3ds max2023激活显示评估过期(3dsMax2023与Maya)
3ds max2023激活显示评估过期(3dsMax2023与Maya)glTF 材质和导出器:3ds Max 2023版本,用户可以将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以便在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏以及其它在线商店中使用。Snap Working Pivot:2023更新将会引入Snap Working Pivot——这是一种正在执行各种功能(例如Smart Extrude等)时,可调整Working Pivot的新方法。▼ 新版本效果展示重新拓扑预处理:允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作来处理大量数据。Retopology Data Propagation:2023版本,使用Display Mode下拉菜单,可查看Retopology操作的输入。此外,用户通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等),将保留在Retopology的输出网格上。
ds Max与Maya迎来更新,全新推出3ds Max 2023与Maya 2023版本。
据Autodesk表态,3ds Max 2023版本更加侧重于个人及团队生产力、现代资产创建和实时工作流程。Maya 2023版本引入了Blue Pencll,作为Maya视口注释工具集的改进。此外,Autodesk还对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。下面,小编就跟大家分享一下这两款软件2023版本的具体更新内容。
3ds Max 2023
3ds Max 2023版本的更新要点包含拓扑功能、新自动备份工具栏、glTF材质和导出器,以及其他多项功能的改进。
▼ 新版本效果展示
重新拓扑预处理:允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作来处理大量数据。
Retopology Data Propagation:2023版本,使用Display Mode下拉菜单,可查看Retopology操作的输入。此外,用户通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等),将保留在Retopology的输出网格上。
Snap Working Pivot:2023更新将会引入Snap Working Pivot——这是一种正在执行各种功能(例如Smart Extrude等)时,可调整Working Pivot的新方法。
glTF 材质和导出器:3ds Max 2023版本,用户可以将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以便在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏以及其它在线商店中使用。
自动备份工具栏:本次2023版本,将引入新的自动备份工具栏。它提供了一种非常简单的方式来可视化自动备份的过程,并且可以轻松进行交互。此外,该工具栏将作为用户默认界面提供。
其他更新内容:
● Arnold Renderer-MAXtoA:3ds Max 2023包括MAXToA 5.1.0,引入了新功能、错误修复、性能优化和生产改进。
● 闭合选择:闭合选择改进提速,现在比以前快了能有三倍。同时,准确性也进行了大幅提升。尤其是在使用各种选取框样式的选择时,如像矩形、圆形、自由式等。
● 展UVW快捷键:3ds Max2023中,添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。
● 用于Revit和Inventor导入的按需安装程序:3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件,而不是直接在产品安装期间就自动安装。
● 场景脚本资源的安全场景脚本执行(SSSE):2023版本的SSSE功能进行了扩展,以此确保能默认阻止脚本文件资产中法线的不安全脚本命令的执行,例如渲染前和渲染后的脚本。
● 附带Python3.9.7:具有改进的性能、新的字符串函数和改进的质量。
● 支持Visual Studio 2019:使软件和所有第三方插件开发人员更加受益。
Maya 2023
Blue Pencll:经过改进,对动画用户更友好的视口注释系统。该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释。除此之外,用户还可以在时间轴上简单地对它们进行移动。
更直观、更通用的布尔建模工作流程:Maya 2023版本对布尔建模工具进行了全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够在“更少的点击中创建和编辑布尔运算”。
新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。用户还可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入,它可以从布尔堆栈进行切换。
3D建模的其他更改:现有的3D建模工具更新,包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个创建者节点选项,通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。关于建模工作流程的改进,还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单。Multi-Cut工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。
更快、更精准的重新拓扑工作流程:该工具适用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。这一部分还有其它更改,例如:对称性、支持密度绘制、控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。值得一提的是,组件标签系统本身已经更新过,目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。
变形器更新:Maya 2022.2添加了Solldlfy变形器的缩放控制,Maya 2022.3则添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。
工作流程和视口改进:现在完全切换到Python 3。对于工作流程,包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,在Viewport 2.0中支持无限数量的灯光。Maya2023版本现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,而Python 2已经彻底删除。