盘点各世代传说中的宝可梦(聊聊历代宝可梦的舞台以及它们的原型)
盘点各世代传说中的宝可梦(聊聊历代宝可梦的舞台以及它们的原型)近畿-城都关都地图(《皮卡丘/伊布》)与日本关东地图。尽管初代是出在GB平台因而是黑白画面,但Game Freak却为每个城镇都设计了对应的颜色,比如主角的家所在的真新镇就是“纯白的、开始的颜色”,而华蓝市则是“水色的、神秘的颜色”,到了《金/银》变成彩色画面后,关都的城镇的房顶终于对应的其色彩。而游戏中的这些城镇,几乎也都可以在现实的日本关东地区轻易找到对应的城市,像东京对应的金黄市——当然,显示内容的限制,想还原是没可能的。而除了城镇,一些特别的地点,也都可以找到原型,如月见山的原型赤城山、无人发电厂对应的东海原子能发电站等。而重制版《火红/叶绿》在原作的基础上增加的七岛,则对应日本南部太平洋中的伊豆诸岛与小笠原诸岛,现实中这些岛屿都归东京都管辖,游戏中的七岛与关都地区也同样有着紧密的联系。
本文选自UCG465
玩游戏有哪些乐趣?相信对于很大一部分玩家来说,游山玩水和探索也是乐趣之一,如果是有现实原型的地图,结合现实发现一些彩蛋更会让乐趣加倍。这期的“闲话宝可梦”,我们就来说历代正统《宝可梦》的舞台及其它们的原型。
关东-关都
关都是初代《宝可梦》的舞台,在二代《金/银/水晶》中也有出现,相比后面的作品,初代的舞台命名简单粗暴,以至于在官方名字出来前,这里往往经常被译作“关东”。
尽管初代是出在GB平台因而是黑白画面,但Game Freak却为每个城镇都设计了对应的颜色,比如主角的家所在的真新镇就是“纯白的、开始的颜色”,而华蓝市则是“水色的、神秘的颜色”,到了《金/银》变成彩色画面后,关都的城镇的房顶终于对应的其色彩。
而游戏中的这些城镇,几乎也都可以在现实的日本关东地区轻易找到对应的城市,像东京对应的金黄市——当然,显示内容的限制,想还原是没可能的。而除了城镇,一些特别的地点,也都可以找到原型,如月见山的原型赤城山、无人发电厂对应的东海原子能发电站等。
而重制版《火红/叶绿》在原作的基础上增加的七岛,则对应日本南部太平洋中的伊豆诸岛与小笠原诸岛,现实中这些岛屿都归东京都管辖,游戏中的七岛与关都地区也同样有着紧密的联系。
关都地图(《皮卡丘/伊布》)与日本关东地图。
近畿-城都
城都是第二世代《宝可梦》的主要舞台,因为在位置上处在初代地图的西边,因此也一度被称作“关西”(对应初代舞台早期的“关东”译名)。和初代一样,二代在设计游戏舞台时,依然取材了现实原型,即近畿。近畿这个地方包括了京都、大阪、神户、名古屋等历史悠久的城市,而在游戏中,整个二世代也有着浓浓的和风,无论是日本古典风格的音乐,还是僧人、歌舞伎形象的NPC乃至游戏背后的故事等等,这样的表现在NDS的重制版《心金/魂银》中,更是借由机能的提升而将历史的浪漫和厚重感展现得淋漓尽致。
和初代一样,游戏中的城镇,也大都与现实中所对应,如吉花市对应现实中的名古屋,圆珠市对应现实的京都,主角冒险起点的若叶镇则对应现实中的静冈市——有趣的是,在开发游戏时,若叶镇曾使用暂用名“Silent Hills”,与著名的恐怖游戏《寂静岭》的英文名“Silent Hill”只差了一个s。
当然,游戏中少不了与现实著名景点的呼应,比如游戏中著名的白银山,原型就是富士山。
城都地图(《心金/魂银》)与近畿地图。
九州-丰缘
早期的《宝可梦》,几乎每一世代都对应了新的平台,第三世代《宝石》版登陆GBA平台,机能大幅度提升带来的是画面的进化,大片茂密的林地与海洋就是这里的特色,以至于重制版还因为水域面积太大被某国外同行媒体评分时减了分。
和前面两作对应的现实中地区不同,丰缘与其原型九州,看起来并不像,其实把丰缘的地图顺时针转90度,就可以看出相似了。与系列前两作一样,这一作的城镇也与现实中对应,比如游戏中的橙华市对应现实中的福冈市,凯那市对应现实中的长崎市,武斗镇所在的小岛则对应对马岛(就是《对马岛之魂》的舞台)。
相比以往,本作中的一些城市和景点也取之于现实,如游戏中巨大的火山烟突山,在现实中对应熊本县东部的阿苏山。但在设计中很多地点也开始加入了更多不同的元素,像绿岭市所在的岛屿的外形就没有在参考其原型种子岛,还有相当多的干脆在现实中没有对应原型。但也在游戏中,又更多地还原了现实中的一些民俗和特色建筑,如釜炎镇便展现了温泉与沙浴,绿岭市和原型种子岛也都有标志性的宇宙中心。
机能进化带来的更多细节的刻画,使得“《宝可梦》系列”从《红宝石/蓝宝石》开始,玩家在到处探索和邂逅野生宝可梦的同时,也增加了游山玩水的乐趣。
丰缘地图(《终极红宝石/起源蓝宝石》)与九州地图。
北海道-神奥
第四世代的舞台神奥地区,最大的特点是将整个地区隔为东西两大部分的天冠山,以及长年飞雪的最北部,而按照之前厂商的取材习惯,这里很显然也指向了日本最北的北海道。其中最北端的切锋市,对应的正是现实中日本最北的城市稚内市,而天冠山则对应北海道中央部分的——大雪山系。此外,神奥中三个二级神兽栖息的三大圣湖:睿智湖、心齐湖和立志湖,也都在现实中有对应的天然湖和人工湖,而狩猎区——湿原市的大湿地,亦对应钏路市的钏路湿原。此外在城镇设计上,也有像黑金市与原型夕张市一样盛产煤炭且设有煤炭博物馆的特色还原。
截止到第四世代,基于北海道原型的神奥地区,也是目前正统系列最后一作以日本地区为原型的舞台。而通关后所到达的战斗公园/战斗开拓区所在的大岛,其原型已经是库页岛了。
神奥地图(《白金》)与北海道地图。
纽约-合众
从第五世代开始,“《宝可梦》系列”的舞台原型就正式“冲出日本,走向世界”了,而五世代舞台合众地区的原型,则和之前北海道、关都、九州这些大的岛屿和地区不同,只是以美国的纽约为原型来进行整个地区的设定,这也导致除了作为中心大都市的飞云市有曼哈顿原型,其他的城镇几乎都无原型可考。
即便如此,与四世代完全不同的宝可梦以及风格焕然一新的配乐和角色,仍然把玩家带到了一个遥远而全新的地方。而且与原型纽约的高度现代化不同,游戏中的城镇名却来自于日本的传统花纹,这点体现的是文化上的交融;而且合众地区还有着历史悠久的传说,和长埋在沙下的古遗迹。
某种意义上说,游戏中合众地区对于原型纽约,更多的只是借鉴,而非像以往那样去还原,但也正因为如此,五世代也更加方便在续作型资料篇《黑2/白2》中,可以更加随意地增加城镇和地图。
合众地图(《黑2/白2》)与纽约地图。
法国-卡洛斯
不得不说,“《宝可梦》系列”的舞台设计相当任性,以往作品的舞台原型都是日本的某个大的地区,到了五世代忽然就以纽约市为原型,而到了六世代一下子以法国北部为原型。
其实在《X/Y》刚公布时,预告片中出现的铁塔就已经很明显地昭示了其原型——就是著名的巴黎埃菲尔铁塔,而穿越密阿雷市的那条河,原型就是塞纳河了;6号路尽头的巴尔法姆香殿,原型则是著名的凡尔赛宫。除了以巴黎为原型的密阿雷市,映雪市、海翼市、雪风镇等游戏中登场的城镇,也都可以在弗朗什孔泰、上诺曼底、香槟阿登等大区找到对应的城市。
因为平台实现了从NDS到3DS的进化,因此卡洛斯的世界表现也更加细致,而相比前世代强调不同文化融合的合众地区,卡洛斯地区有着更加独特的本土文化,像古典大气的宫殿、身着中世纪铠甲的天王、舞台歌剧风范的冠军;此外,马卡龙、泡芙、法式薄饼这些游戏中出现的食品,也都是法国特色;而去商店购买价格不菲的衣服、花比买衣服多的钱去做发型,也展现了一种悠闲的、更加生活化的生活方式和节奏。
卡洛斯地图与法国地图。
夏威夷群岛-阿罗拉
到了第七世代,“《宝可梦》系列”的舞台原型转到了夏威夷群岛。游戏中的城镇依然少不了与原型的对应,如时尚现代化城市好奥乐对应的是檀香山,而有些异国特色的马利埃市的原型则是富人聚集的希洛市。
作为热带岛屿,无处不在的热带风情更是此作游戏中的特色,这其中既包括了标志性的夏威夷衫大叔、热带舞女这些有着浓重符号的角色造型,也有热带风情音乐的烘托。而作为历史悠久的海岛,游戏也给这里安排了一些看起来比较原始的崇拜,即四岛的卡噗四神。而且与宝可梦世界的其他地区不同,这里甚至没有挑战道馆一说,但有特色的诸岛巡礼,以及霸主宝可梦和队长的挑战。因为气候和环境的关系,这里一些宝可梦也有着与其他地方完全不同的形态。
阿罗拉地图(《究极之日/究极之月》)与夏威夷地图。
大不列颠岛-伽勒尔
伽勒尔地区就是最新公布的系列新作《宝可梦 剑/盾》的舞台,其原型为包括了英格兰和苏格兰在内的大不列颠岛,由于公布的情报有限,除了地图上可见的南方的一条河流原型大致对应赛文河,其他地点与现实的对应情况还暂不明确,但是从预告片所公布的一些颇有工业革命时期特色的场景来看,还是能看出维多利亚时代的历史沉淀感。在大不列颠岛究竟会有怎样的冒险?期待官方公布更多的情报吧。
伽勒尔地区与大不列颠岛地图,目前看没有收录威尔士。
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