率和25%/35%/45%暴击伤害 |
玩家没有符灵、轮回、精通这类稳定的灵符来源前,不要抓取这个技能。 |
中等 |
炎盾 |
灼烧造成伤害时,获得等级×2/4/5点护盾 |
用处不大,灵符炎和灵符焱的单体灼烧,获得的护盾太少。灵符焚群体灼烧看上去很可观, |
不推荐 |
灼烧 |
灼烧造成的伤害提高40%/80%/100% |
比起焚烧,灼烧这个技能没有气血限制,更加实用。 |
高 |
重峦 |
灵符·岩有20%/40%/50%几率额外释放1次 |
有概率让灵符·岩额外释放一次,法连不消耗灵符。 |
中等 |
愚公 |
灵符·岩每次使用后消耗灵符数量增加1,但伤害提高60%/120%/150% |
有稳定灵符来源后再抓取,不然用两次后,灵符·岩就用不出来了。 |
中等 |
巨岩 |
灵符·岩造成的伤害提高35%/70%/80% |
对灵符·岩的伤害提升非常明显。 |
高 |
回旋 |
灵符·岚额外作用1个单位 |
灵符·岚关键的地方是伤害低,不是作用单位少,这还是个稀有技能, |
低 |
灵岚 |
灵符·岚击飞目标后,有50%的几率获得1枚灵符 |
跟回旋一样的问题,如果你伤害不够,拿这个技能就完全没用, |
低 |
龙卷 |
灵符·岚造成的伤害提高35%/70%/80% |
没有那么多花里胡哨的,直接增加灵符·岚的伤害,有了高级龙卷的灵符·岚伤害是高于灵符·岩的,打单体怪同样好用。 |
中等 |
长明 |
灵符·炎附加的灼烧持续回合增加2 |
没啥用处,一般你灵符·炎伤害高,持续4回合的时间足以解决掉对面。如果你伤害低,两个灵符·炎也足以解决对面,完全不需要延长灼烧回合。 |
不推荐 |
归一 强御 零御 御灵 |
因为灵符·御本身机制与消耗的问题,导致几乎都不会用这个灵符,这些专属技能也自然没用了。 |
不推荐 | |
焱燚 |
灵符·焱攻击次数增加1/2 |
有了这个技能,灵符·焱就拥有了秒BOSS的能力,输出提升非常大。 |
必选 |
汲取 |
灵符·森会消耗所有的灵符,每额外消耗1枚,伤害提高30%/50%/60% |
本身灵符·森需要3个灵符才能释放,要想发挥这个技能的威力至少要5个灵符, |
低 |
森林 |
每场战斗中第一次使用灵符·森时,灵符消耗减少1/2 |
高级的森林技能会让灵符·森每场第一次使用只消耗1个灵符,配上2-3个代偿,1个幸运壹, |
必选 |
狂森 |
灵符·森造成的伤害增加20%/35%/45% |
这个技能用处就不大,灵符·森最大的问题就是需要消耗3个灵符,平时用不起,伤害这一块其实不缺的, |
低 |
不绝 |
如果灵符·滔击败了目标,额外施法1次 |
这个技能很强,配上代偿的高暴击,灵符·滔两轮伤害会很容易飞怪,追击一次就可以直接达到清场的效果。 |
高 |
wangyang |
仅有3枚灵符时,灵符·滔作用于全场所有单位 |
看上去很美,实战中完全没用的技能,这个玩法中的团队一般5个,超过6个怪的团队, |
不推荐 |
汹涌 |
灵符·滔暴击率和暴击伤害提高20%/35%/45% |
比爆燃要强很多,这个技能直接生效,因为灵符·滔是连续造成2次伤害,所以收益特别大。 |
高 |
助燃 |
回合开始时,消耗1枚灵符,延长灵符·焚1回合持续时间 |
本身灼烧不需要延长,如果玩家没有稳定的灵符来源,一个灵符·篆加2个灵符,这个技能消耗1个灵符,你的灵符数量会变得非常紧张。 |
不推荐 |
火灵 |
灵符·焚持续时间内,所有的法术消耗的灵符数量减少1 |
有符灵、轮回这类技能后,再抓取这个技能,只消耗1个灵符的灵符·焱用起来非常爽快。 |
中等 |
空白符 |
获得法术灵符·空 可无限次使用 |
单体伤害,输出略低于灵符·岩,但是不消耗灵符,玩家没有稳定灵符来源时, |
高 |
拓之符 |
将玩家身上的所有灵符都释放一次(不包括灵符篆),释放灵符时必须满足释放条件。 |
因为这个技能存在,出门携带灵符的顺序就很重要了,比如灵符·炎 灵符·焱 灵符岚, |
必选 |
灵符道人通用技能推荐
这个玩法内的通用技能差不多有上百个,时间有限,我这边不能像专属技能一样,逐个给大家分析,做了一个T0到T4的技能由强到弱的表格,新手玩家不知道抓技能时,可以参考这个表格。
普通技能:
强度 |
技能1 |
技能2 |
技能3 |
技能4 |
技能5 |
技能6 |
技能7 |
T0级别 |
代偿 |
愈勇 |
渐强 |
阴阳盾 |
影舞 |
御能 |
杂耍 |
T1级别 |
御体 |
激励 |
诫勉 |
祭血 |
守神 |
鼓舞 |
劝勉 |
御气 |
愈合 |
复原 |
击回 |
舍命 |
护体 |
baobi | |
T2级别 |
斩体 |
浴血 |
背水 |
提防 |
玄鳞甲 |
强体 |
狂暴 |
强身甲 |
决斗盔 |
熟稔 |
归元 |
泰山 | |||
T3级别 |
耀武 |
受宠 |
斩魂 |
急攻 |
御魂 |
遗闻 |
遗骨 |
遗愿 |
遗留 |
退为进 |
退为御 |
掩击斩 |
急攻 |
嗜血 | |
水漫 | |||||||
T4级别 |
绝境 |
不馁 |
阴阳击 |
顿悟 |
心甲 |
报复 |
信念 |
遗念 |
遗孤 |
后撤步 |
戾气 |
灵犀 |
对决 |
喘息 | |
灵兽 |
失智 |
反噬 |
1、灵符道人的主要输出来自人物而不是召唤兽,提升召唤兽能力的技能对其作用很小,除非考虑到打BOSS的时候,需要召唤兽来拉自己,可以拿一个灵兽给提供召唤兽生存。通常情况下,提升召唤兽能力的技能都不需要优先考虑。
2、灵符道人主要输出来自人物,想要打出可观的伤害就需要暴击率、暴击伤害、易伤。而代偿这个技能提供伤害、暴击率、暴击伤害,同时减少1个召唤兽位,多个代偿叠加后,就会有非常高的暴击率和暴击伤害,同时场上的召唤兽位置会变得很少,此时玩家可以毫无顾忌拿鼓舞、激励、劝勉、诫勉等这类随机友方技能,没有召唤兽这些技能的增益效果只会加到人物身上,最后就会变成一个输出爆炸,抗性又高的人物,基本属于所向披靡的状态。
3、御能这个技能非常强,玩家可以主动触发,自己买组七叶莲,让召唤兽给自己喂,两回合就可以拥有一个100%的伤害BUFF,前期这个输出非常可观。
4、杂耍这个技能在高进阶难度下非常强,高进阶难度怪物是不会给你时间叠状态的,而杂耍就是这种简单粗暴直接提升伤害的技能,灵符·焱配上代偿 杂耍 焱燚,直接就拥有了秒BOSS的能力。
5、时间有限,我这边也就不每个技能介绍过来了,表格就是一种参考,你要学会灵活思考,根据眼下的实际情况出发。
稀有技能:(推荐)
技能1 |
技能2 |
技能3 |
技能4 |
技能5 |
技能6 |
技能7 |
技能8 |
转生术 |
飞身踢 |
破剑 |
碎剑 |
碎盾 |
入圣 |
博闻 |
多识 |
天佑 |
再起 |
画中石 |
画中星 |
威吓 |
腾挪 |
稀有技能:(不推荐)
技能1 |
技能2 |
技能3 |
技能4 |
技能5 |
技能6 |
技能7 |
技能8 |
破盾 |
决胜 |
入魔 |
指虎 |
修罗道 |
融汇 |
明志 |
完形术 |
画中药 |
识破 |
1、灵符道人虽然是个法系职业,但也是可以拿飞身踢的,飞身踢可以帮助自己破金身,让自己的游戏体验大大提升。
2、识破这个技能对灵符道人用处不大,因为灵符道人有熔盾这个技能可以挂易伤,而且识破这个技能必须单次伤害超过目标20%气血才能触发,如果你伤害不足,拿了也没有用处,如果你伤害足够高,这技能也就起个锦上添花的作用,有没有它你都可以秒BOSS。
3、这个赛季护盾和气血恢复技能有很多,转生术这个技能是可以考虑的,灵佑、灵愈、击回这类技能让人物生存大大提高。
画中界1-3层——单体怪介绍
地狱战神:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合开始前对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合等地狱战神释放嗜血之祭后,对其释放灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱。
黑山老妖:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,从图标上看,大致可以推测出这个易伤数值是31%~70%,这个数值每回合会增加,第3回合时,从这个图标上大致可以判断出,这个易伤效果是71%以上。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合根据实际情况做决定,如果对方剩余气血不足,可以平砍解决掉对面,省2个灵符。如果对方剩余血量较多,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符焱。
野鬼:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合开始前,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合根据实际情况做决定,如果对方剩余气血不足,可以平砍解决掉对面,省2个灵符。如果对方剩余血量较多,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符焱。
画中界1-3层——团伙怪介绍
泡泡团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
3、打法:一直使用灵符·岚输出,等对面只剩一个时,再使用灵符·篆恢复灵符数量,如果有灵符·滔或灵符·焚,直接使用,然后再用灵符·篆恢复灵符数量。
蟹将团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接。
4、打法:优先使用灵符·篆,然后看情况,如果输出够,直接平砍可以省2个灵符,如果输出不够,使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚。
山贼团伙:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼团伙。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
4、打法:一直使用灵符·岚输出,等对面只剩一个时,再使用灵符·篆恢复灵符数量,如果有灵符·滔或灵符·焚,直接使用,然后再用灵符·篆恢复灵符数量。
画中界3层——首领怪介绍
地狱战神首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
4、打法:第一回合使用灵符·篆,第二回合等地狱战神释放嗜血之祭后,对其释放灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱。实在没有配速宠的情况下,灵符·炎的稳定灼烧可以破金身。
黑山老妖首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合。
3、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚先清掉虾兵和蟹将,等只剩下黑山老妖后,再用灵符·篆恢复灵符数量。
山贼首领首领:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上。
3、打法:直接使用灵符·炎给主怪挂上稳定的灼烧,接下来再给赌徒灼烧,没有灵符时,再用灵符·篆恢复灵符,正常情况下,山贼首领两个灵符·炎就可以解决掉。
画中界4-6层——单体怪介绍
月影仙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。月影仙和日游神携带法术躲避,有概率闪避灵符·焱的攻击。
4、打法:奇数回合使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
机关兽:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量。
巨石守卫·昼:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量,这边需要注意的是巨石守卫昼的地狱烈火是秒全场的,如果你拿了符灵这个技能,就把手上全部灵符全部打出去,留着也没用。
长眉灵猴:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为长眉灵猴,炽火之途为长眉灵猴精英。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴每回合开始时,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
4、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧流用灵符·炎对其挂上灼烧后,基本就不用管了,等用灵符·篆恢复满灵符时,巨力神猿也被灼烧的持续伤害击飞了。
画中界4-6层——团伙怪介绍
黑山老妖团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和山贼团伙的结合。
4、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,等只剩下两个赌徒时,再使用灵符·篆恢复灵符数量。
野鬼团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合开始时,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、打法:直接使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,等只剩一个野鬼时,再使用灵符·篆恢复灵符数量。
虾兵团伙:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用二龙戏珠。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、打法:直接使用灵符·岚持续输出或者等对面把所有单位召唤出来,利用生命链接,一个灵符·滔或一个灵符·焚直接带走。
地狱战神团伙:
1、1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个。
4、打法:等对面使用嗜血之祭的回合使用灵符·滔或灵符·焚,没有配速宠的情况下这个团队会非常拖时间。
灵符道人4-6层千万别去打团伙怪,除了虾兵团伙,其它3个团伙都不好打,特别是地狱战神团伙,如果没有配速宠,会被拖非常久的时间,得不偿失。如果必须打团伙,那就打普通团伙,千万别去打精英团伙。
画中界7层——首领怪介绍
长眉灵猴首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有8枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴每回合开始时,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
4、打法:如果自身输出高,进场两个灵符·焱,如果自身输出一般,进场两个灵符·炎,再使用一次灵符·篆,最后再接一个灵符·焱。
月影仙首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:只是把一个月影仙变成两月影仙,行动模式并没有改变。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。月影仙和日游神携带法术躲避,有概率闪避灵符·焱的攻击。
4、打法:奇数回合使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
机关兽首领:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、打法:直接使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,对方残血时再使用灵符·篆恢复灵符数量。
灵符道人打完6层怪的时候,最好自己身上至少有4张灵符,如果你打完身上没有灵符,第7层首领怪遇到长眉灵猴首领,上来什么技能都用不出去,很可能就会灭。
画中界7-11层——单体怪介绍
大力金刚:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、打法:破金身后,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,可以起到破金身的作用。
金身罗汉:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、打法:破金身后,使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,可以起到破金身的作用。
谛听:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、打法:使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,打这个怪非常好用。
广目巡守:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、打法:使用灵符·岩、灵符·炎或灵符·焱,灼烧的持续伤害,打这个怪非常好用。
画中界7-11层——团伙怪介绍
机关鸟团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:如果只有灵符·岚一直秒就行,如果只有灵符·滔,等对面合体后再用,机关鸟的速度固定比连弩车快,没合体前使用反而很亏,如果只有灵符·焚,伤害足够直接可以秒掉所有连弩车。
混沌兽:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、打法:第2波怪的时候卡一下灵符数量,最后一波怪用灵符·岚或灵符·滔直接带走。
月影仙团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、打法:奇数回合使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,偶数回合使用灵符·篆恢复灵符数量。
黑白无常团伙:
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、打法:灼烧流对付黑白无常是最好用的,把两个怪都挂上灼烧,靠灼烧的持续掉血,很容易控制它们的血量。当然如果你输出够高,直接用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焱带走对面。
画中界8-11层——画境之野介绍
1、只会出现在第8-11层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每次回合开始蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,随机秒杀我方一个单位,同时每回合会召唤出一个召唤兽,可能是攻宠或者法宠,第5回合时所有怪物逃跑。
打法:最好能在对面出手前,用灵符·焱或灵符·森直接秒掉对面,如果输出不够,碰到分身战斗用灵符·焚可有效打断对方蓄力,实在打不过,准备一个龟速宠,在4回合结束时将自己拉起来,分身战斗只要玩家存活就算通过考验,召唤兽战斗需要玩家把所有召唤兽全部清理才算通关。
画中界12层——蝎子精介绍
行动规则:奇数回合使用召唤兽群法,偶数回合召唤阴阳伞;奇数回合血量低于25%时,使用无间地狱,后续奇数回合使用阎罗令或者召唤兽群法。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
3、打法:有配速召唤兽,拿高输出技能在第1回合和第3回合使用灵符·焱或灵符·森直接把它秒掉。如果没有配速宠就需要拿泰山和一些防御技能打持久战,法宝20层解锁灵符·焚后,一个灵符·焚可以有效清理阴阳伞,可以让战斗轻松很多。
画中界12层——蜃气妖介绍
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值大概是50%。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、打法:这个BOSS很好打,第2回合使用灵符·岚、灵符·滔或灵符·焚,只要你能把分身解决掉,这个BOSS也就过了。
画中界12层——般若天女介绍
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。当其中一个天女倒地后,另外一个天女当回合使用群秒的日光华,下一回合只有还魂,满血复活倒地天女。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。
打法:如果天女没有处于法术易伤状态下,自身抗性是很高的,灵符道人很难秒掉对面。建议准备2个配速法防召唤兽吸收伤害,人物以挂灼烧为主控制对面气血,等对面血量较低或者处于法术易伤状态,再用灵符·焱或灵符·森秒对面。