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手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)

手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)功能需求背景除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快;另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。C 实现线程池

1、线程池是什么?总结有福利

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

2、为什么需要用到线程池呢?每次用的时候手动创建不行吗?

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。

除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快;另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)(1)

C 实现线程池

背景

功能需求

涉及概念

类设计

代码实现

使用

总结

C 实现线程池

背景

线程池,或者任务队列是多线程环境下的一种重要的基础组件

功能需求

实现一个任务队列,用来存放当前的任务

当有任务送入时,送入任务队列并提示所有线程,处理库存任务

涉及概念

主要使用了C 11新增的多线程库中的内容;没接触过的话可能比较难以理解,尤其是future\package_task\result_of 除了result_of是用来进行类型推导的,其他主要用于线程的同步,具体可见C 并发指南系列博客

std::future

std::thread

std::package_task

std::mutex

std::condition_variable

std::result_of

std::unique_lock

类设计

类名:ThreadPool

成员变量:

std::vector workers:线程池中的线程

std::queue

代码实现

ThreadPool.h

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手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)(5)

使用

  • 使用示例:

手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)(6)

总结需要资料一起学习的朋友可以后台私信资料,可MF领取

线程池的实现本质上并不复杂,需要注意各个操作的原子性

本实现的特点是完全使用C 11的现代标准库进行实现,涉及了库、lambda表达式、模板编程等概念,虽然代码短小,但是要完全理解并不容易

通过模仿、实现、测试,进一步理解,确实收获很多,所以将自己的学习经验分享出来,供来者鉴

手把手带你实现线程池(手把手带你实现线程池)(7)

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