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国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)千幻版本的于吉是名副其实的团战发动机。于吉本身血线低并不适合卖血换千幻牌,因此队友受伤对他很重要。换句话说,于吉的强度是一个以队友数量为自变量的指数函数。人越多,于吉越能发挥其威力。如果是双将模式,于吉的蛊惑可以说是神技能了。配合缺闪的张角直接解决缺闪的问题,配合贾诩的完杀也能在关键时刻收割人头。即使是搭配老头子田丰,也能利用死谏打出奇效。现在看来,于吉的改动是有益且必要的。其实老版于吉的优缺点很明显,人越少尤其是单挑的时候,于吉的蛊惑可以说是神技能;而人多如八人场时,于吉的蛊惑就稍显颓靡。这是因为于吉单挑时对手容错空间小,而多人局对手只要有一个状态好的负责质疑即可。官方显然也是这么想的,因此就加大了质疑失败的惩罚力度:从失去一点体力到获得缠怨这种负面技能。相信许多玩家都不想在关键时刻成为白板吧?这促使玩家仔细思考质疑带来的收益,不仅增强了于吉,也增强了其他玩家的体验。既然于吉完成从失去体

在三国杀移动版中,于吉进入国战已经是很久之前的事情了。不过,国战于吉的技能和身份场中于吉的技能是完全不同的。如果是专精斗地主模式或者军争场的玩家,可能还不太清楚这件事。

于吉从身份场中的人人喊打,到国战场中的团战发动机、人人想要的队友,所付出的代价并不小——推倒重做。其实无论是蛊惑于吉、到后来的缠怨于吉、再到现在的千幻于吉,其技能都是具有合理性的。接下来小编就和大家好好聊一聊。

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)(1)

当年蛊惑于吉升级为缠怨于吉时,还是引起了不小的轰动的,毕竟这是风林火山扩展包中为数不多的改动。三国杀移动版的玩家可能不是很了解,因为在手杀里,这两种不同的于吉分别以普通于吉和界于吉分别呈现了。

小编发现,于吉、左慈,包括后来出的司马徽,这些老年人武将喜欢的玩家特别多。尤其是于吉,虽然被称为老骗子,但仍有许多人乐此不疲地尝试。成功了是心理大师,失败了就是发牌员。因此于吉改动时有不少玩家是不愿意的。

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)(2)

现在看来,于吉的改动是有益且必要的。其实老版于吉的优缺点很明显,人越少尤其是单挑的时候,于吉的蛊惑可以说是神技能;而人多如八人场时,于吉的蛊惑就稍显颓靡。这是因为于吉单挑时对手容错空间小,而多人局对手只要有一个状态好的负责质疑即可。

官方显然也是这么想的,因此就加大了质疑失败的惩罚力度:从失去一点体力到获得缠怨这种负面技能。相信许多玩家都不想在关键时刻成为白板吧?这促使玩家仔细思考质疑带来的收益,不仅增强了于吉,也增强了其他玩家的体验。

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)(3)

既然于吉完成从失去体力到缠怨的转变是合理的,那么国战于吉的修改其实同样是合理的。这倒并不是因为蛊惑于吉在国战中太弱了,事实恰恰相反。

如果是双将模式,于吉的蛊惑可以说是神技能了。配合缺闪的张角直接解决缺闪的问题,配合贾诩的完杀也能在关键时刻收割人头。即使是搭配老头子田丰,也能利用死谏打出奇效。

千幻版本的于吉是名副其实的团战发动机。于吉本身血线低并不适合卖血换千幻牌,因此队友受伤对他很重要。换句话说,于吉的强度是一个以队友数量为自变量的指数函数。人越多,于吉越能发挥其威力。

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)(4)

关于于吉还有比较有趣的一点。历史上的于吉,是那个男人的克星。孙策在斩杀于吉后没多久,就去世了。而在三国杀游戏中,老版的于吉并不克制孙策,偏偏比较新的两个于吉克制孙策。

缠怨令角色一血时变成白板,这就意味着孙策永远无法觉醒;而国战中的千幻可以取消孙策的杀或决斗,相当于令孙策的激昂无效。

国战于吉配左慈(国战于吉为何重做)(5)

不得不说,制作组对孙策真是充满恶趣味啊!不知大家怎么看呢?#三国杀移动版#

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