全境封锁主打pve还是pvp(全境封锁1.7PTS2更新内容)
全境封锁主打pve还是pvp(全境封锁1.7PTS2更新内容)这就是全局事件中心(在转运站 校准台边上),进去后左前方就是商人③箱子有几率出独特的外观装备和机密装备全局事件点数和商人:①在全局事件开启过程中刷副本可以拿全局点数②全局点数可以拿去在商人那里买全局箱子,有两个不同阶段
全局事件:(简单说一下大意,等正式服出了会有详细的官方翻译的)
①大意就是在全局事件中所有PVE元素都会加上特殊的玩法
②打任务的时候可以选择更高级的特殊玩法,增加难度但同时增加奖励
③在队伍里的时候可以选择二级的特殊玩法,增加难度的同时增加了团队配合性
全局事件点数和商人:
①在全局事件开启过程中刷副本可以拿全局点数
②全局点数可以拿去在商人那里买全局箱子,有两个不同阶段
③箱子有几率出独特的外观装备和机密装备
这就是全局事件中心(在转运站 校准台边上),进去后左前方就是商人
右前方则有一个看排行榜的笔记本,左方是一面墙会写着这次的全局事件的详细内容
全局事件:Outbreak
①(通用在所有PVE元素上的内容,在活动时间内永久有效):爆头击杀后在短时间内增加爆头伤害并且对周围的敌人散播出血效果
②(威胁等级1,开副本时都可选):在①的效果的同时,敌人会变成“有威胁的”,当特工靠近敌人时会耗尽特工的生命(实测:就是说你靠近敌人后你会进入一个“被感染”的状态,持续掉血,但是……实测突袭的回血BUFF比这个掉血回的快好多2333)
③(威胁等级2,开副本时你在队伍里时才能选):在②的效果上,增加一个“爆头标记”机制,敌人如果在被爆头后(实测:这时候敌人头上会出现“被标记”)短时间内被另一个队员爆头,直接秒杀(暂时没法测试BOSS有没有用……野队队员不配合Orz)
这就是威胁选择界面,在选择难度后出现,第一个就是只有通用效果(①),第二个是②,第三个是③
这是我买了一个高级箱子后开出来的东西,一个普通的突袭面罩(机密装备右边会有一个文件夹标志)。一个“有毒的帽子”……?
戴上是这样的,不知道是不是就是这个样子还是这没做完……
(接下来是无图时间)
①机密装备现在可以校准了
②几个原来上限99的道具现在上限改到了400(比如目标情报),有一个上限改到了40但是我忘了是啥Orz(肯定是比原来多)
③至于开时装用的钥匙的碎片,这次还是说会在有名字的BOSS身上几率掉落,然而我个非洲人一轮白区BOSS加几次副本都没有掉……这几率有多低
天赋:狂战士
当一把武器只剩下弹匣中的25%的弹药时,有50%的几率在最后一发子弹发射时激活一个额外的加成。加成被激活后,弹匣会被立刻装满,武器伤害增加15%,射速增加25%,并且稳定性和精确度会降低15%。额外加成会被换弹或离开战斗取消。
PTS2更新公告中提到的一些个人认为比较重要的部分
①突袭者改动
原文:The bonus healing from Striker's Persistance now takes 2000 Stamina per 0 01% (increased from 1000).
个人解释:原来的回复速度是每1000体力增加0.01%,现在增加到2000体力增加0.01%
(原效果:天赋:突袭者的坚持(Striker's Persistence)
每一次命中增加一层每秒恢复总血量0.1%的自我恢复效果。每有1000体力这个效果会被大幅提升0.01%,最高堆叠100层,效果每秒减少0.1%,并且可被电磁脉冲(EMP)效果移除)
②医疗包对负面效果的影响
原文:After a Medkit cleanses a Status Effect it will grant a temporary three-second invulnerability to the cleansed Effect.
个人解释:当你用医疗包清除负面效果后三秒会对这个负面效果免疫
③天赋伤检分类(治疗队友降低15%技能冷却)的改动
原文:Fixed a bug where Triage would be applied multiple times.
个人解释:就是说如果在平台里三个队友同时被治疗,伤检分类只会触发一次而不会触发多次……?反正平时也不太在意到底触发多少来着= =感觉改不改差不多吧
-
全境封锁专题
- Tom Clancy
- 发行商:Ubisoft
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2016年3月8日
- 进入专题>>