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sdl创建窗口(SDL第一篇入门)

sdl创建窗口(SDL第一篇入门)添加SDL头文件configure --prefix=/usr/local编译并安装下载SDL源码(可能需要翻墙才行)编译与安装生成SDL的Makefile

sdl创建窗口(SDL第一篇入门)(1)

为什么要学习SDL

SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,它是一个开源的项目。其主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。

并且它是一个跨平台的多媒体库。也就是说它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。

我之所以要介绍它,主要是因为我要在开发的多媒体播放器中使用它。

SDL的编译与安装

目前 SDL 分为 SDL1 和 SDL2 两个主要版本。这两上版本差异非常大,无法相兼容。不过SDL1已经基本过时,主流产品都在使用的 SDL2,所以我们这里也使用SDL2作为例子进行讲解。

  • 下载SDL源码(可能需要翻墙才行)

  • 编译与安装

  • 生成SDL的Makefile

    configure --prefix=/usr/local

  • 编译并安装

  • 添加SDL头文件

    #include <SDL.h>

  • 初始化SDL

  • 创建窗口

  • 销毁窗口

  • 退出SDL

当然,上面的步骤只是一个最基本的使用 SDL 的步骤,如果想了解更多的 SDL 的内容,静请期待我后面的文章。

API详细介绍

下面我们详细介绍一下上面用到的几个SDL API。

  • 初始化 SDL

    int SDL_Init(Uint32 flags)

    flags说明
    SDL_INIT_TIMERtimer subsystem
    SDL_INIT_AUDIOaudio subsystem
    SDL_INIT_VIDEOvideo subsystem; automatically initializes the events subsystem
    SDL_INIT_EVENTSevents subsystem
    SDL_INIT_EVERYTHINGall of the above subsystems

    返回值:0 成功。非0 失败。

  • 退出 SDL

    void SDL_Quit(void)

  • 打印日志

    void SDL_Log(const char* fmt ...)

    它与 C 语言中的 printf 格式相同。

  • 创建窗口

    SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title int x int y int w int h Uint32 flags)

  • title:窗口标题

  • x y w h:窗口坐标

  • flag

    flags说明
    SDL_WINDOW_FULLSCREENfullscreen window
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOPfullscreen window at the current desktop resolution
    SDL_WINDOW_OPENGLwindow usable with OpenGL context
    SDL_WINDOW_HIDDENwindow is not visible
    SDL_WINDOW_BORDERLESSno window decoration
    SDL_WINDOW_RESIZABLEwindow can be resized
    SDL_WINDOW_MINIMIZEDwindow is minimized
    SDL_WINDOW_MAXIMIZEDwindow is maximized
    SDL_WINDOW_SHOWNshow window
  • 销毁窗口

    void SDL_DestroyWindow(SDL_Window* window)

例子

下面是一个完整的使用SDL创建窗口的例子,你可以在 linux/mac环境下执行它。

#include "SDL.h"#include <stdio.h>int main(int argc char* argv[]) { int flag = 1; SDL_Window *window; // Declare a pointer SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2 // Create an application window with the following settings: window = SDL_CreateWindow( "An SDL2 window" // window title SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED // initial x position SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED // initial y position 640 // width in pixels 480 // height in pixels SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below ); // Check that the window was successfully created if (window == NULL) { // In the case that the window could not be made... printf("Could not create window: %s\n" SDL_GetError()); return 1; } // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent()) SDL_Delay(3000); // Pause execution for 3000 milliseconds for example // Close and destroy the window SDL_DestroyWindow(window); // Clean up SDL_Quit(); return 0; }

你可以使用下面的命令在linux/mac上编译上面的程序。

gcc/clang -g -o sdl2_base 文件名.c `pkg-config --cflags --libs sdl2`

编译出的程序名为 sdl2_base,执行下面的命令就可能看到运行的结果:

./sdl2_base

需要注意的是,虽然上面的程序可以正常编译执行,但你会发现该程序创建的窗口并不能显示出来。我会在第二篇文章中介绍如何让窗口正常的显示出来

小结

通过本文的介绍大家是不是觉得使用 SDL 非常简单易用呢?当然也许有人不太喜欢 SDL,认为直接使用 opengl 更高效。

但你要知道,SDL不只是对图像渲染做了封装,它还对其它媒体API做了封装,如对音频处理的封装等。这些封装大大减少了我们的开发工作量。

从另一方面讲,SDL 是一款非常优秀有多媒体库,除了使用它,其实我们还可以通过对其源码的分析,从中学到很多使用底层API的技巧。尤其是想学习播放器开发的同学,更是应该学好 SDL,因为著名的 ffplay 就是用的 SDL 做视频和音频的最终渲染与播放的。

最后,希望本文能帮你进行到 SDL 的世界。

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