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renderman25还没更新(从最简单入手RenderMan)

renderman25还没更新(从最简单入手RenderMan)Maya的坐标中心出现了神奇的东东,还记得T键是控制器吗?我们来渲染一些基本的东西,右键点击这个小太阳,选择最下面的物理天光。默认的安装如果出现问题,可能是需要设置环境变量,RMSTREE和RMANTREE分别对应的是RenderMan和RenderMan Pro Server的安装路径。Maya的安装一定要在英文路径下哦,要不然你的Xgen可能找不到,无法渲染,当然你也可以设置好环境变量:当你打开Maya后,一般会看到工具架上多了RenderMan的标签,点击下面这个插头一样的图标,就可以加载好RenderMan渲染器了。

亲爱的云粉们

从今天开始正式给大家出一个关于RenderMan的完整教程,及时关注小云推送学习哦~也希望国内越来越多的人开始用RenderMan做项目。

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首先我们在RenderMan的官网注册账号,下载安装器。

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注意我们选择的是非商业版本

默认的安装如果出现问题,可能是需要设置环境变量,RMSTREE和RMANTREE分别对应的是RenderMan和RenderMan Pro Server的安装路径。

Maya的安装一定要在英文路径下哦,要不然你的Xgen可能找不到,无法渲染,当然你也可以设置好环境变量:

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当你打开Maya后,一般会看到工具架上多了RenderMan的标签,点击下面这个插头一样的图标,就可以加载好RenderMan渲染器了。

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我们来渲染一些基本的东西,右键点击这个小太阳,选择最下面的物理天光。

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Maya的坐标中心出现了神奇的东东,还记得T键是控制器吗?

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这是用来调整太阳角度和方向的。

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左键点击选择好这个物理天光,Ctrl A调出属性面板,在可见性中选择摄像机可见,这样,你就可以在渲染的结果中看到RenderMan自带的物理天光背景了,好不好看取决于你的选择。

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在透视图中shift 右键创建一个小球,F键定位它,激活分辨率门。

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点击下面这个图标打开材质预览器。

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在不了解RenderMan材质的情况下,RenderMan非常贴心地给我们预置了很多常用的材质,右键一个材质选择导入并赋予几何体。

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接下来我们到Maya的预设置中,选择RenderMan,渲染预览用Maya默认的视图窗口就好。

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点击渲染当前帧,我们就可以耐心等待渲染结果了。

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这是我的渲染结果,你们的是什么样子呢?

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RenderMan也为我们提供了详细的渲染数据,点击下面这个图标就可以找到啦!

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详细的数据中还分页显示了各项数据,为制作动画提供了强大的数据支持,在优化你的项目的时候起到了关键的参考作用。

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本期的教程就到这里啦,本教程的难度会慢慢提升哦,希望大家认真学习!

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