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魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)《魔兽世界》的后续资料片表现并不好,玩家数一度下滑也是摆在明面上的事,当“鬼蟹”离职转投拳头公司时,魔兽玩家几乎是报以欢送的态度。时至今日来看,这并不是“鬼蟹”一个人的问题,甚至也不是暴雪的责任,时代变化影响了游戏工业,用户习惯也受到了翻天覆地的影响,MMORPG受到冲击是必然的。换个角度来看,2020年全球范围内根本没有“存在活人的”MMO,而《魔兽世界》依旧活得很好,这就够了。最后,假设“鬼蟹”能够回归魔兽,或许我已不再是那个看到改动内容就无脑喷设计师的玩家了,因为再烂的版本我都看过玩过。不过问题是,“鬼蟹”也继承了早期暴雪的“任性”,针对魔兽职业改动从不手软,玩家的质疑与哀求都会无功而返,因为“鬼蟹”从不让步。甚至从某种程度来说有些“偏执”。后续MOP(熊猫人)中尤为明显,如果你是经历过那个时期的玩家,一定对“鬼蟹”的做派记忆犹新:几乎每周都会有较大的职业改动,而且针对技能系数的上调

如果有人问你《魔兽世界》设计师中谁最出名,那么“鬼蟹”(ID“Greg Street”,2013年11月离职)则一定被魔兽玩家快速定位到。至于这“出名”是正面的,还是负面的,就见仁见智了。而近期,这位前魔兽设计师“鬼蟹”在社交平台PO文吐槽了魔兽9.0的各种不足,使得国内外舆论炸开锅,就连wowhead都报道了这位“搅局者”的全部内容,可见“鬼蟹”与魔兽的关系是打碎骨头连着筋。今天,我们来聊一聊“鬼蟹”这位最具争议的魔兽设计师。

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)(1)

首先,“鬼蟹”在近期表示已经回归,并且自己充值了半年卡在好好体验游戏,但体验过程并不是很满意,例如现在的坐骑太多、AOE技能太过普遍,甚至还吐槽了游戏升级过快,并表示“我宁可选择加速过程,也不要跳过结尾”。关于对魔兽9.0的吐槽,他还在持续推送,而且是呈“褒少贬多”的趋势。就我个人所看到的14条内容中,最起码有8、9条都是在表达对游戏的不满。

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)(2)

逛了一圈国内社交论坛,与wowhead大致相同,对“鬼蟹”的言论是褒贬不一的,而最极端的则是“就是因为他魔兽才没落的”类似观点。其实这很难界定,魔兽在CTM(大灾变)开始没落了吗?是的,相比WLK的确如此。那么魔兽没落是一个人的责任?显然不是。为何有玩家认定与“鬼蟹”有关?这和“鬼蟹”特立独行的性格有着直接关系。

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“鬼蟹”是一名非常自信的设计师,这份自信源于自身游戏设计功底。他早期是一名海洋生物学博士,有着令人羡慕的背景,但他更热衷于自己的爱好“游戏”。于是乎,这家伙就如此任性的将天赋给洗了(辞职),开始涉足游戏领域。很快,他就被全效工作室(母公司是财大气粗的微软)所接纳并加入《帝国时代》的游戏创作团队,原因是这家伙对于历史有着深入研究(可见文凭这东西到哪都是敲门砖)。随后《帝国时代2》大获成功席卷全球,“鬼蟹”也开始崭露头角并顺利当上首席设计师,因为他设计的场景战役太过出色了。值得一提的是,2008年之前是RTS横行的年代,是全球范围内主流游戏之一,可见“鬼蟹”这份“文凭”是非常优秀的。

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)(4)

2008年之后,RTS类游戏开始萎靡,“鬼蟹”也离开原公司并加入到了《魔兽世界》项目担任首席设计师,此次的磨练对他来说更加有资本混迹游戏圈。原因很简单,当时的时代背景不能同日而语:2008年是《魔兽世界》鼎盛时期,更是暴雪鼻孔朝天的时代,甚至暴雪挤兑的EA喘不过气,险些破产,实力可见一斑。“鬼蟹”的加盟是互相成就不假,但也无疑是沾了暴雪的光,帮助他爬得更高。

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2008年之前的暴雪游戏在设计上别具一格:要么不出游戏,要么就是拿出一款震撼业界甚至影响游戏工业的作品。游戏团队也是出了名的“任性”,历代设计师几乎不会与玩家正面交流,更没有现在这种在论坛上你侬我侬的情景。而“鬼蟹”加盟后改变了这一点,他愿意作为游戏玩家与大家谈论游戏,是一名论坛“话痨”。“鬼蟹”作风或许也是“游戏体验”的一部分,强调了玩家与官方的互动。早期的Chinajoy,这家伙还做出了请中国玩家吃饭的举动,你敢信?

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“鬼蟹”进入暴雪,其实走的路线是很超前的,有些类似于时下流行主播,让自己成为“内容”来运营,从而制造一系列热点与流量。至少我个人在CTM时期天天能看到关于“鬼蟹”的报道,他说了什么做了什么,又或是玩家说了他什么。有次把我意外到了,这家伙居然制作出以中国玩家ID命名的游戏装备,真是像极了背后有经纪公司炒作的主播,会来事儿。

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)(7)

不过问题是,“鬼蟹”也继承了早期暴雪的“任性”,针对魔兽职业改动从不手软,玩家的质疑与哀求都会无功而返,因为“鬼蟹”从不让步。甚至从某种程度来说有些“偏执”。后续MOP(熊猫人)中尤为明显,如果你是经历过那个时期的玩家,一定对“鬼蟹”的做派记忆犹新:几乎每周都会有较大的职业改动,而且针对技能系数的上调/下降数值也都基本相同(如战士旋风斧伤害降低8%,横扫降低8%,大风车降低8%)。如此频繁又“毫无根据”的改动,这不禁让人联想“鬼蟹”昨天在野外被战士守尸了?

魔兽世界原设计师都去哪了(最具争议的魔兽世界设计师)(8)

《魔兽世界》的后续资料片表现并不好,玩家数一度下滑也是摆在明面上的事,当“鬼蟹”离职转投拳头公司时,魔兽玩家几乎是报以欢送的态度。时至今日来看,这并不是“鬼蟹”一个人的问题,甚至也不是暴雪的责任,时代变化影响了游戏工业,用户习惯也受到了翻天覆地的影响,MMORPG受到冲击是必然的。换个角度来看,2020年全球范围内根本没有“存在活人的”MMO,而《魔兽世界》依旧活得很好,这就够了。最后,假设“鬼蟹”能够回归魔兽,或许我已不再是那个看到改动内容就无脑喷设计师的玩家了,因为再烂的版本我都看过玩过。

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