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三大民工漫颜值最高(曾经的三大民工漫之一)

三大民工漫颜值最高(曾经的三大民工漫之一)进入登陆界面,就能发现游戏接入了QQ与微信的账号通道,不用再另外创建账号,大大增加了玩家游玩的便捷程度。小A先谈谈《Bleach境界 魂之觉醒》。《Bleach境界 魂之觉醒》是一款3D动作手游,15日刚在iOS端进行公测。小A昨晚即将入睡时,刷手机才发现的游戏,只能说官方的宣传实在一般(只能在抖音里看到)。《Bleach境界》不同于其他三大民工漫,它的主题并不是梦想,而是拯救。黑崎一护(主角)所做的每一件事情仿佛都是由别人来推动,而不是像鸣人与路飞这样主动出击的乐天派,他的人生仿佛每时每刻都充满了纠结,他会懦弱也会迷茫。《Bleach境界》能成为三大民工漫的很大原因,在于出色的画工,和对角色的塑造。每个角色都有十分炫酷的招式和华丽的外形,可以说这部作品很大程度上是依靠着美丽的“皮囊”来与其它两大并驾齐驱。毫无疑问,正是这样的设定(华丽为主,剧情为辅),这部作品也是最适合改编为动作游戏的。

文/小A

漫画,作为日本输出世界的经济文化产业支柱之一。产生过许多脍炙人口的艺术作品,高有吉卜力,近有三大民工漫~

什么是民工漫?就是连载周期长,作者如为漫画社打工的民工一般创作出来的漫画。什么是三大民工漫?指的是在2006年至2010年连续达到顶峰的三大连载漫画《Bleach死神》《海贼王》《火影忍者》

三大民工漫颜值最高(曾经的三大民工漫之一)(1)

自从去年《火影忍者》完结后,三大民工漫如今只剩下《海贼王》仍在播放。但《火影忍者》通过续作《博人传》还在散发着余温,如今最没存在感的就是《Bleach死神》。《Bleach死神》在中国大陆由于版权原因下架过一段时间,在这段时间内,导致其人气直线下降,至今几乎无人问津,直到近期才改名为《Bleach境界》重新上架中国大陆。

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《Bleach境界》不同于其他三大民工漫,它的主题并不是梦想,而是拯救。黑崎一护(主角)所做的每一件事情仿佛都是由别人来推动,而不是像鸣人与路飞这样主动出击的乐天派,他的人生仿佛每时每刻都充满了纠结,他会懦弱也会迷茫。

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《Bleach境界》能成为三大民工漫的很大原因,在于出色的画工,和对角色的塑造。每个角色都有十分炫酷的招式和华丽的外形,可以说这部作品很大程度上是依靠着美丽的“皮囊”来与其它两大并驾齐驱。

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毫无疑问,正是这样的设定(华丽为主,剧情为辅),这部作品也是最适合改编为动作游戏的。主机平台上出现过如《死神嘉年华》这样的优秀作品,而发展了数年的手机平台却一直没有作品问世。直到最近才出现了《Bleach境界 死神激斗》与《Bleach境界 魂之觉醒》中上的作品。

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小A先谈谈《Bleach境界 魂之觉醒》。《Bleach境界 魂之觉醒》是一款3D动作手游,15日刚在iOS端进行公测。小A昨晚即将入睡时,刷手机才发现的游戏,只能说官方的宣传实在一般(只能在抖音里看到)。

三大民工漫颜值最高(曾经的三大民工漫之一)(6)

进入登陆界面,就能发现游戏接入了QQ与微信的账号通道,不用再另外创建账号,大大增加了玩家游玩的便捷程度。

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游戏的动作水平并没有辜负原作的设定,招式足够华丽,但。。。这是SSR的体验角色。

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说到角色,原著中大多数强力角色都会在游戏内登场,但什么时候登场,就得看玩家的欧气值了~嘿嘿,不用太担心,游戏会给新手三次十连的机会,而且三次十连必得SSR角色,并且SSR碎片在普通商店都能获得,即使是普通平民也不用担心培养的问题。

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游戏对原作中空座町,游魂街,瀞灵庭等场景还原度还是挺高的。玩家可以在这些场景中随意闲逛,比较可惜的是互动元素太少,只能与任务相关的NPC进行互动,消费,挑战等内容都没有设立相应的NPC互动,只能通过相应的按钮开启,果然只能当做ACT来对待了,如果作为一款RPG还是略显不足。

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玩家可以在游戏中组键一支三人小队,小队之间的成员可以互相召唤,施展技能,或直接切换人物进行战斗。这样在无形中就使操作空间增加了不少,可以施展的技能就有了3 3 3 3种方案。

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游戏还提供了一些可以美化人物效果的灵饰,如果在相应的地图场景,配合灵饰进行截图,意境加成100%~当然灵饰不是简简单单的装饰品,还能够提升属性加成,实在是居家旅行必备之良品啊。

简单体验下来,小A认为《Bleach境界 魂之觉醒》是一款合格的动作游戏,它具有绚丽的技能,原著的大部分场景也能很好地还原,但不知是不是由于角色过多,导致开发人手不足,部分人物的操作手感与其他人物有一定差距,与场景的互动太少,闲逛时有很大的空虚感。如果开发组能在细节上多下点功夫,那么这必定是一款手游佳作。

与《Bleach境界 魂之觉醒》不同的是,《Bleach境界 死神激斗》虽然没有什么庞大复杂的场景,却真正将ACT的特点发挥到完美,打击手感要比前者好上不少。

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《Bleach境界 死神激斗》与腾讯《火影忍者》有着许多相似之处,相似的游戏主界面。

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与相似的格斗界面。但他的方向只有左右,没有上下,取而代之的是防御与闪避按键,这代表着在《死神激斗》中传统格斗元素的比重会高于《火影忍者》。

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与《火影忍者》相同,《死神激斗》也有自己的培养系统,但培养系统比大部分卡牌动作游戏要良心许多,培养一个人物,你能玩到人物的2至3种形态,对比起《火影忍者》就是多送两个人物(《火影忍者》将许多人物不同时期分成好几个人物来卖。)

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当然不止是外表上不同,技能上也会有所改变,每个形态的人物都相当于完全重做。与人物一起的斩魄刀培养系统也会升级改变形态哦。(良心~良心~)

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对了,最重要的动作画面还没让同学们欣赏一下。

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小白不愧是小白,果然是平民战神,普通玩家首选。

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那到底《Bleach境界 死神激斗》与《Bleach境界 魂之觉醒》哪款游戏会比较好呢?如果让小A选择的话,小A会选择前者,毕竟小A是硬核动作游戏的爱好者呀,对于打击手感要求较高,而且《Bleach境界 死神激斗》的画面在横版动作游戏中也是极其出色的。

如果对于“探索”比较感兴趣的同学可以选择《Bleach境界 魂之觉醒》,会有较多的探索元素,只是与《Bleach境界 魂之觉醒》类型相仿甚至更为优秀的游戏也不少,《魂之觉醒》就显得毫无优势可言。

当然,小A说得再多,也只是一家之言。同学们可以全部尝试一下,在自己评判一下两者的优劣哦。

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