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vray 5.2 基础材质讲解(VRay材质VRayFlakesMtl2)

vray 5.2 基础材质讲解(VRay材质VRayFlakesMtl2)Flake glossiness 薄片光泽度-指定薄片的反射光泽度值。Flakes orientation tail 薄片定向尾部——控制从高亮区域到非高亮区域的过渡。Flake color 薄片颜色-指定金属薄片的颜色或映射。Flake random color 雪花随机颜色-设置颜色从指定的地图到雪花随机模式。只有地图的u轴被采样为颜色(图像的底部部分)。Flake orientation 薄片取向-指定金属薄片的取向值或映射。薄片的取向与表面法线有关。当该值为0.0时,所有薄片都与表面完美对齐。当设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不推荐高于0.5的值,因为它们会产生工件。

今天给大家介绍有关“汽车漆片2”材质的信息。

概述

VRayFlakesMtl2是一种模拟汽车油漆中金属薄片的材料。它是由多个纹理混合生成的复杂材质,可以在混合材质中用于向其他着色器添加金属薄片。VRayFlakesMtl2使用GGX分布,这使得它更快、更高效地使用内存。

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UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > vrayflakesmt2

vray 5.2 基础材质讲解(VRay材质VRayFlakesMtl2)(2)

Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayFlakesMtl2

片层参数 Flake Layer Parameters

Flake color 薄片颜色-指定金属薄片的颜色或映射。

Flake random color 雪花随机颜色-设置颜色从指定的地图到雪花随机模式。只有地图的u轴被采样为颜色(图像的底部部分)。

Flake orientation 薄片取向-指定金属薄片的取向值或映射。薄片的取向与表面法线有关。当该值为0.0时,所有薄片都与表面完美对齐。当设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不推荐高于0.5的值,因为它们会产生工件。

Flakes orientation tail 薄片定向尾部——控制从高亮区域到非高亮区域的过渡。

Flake glossiness 薄片光泽度-指定薄片的反射光泽度值。

Flake density 薄片密度-指定特定区域的薄片密度(片数)。较低的值产生较少的薄片,较高的值产生更多的薄片。当设置为0.0时,这将产生一个没有薄片的材质。

Flake uv map scale 鳞片uv贴图比例-当鳞片贴图类型设置为显式UVW通道时,缩放整个鳞片结构。

Flake triplanar map scale 薄片三面映射比例——当薄片映射类型从对象XYZ设置为三面时,缩放整个薄片结构。

Flake size 薄片大小-指定薄片的大小相对于它们之间的距离。较高的值产生更大的薄片,较低的值产生更小的薄片。

Flake seed -指定薄片的随机种子。改变这一点会产生不同的雪花图案。

Flake map size 薄片贴图大小-材料内部创建几个位图来存储生成的薄片。这个参数决定位图的大小。较低的数值会减少RAM的使用,但可能会在片状结构中产生明显的平铺。更高的值需要更多的内存,但是平铺会减少。

Flake mapping type 薄片映射类型-指定薄片映射的方式。

Explicit UVW channel 显式UVW通道-薄片被映射使用指定的UV通道。

Triplanar from Object XYZ 物体XYZ的三平面-材质自动计算基于表面法线的物体空间的映射坐标。

Flake map channel 薄片映射通道—当薄片映射类型设置为显式UVW通道时,指定薄片的映射通道。

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Flake Layer Parameters

选项

Trace reflections 跟踪反射-当禁用时,不跟踪反射(它们只产生高光)。

Max reflection depth 最大反射深度-允许你控制光线被材质反射的最大次数。

Double sided 双面-当启用时,材料是双面的。

确定不同层的光泽反射样品的数量。注意,只有在全局DMC设置中启用了“Use local subvis”时,才可以修改此参数。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。

Cutoff threshold 截止阈值-指定不同层反射的截止阈值。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。

Environment priority 环境优先级-指定此材质的环境覆盖纹理的环境优先级。有关这个参数的更多信息,请参阅VRayMtl材料。

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Maps

这个展板为材质的各种参数提供了对不同纹理贴图的额外控制。此外,还可以在这里设置一个环境覆盖映射。

Environment override 环境覆盖-为环境覆盖指定一个映射。

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以上信息翻译于chaosgroup.com官网

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