su十大必备建模插件(你竟然还不会用)
su十大必备建模插件(你竟然还不会用)插件下载地址:「链接」SUAPP中随机移动插件的应用展示
看过大佬建模用插件炫技,但你却只会看不会用?
想学却因为干货视频太无聊,看了频频打瞌睡劝退,让有趣的萌妹讲解视频来拯救你!
看完还送插件,可立马练练手哦~
随机移动插件
SUAPP中随机移动插件的应用展示
插件下载地址:「链接」
小姐姐视频讲解:JS随机移动插件讲解_腾讯视频
图文解析:
1、准备好一组阵列的矩形体块,各体块都均为独立的组件
2、我们全选该阵列体块,点击插件栏下JS随机移动插件
3、这时会弹出一个对话框,我们设置为当前以SU世界坐标轴为标准,选择在X方也就是红轴方向进行随机移动,最小移动距离默认,最大移动距离进行修改,点击确定
4、我们可以看到各独立体块在X轴方向随机移动
5、退回至上一步,继续点击该插件,这次我们选择在Y方向也就是绿轴方向进行随机移动,同样修改最大移动距离点击确定
6、我们可以看到各独立体块在Y轴产生了随机移动
7、再次退回至上一步,点击该插件,将坐标轴改为在Z轴也就是竖向的蓝轴进行随机移动得到相应的结果
8、还是退回到上一步,点击该插件,将轴改为在XY坐标轴平面进行随机移动,同样得到一个不一样的结果
9、退回至上一步,继续点击该插件将坐标轴改为在XYZ空间范围内进行随机移动
10、可以得到各独立组件在空间范围内的移动结果
11、点击套嵌群组我们可以看到SU世界坐标轴和套嵌的独立群组的坐标轴是不同的
12、以及各独立体块的坐标轴,三种坐标轴的显示均不相同
13、编辑套嵌的独立群组,点击该插件将SU世界轴模式改为套嵌的当前群组的坐标轴,选择在X轴也就是红轴方向移动,点击确定
14、可以看到沿着套嵌群组的坐标轴,红轴方向上各体块进行了随机移动
插件小Tip:我们还可以使用该插件快速阵列出泰森多边形所需要的点
15、退回至上一步,绘制一条直线,使用点工具在端点处绘制一个点,注意该点并不是群组或者组件
16、选择该点使用编辑栏下创建群组功能,也可以使用快捷键直接进行组设置
17、将组在X轴方向进行阵列复制,个数为十,同样在Y轴方向上也就是绿轴方向进行阵列,使其形成一个点矩阵的形状
18、全选该点矩阵,使用插件,以SU世界轴为标准在XY坐标轴平面进行随机移动,修改最大移动距离,点击创建就可以得到结果
19、分解所有的点矩阵
20、点击泰森多边形直接生成泰森多边形面,将各独立的泰森多边形面进行分解后形成一个完整的面
21、最后我们再把反面翻转一下
肌理材质UV分面工具
小姐姐视频讲解:肌理材质UV分面工具讲解_腾讯视频
图文解析:
1、首先使用SU自带的矩形工具绘制一个矩形面,可以看到矩形面默认显示为反面
2、这里我们需要点击该反面鼠标右键,点击翻面功能将其反转为正面,这一步很重要
3、接着我们打开材质面板找到一个有UV划分的肌理材质,点击该肌理材质,将其填充于这个矩形的正面
4、点击该矩形面,可以看到该矩形面被材质以UV重复的方式填充
5、打开插件可以看到在材质面板的名称和插件中显示的名称一样
6、使用默认的该材质UV,点击创建
7、形成以该UV划分形式的栅格网
8、点击单面显示模式,可以看到明显的分割线,返回到贴图显示模式
9、修改UV的长宽数值,点击创建,可以看到该面被新的UV数值划分
10、可以用测量工具进行一个对比测量,长度是一致的
11、单击一个材质面右键纹理工具旋转功能,将该材质UV进行一个旋转
12、吸管拾取该材质,将其重新贴于该矩形面
13、再次点击创建,点击单面显示模式可以看到新的分割面以UV旋转后的形式生成
14、返回贴图模式,点击取消,提示是否取消,这里我们点击是,可以看到之前的栅格网划分模式已经被取消了,该矩形面恢复原始状态
15、这里我们创建一个新图层,将该插件重新开启一次
16、在选择图层功能中可以指定新图层,点击创建后可以看到新的栅格网生成于指定新图层中
17、可以通过新图层的显示和关闭来控制显示和关闭该栅格网
18、绘制一个新的矩形面将其翻转为正面,切记一定要翻转为正面
19、找到一个木纹材质,它也属于肌理材质,将其填充与该矩形面,修改该肌理默认UV长宽值,点击创建就生成了新的长宽值下的栅格网
20、使用SU自带纹理的旋转工具调整这个肌理材质,然后小吸管拾取它
21、再点击创建就生成了旋转后的UV划分栅格网
22、最后使用法相推拉工具中推拉锥化功能,就可以生成一个带有厚度的实体木栅格啦
看完之后是不是觉得插件什么的也不难嘛~
什么!还是没学会?那就多看几遍!
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文章中提到的两个插件:随机移动插件、肌理材质UV分面工具插件
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