怪物猎人值得入手吗(怪物猎人又要出了)
怪物猎人值得入手吗(怪物猎人又要出了)小孩子都是这样,玩的东西不在乎实用性,而在乎人气【对不起,我不会魔法】还特么因为港版黑色没货加钱定了星战限定,还好没贵多少。。。不过说来也挺有意思的,和卡婊最出名的那些 IP 相比(街霸、鬼泣、生化危机、洛克人等等),怪物猎人最开始只是卡普空的一款试水作品,没想到推出后反响爆炸,一不小心就比其他老大哥们先拿到了Fami通满分以及一大堆白金。。。科普时间:
【怪物猎人:世界】就要上线了
要说这个卡普空的经典 IP 在猎人玩家的心目中到底有多高的地位
Emmm。。。
反正我是为了这破游戏专门重新买了一台PS4 Pro(吃土准备)
还特么因为港版黑色没货加钱定了星战限定,还好没贵多少。。。
不过说来也挺有意思的,和卡婊最出名的那些 IP 相比(街霸、鬼泣、生化危机、洛克人等等),怪物猎人最开始只是卡普空的一款试水作品,没想到推出后反响爆炸,一不小心就比其他老大哥们先拿到了Fami通满分以及一大堆白金。。。
科普时间:
【对不起,我不会魔法】
小孩子都是这样,玩的东西不在乎实用性,而在乎人气
一个破烂玩意几个小孩一抢,只会做几个 SB 动作的小机器人也会变的像宝贝一样;相反一个本来很有意思的东西,因为大家的注意力都集中在别处,自己对其的兴趣也会随之减少
小孩子长大了,但是这个习惯似乎还在跟着,大家叫他“ 盲从 ”
自然别人对其感兴趣会在某种程度上促使你也会更有兴趣。喜欢打游戏的我更能感觉到这股“ 力量 ”,大家都感兴趣的游戏就算是开始不喜欢,玩的人多了也会疯狂。网游的话就更不用说了,同学一起玩的乐趣远远大于一个人孤军奋战
巨NB的分割线,以上是伏笔!!!
认识怪物猎人的时候是在高中,当时听闻该游戏大作的声音越来越高,兴奋的把碟子买回家开机玩起来的时候,场景的制作和人物的设定的确令人心旷神怡
但之后玩着玩着我就想哭了,因为这家伙就会平砍!!!
这个时代除了NBA实况系列哪个游戏主人公不会冲击波如来神掌?
然后我就心想可能是等级不够吧,我练练级说不定就能学魔法,之后我又绝望了,因为这个游戏就没有等级。。。。
然后。。。然后我就退出游戏了,我觉得不是我买到了【怪物猎人】的试玩版,就是说这游戏“ 神作 ”的人都是卡普空的托
远古猛汉
虽然我9岁玩遍游戏,20岁达到了顶峰,现在玩一些社科人文类的游戏,但是我并不太喜欢动作类的游戏,会因为技术的不够而卡住,这我知道的,就算是什么某某天王级的玩家,当初也是一遍又一遍来玩的
之后我就很久没有碰怪物猎人,又过了很久之后,因为游戏荒无聊了,又拿出来玩了一下,再次确认了这个游戏的主人公是个普通人,不过看在游戏画面的华丽上,还是玩玩吧,之后我又哭了,因为我连里面一个最基础的螃蟹都打不死
之后,我又退出游戏了,这游戏就不是给人玩的
然而之后的之后,我又开始慢慢的玩起来了,如果仙剑是第一次游戏给了我感动的话,怪物猎人就教会了我很多,当然没有别的道理,他就是教会了我——怎么玩游戏
问问你们野猪王卡了多久
这是个只会平砍的游戏,而且你砍怪物没什么反应,而他碰你一下你就飞了,所以我要学会躲它,或者防御
这不是一个简单的事情,因为怪物的攻击多种多样,要记住他们的攻势还要应对的方法,这个游戏很会卡人的,遇到个强怪一卡就是好久
同时玩游戏的人也有好多种的,不得不说的作弊,一个很有难度的游戏在作弊器的帮助下都会怂掉
游戏是个整体,你想干嘛呢?
调钱调经验的是为了不想去做重复的事,然后又开始调无敌,秒 Boss 拿最好的装备,什么都秒了怎么玩啊?
“ 不会啊,我拿到最后的装备之后就调回来 ”
然后就会发现最好的装备用来打谁呢?这个游戏不再需要你了,于是这个游戏就结束了
“ 不调的话真的很无聊,有些事是在浪费时间 ”
估计这么想的人认为调了代码之后玩游戏就可以赚钱了,怪物猎人的 Boss,调了密码你秒他,不调密码他秒你
我不想调,就打啊,打啊,死啊,死啊,然后很郁闷
再之后的之后,我调了密码,我一刀上去,他倒了,很干脆,一个虐了我一下午的 Boss 就这样到了
之后,之后我关机了,因为吧,我觉得我想玩的怪物猎人,是那个要不停的躲来躲去,小心蹭血的游戏,不是过去一刀之后剥取素材的 SB 游戏
然后我读取档,Boss 复活在那,然后我打啊,打啊,死啊,死啊。。。
然后我发现 Boss 冲过来的时候我该怎么躲了;然后我发现躲完我还能蹭他PP一下;然后我发现就算是他要360度的旋转,我也能提前察觉了;然后我发现躲完我还能上去砍他头一下
虽然我还是死了。。。
但是我笑了,很高兴,“ 原来他妈你也不是无敌的啊 ”
之后的之后,我就以非常猥琐的打法打掉了一个又一个以前见面就跑都跑不掉就被秒的 Boss
用作弊器1个小时的进度,我要用几十个甚至上百的小时去做到,我好高兴啊,因为作弊的人只玩了一个小时
【怪物猎人】后来移植到了掌机,在教室玩的时候,经常会有同学问我
“ 什么游戏啊 ”
“ 怪物猎人 ”
“ 就这一招啊? ”
“ 嗯,都是砍,砍的方式不同吧 ”
“ 有没有什么大招之类的? ”
“ 魔法啊?没有呢。。。。 ”
好多人无趣的走开了
童年的我在别人失去游戏兴趣的时候,自己也会觉得索然无味,然而这个怪物猎人却不会
“ 只会砍 ”,的确是
你知道吗,我站的位置砍完 Boss,Boss 是不会伤到我的
你知道吗,我用这招砍而不那样砍结局是一个顺利逃脱,一个立马扑街
你知道吗,我看里面的火龙转身的方式我就知道它下一步要干嘛
你知道吗,用了金手指的你不知道这些哦!
这游戏这样玩才好玩
每次都是砍到怪物血肉模糊,破头断尾的倒下时,想起别的游戏在华丽的魔法下更加华丽的爆炸而死的 Boss 时,忍不住要说声:
“ 对不起啊,我不会魔法 ”
咳,虽然现在看来,有没有魔法这件事情值得商榷
但是在KK看来,至少猛汉系列让我深刻体会到了什么才叫“ 失败是成功之母 ”
比特么课本上照本宣科的生动多了。。。
【怪物猎人】是一个很奇怪的游戏,就算你被虐的死去活来还是能甘之如饴
老猎人们吐槽的再厉害,一打开游戏,一听到开篇那首熟悉的【英雄之证】。。。
难不成玩【怪物猎人】的都有抖M倾向?
至于说为什么这次【怪物猎人:世界】会在玩家群中造了如此大的一次势,借用一段来自网上的评论:
还有这么多人没明白这作的含义。
不是因为它是 “ PS的怪物猎人 ” (事实证明也不是),而是这个系列这么多年以来,第一次用了一套全新的素材,用了新的引擎,新的系统,诞生了一部全新的【Monster Hunter】。
这是这个系列未来的一个良好开始,所有的猎人们都值得为之欢庆