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水星ap fat fit(F7水星开发板资料连载第六十章)

水星ap fat fit(F7水星开发板资料连载第六十章)60.2 硬件设计60.1 UCOSII 信号量和邮箱简介上一章,我们学习了如何使用 UCOSII,学习了 UCOSII 的任务调度,但是并没有用到任务间的同步与通信,本章我们将学习两个最基本的任务间通讯方式:信号量和邮箱。本章分为如下几个部分:

1)实验平台:正点原子水星 STM32F4/F7 开发板

2)摘自《STM32F7 开发指南(HAL 库版)》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子

3)全套实验源码 手册 视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-13912-1-1.html

水星ap fat fit(F7水星开发板资料连载第六十章)(1)

第六十章 UCOSII 实验 2-信号量和邮箱

上一章,我们学习了如何使用 UCOSII,学习了 UCOSII 的任务调度,但是并没有用到任务

间的同步与通信,本章我们将学习两个最基本的任务间通讯方式:信号量和邮箱。本章分为如

下几个部分:

60.1 UCOSII 信号量和邮箱简介

60.2 硬件设计

60.3 软件设计

60.4 下载验证

60.1 UCOSII 信号量和邮箱简介

系统中的多个任务在运行时,经常需要互相无冲突地访问同一个共享资源,或者需要互相

支持和依赖,甚至有时还要互相加以必要的限制和制约,才保证任务的顺利运行。因此,操作

系统必须具有对任务的运行进行协调的能力,从而使任务之间可以无冲突、流畅地同步运行,

而不致导致灾难性的后果。

例如,任务 A 和任务 B 共享一台打印机,如果系统已经把打印机分配给了任务 A,则任务

B 因不能获得打印机的使用权而应该处于等待状态,只有当任务 A 把打印机释放后,系统才能

唤醒任务 B 使其获得打印机的使用权。如果这两个任务不这样做,那么会造成极大的混乱 。

任务间的同步依赖于任务间的通信。在 UCOSII 中,是使用信号量、邮箱(消息邮箱)和

消息队列这些被称作事件的中间环节来实现任务之间的通信的。本章,我们仅介绍信号量和邮

箱,消息队列将会在下一章介绍。

事件

两个任务通过事件进行通讯的示意图如图 60.1.1 所示:

水星ap fat fit(F7水星开发板资料连载第六十章)(2)

图 60.1.1 两个任务使用事件进行通信的示意图

在图 60.1.1 中任务 1 是发信方,任务 2 是收信方。任务 1 负责把信息发送到事件上,这项

操作叫做发送事件。任务 2 通过读取事件操作对事件进行查询:如果有信息则读取,否则等待。

读事件操作叫做请求事件。

为了把描述事件的数据结构统一起来,UCOSII 使用叫做事件控制块(ECB)的数据结构来描

述诸如信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些事件。事件控制块中包含包括等待任务表在

内的所有有关事件的数据,事件控制块结构体定义如下:

typedef struct { INT8U OSEventType; //事件的类型 INT16U OSEventCnt; //信号量计数器 void *OSEventPtr; //消息或消息队列的指针 INT8U OSEventGrp; //等待事件的任务组 INT8U OSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE];//任务等待表 #if OS_EVENT_NAME_EN > 0u INT8U *OSEventName; //事件名 #endif } OS_EVENT;

信号量

信号量是一类事件。使用信号量的最初目的,是为了给共享资源设立一个标志,该标志表

示该共享资源的占用情况。这样,当一个任务在访问共享资源之前,就可以先对这个标志进行

查询,从而在了解资源被占用的情况之后,再来决定自己的行为。

信号量可以分为两种:一种是二值型信号量,另外一种是 N 值信号量。

二值型信号量好比家里的座机,任何时候,只能有一个人占用。而 N 值信号量,则好比公

共电话亭,可以同时有多个人(N 个)使用。

UCOSII 将二值型信号量称之为也叫互斥型信号量,将 N 值信号量称之为计数型信号量,

也就是普通的信号量。本章,我们介绍的是普通信号量,互斥型信号量的介绍,请参考《嵌入

式实时操作系统 UCOSII 原理及应用》5.4 节。

接下来我们看看在 UCOSII 中,与信号量相关的几个函数(未全部列出,下同)。

1) 创建信号量函数

在使用信号量之前,我们必须用函数 OSSemCreate 来创建一个信号量,该函数的原型

为:

OS_EVENT *OSSemCreate (INT16U cnt);

该函数返回值为已创建的信号量的指针,而参数 cnt 则是信号量计数器(OSEventCnt)

的初始值。

2) 请求信号量函数

任务通过调用函数 OSSemPend 请求信号量,该函数原型如下:

void OSSemPend ( OS_EVENT *pevent INT16U timeout INT8U *err);

其中,参数 pevent 是被请求信号量的指针,timeout 为等待时限,err 为错误信息。

为防止任务因得不到信号量而处于长期的等待状态,函数 OSSemPend 允许用参数

timeout 设置一个等待时间的限制,当任务等待的时间超过 timeout 时可以结束等待状态而

进入就绪状态。如果参数 timeout 被设置为 0,则表明任务的等待时间为无限长。

3) 发送信号量函数

任务获得信号量,并在访问共享资源结束以后,必须要释放信号量,释放信号量也叫

做发送信号量,发送信号通过 OSSemPost 函数实现 。OSSemPost 函数在对信号量的计数

器操作之前,首先要检查是否还有等待该信号量的任务。如果没有,就把信号量计数器

OSEventCnt 加一;如果有,则调用调度器 OS_Sched( )去运行等待任务中优先级别最高的

任务。函数 OSSemPost 的原型为:

INT8U OSSemPost(OS_EVENT *pevent);

其中,pevent 为信号量指针,该函数在调用成功后,返回值为 OS_ON_ERR,否则会

根据具体错误返回 OS_ERR_EVENT_TYPE、OS_SEM_OVF。

4) 删除信号量函数

应用程序如果不需要某个信号量了,那么可以调用函数 OSSemDel 来删除该信号量,

该函数的原型为:

OS_EVENT *OSSemDel (OS_EVENT *pevent INT8U opt INT8U *err);

其中,pevent 为要删除的信号量指针,opt 为删除条件选项,err 为错误信息。

邮箱

在多任务操作系统中,常常需要在任务与任务之间通过传递一个数据(这种数据叫做“消息”)的方式来进行通信。为了达到这个目的,可以在内存中创建一个存储空间作为该数据的

缓冲区。如果把这个缓冲区称之为消息缓冲区,这样在任务间传递数据(消息)的最简单办法

就是传递消息缓冲区的指针。我们把用来传递消息缓冲区指针的数据结构叫做邮箱(消息邮箱)。

在 UCOSII 中,我们通过事件控制块的 OSEventPrt 来传递消息缓冲区指针,同时使事件控

制块的成员 OSEventType 为常数 OS_EVENT_TYPE_MBOX,则该事件控制块就叫做消息邮箱。

接下来我们看看在 UCOSII 中,与消息邮箱相关的几个函数。

1) 创建邮箱函数

创建邮箱通过函数 OSMboxCreate 实现,该函数原型为:

OS_EVENT *OSMboxCreate (void *msg);

函数中的参数 msg 为消息的指针,函数的返回值为消息邮箱的指针。

调用函数 OSMboxCreate 需先定义 msg 的初始值。在一般的情况下,这个初始值为

NULL;但也可以事先定义一个邮箱,然后把这个邮箱的指针作为参数传递到函数

OSMboxCreate 中,使之一开始就指向一个邮箱。

2) 向邮箱发送消息函数

任务可以通过调用函数 OSMboxPost 向消息邮箱发送消息,这个函数的原型为:

INT8U OSMboxPost (OS_EVENT *pevent void *msg);

其中 pevent 为消息邮箱的指针,msg 为消息指针。

3) 请求邮箱函数

当一个任务请求邮箱时需要调用函数 OSMboxPend,这个函数的主要作用就是查看邮

箱指针 OSEventPtr 是否为 NULL,如果不是 NULL 就把邮箱中的消息指针返回给调用函数

的任务,同时用 OS_NO_ERR 通过函数的参数 err 通知任务获取消息成功;如果邮箱指针

OSEventPtr 是 NULL,则使任务进入等待状态,并引发一次任务调度。

函数 OSMboxPend 的原型为:

void *OSMboxPend (OS_EVENT *pevent INT16U timeout INT8U *err);

其中 pevent 为请求邮箱指针,timeout 为等待时限,err 为错误信息。

4) 查询邮箱状态函数

任务可以通过调用函数 OSMboxQuery 查询邮箱的当前状态。该函数原型为:

INT8U OSMboxQuery(OS_EVENT *pevent OS_MBOX_DATA *pdata);

其中 pevent 为消息邮箱指针,pdata 为存放邮箱信息的结构。

5) 删除邮箱函数

在邮箱不再使用的时候,我们可以通过调用函数 OSMboxDel 来删除一个邮箱,该函

数原型为:

OS_EVENT *OSMboxDel(OS_EVENT *pevent INT8U opt INT8U *err);

其中 pevent 为消息邮箱指针,opt 为删除选项,err 为错误信息。

关于 UCOSII 信号量和邮箱的介绍,就到这里。更详细的介绍,请参考《嵌入式实时操作

系统 UCOSII 原理及应用》第五章。

60.2 硬件设计

本节实验功能简介:本章我们在 UCOSII 里面创建 6 个任务:开始任务、LED 任务、触摸

屏任务、蜂鸣器任务、按键扫描任务和主任务,开始任务用于创建信号量、创建邮箱、初始化

统计任务以及其他任务的创建,之后挂起;LED 任务用于 DS0 控制,提示程序运行状况;蜂

鸣器任务用于测试信号量,是请求信号量函数,每得到一个信号量,蜂鸣器就叫一次;触摸屏

任务用于在屏幕上画图,可以用于测试 CPU 使用率;按键扫描任务用于按键扫描,优先级最高,将得到的键值通过消息邮箱发送出去;主任务则通过查询消息邮箱获得键值,并根据键值

执行 DS1 控制、信号量发送(蜂鸣器控制)、触摸区域清屏和触摸屏校准等控制。

所要用到的硬件资源如下:

1) 指示灯 DS0 、DS1

2) 4 个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)

3) 蜂鸣器

4) LCD 模块

这些,我们在前面的学习中都已经介绍过了。

60.3 软件设计

本章,我们在第二十一章实验 (实验 16)的基础上修改。首先,是 UCOSII 代码的添加,

具体方法同上一章一模一样,本章就不再详细介绍了。

在加入 UCOSII 代码后,我们只需要修改 main.c 函数了,打开 main.c,输入如下代码:

/////////////////////////UCOSII 任务设置/////////////////////////////////// //START 任务 #define START_TASK_PRIO 10 //设置任务优先级 #define START_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK START_TASK_STK[START_STK_SIZE]; //任务堆栈 void start_task(void *pdata); //任务函数 //触摸屏任务 #define TOUCH_TASK_PRIO 7 //设置任务优先级 #define TOUCH_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE]; //任务堆栈 void touch_task(void *pdata); //任务函数 //LED 任务 #define LED_TASK_PRIO 6 //设置任务优先级 #define LED_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK LED_TASK_STK[LED_STK_SIZE]; //任务堆栈 void led_task(void *pdata); //任务函数 //蜂鸣器任务 #define BEEP_TASK_PRIO 5 //设置任务优先级 #define BEEP_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK BEEP_TASK_STK[BEEP_STK_SIZE]; //任务堆栈 void beep_task(void *pdata); //任务函数 //主任务 #define MAIN_TASK_PRIO 4 //设置任务优先级 #define MAIN_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE]; //任务堆栈 void main_task(void *pdata); //任务函数 //按键扫描任务 #define KEY_TASK_PRIO 3 //设置任务优先级 #define KEY_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK KEY_TASK_STK[KEY_STK_SIZE]; //任务堆栈 void key_task(void *pdata); //任务函数 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// OS_EVENT * msg_key; //按键邮箱事件块指针 OS_EVENT * sem_beep; //蜂鸣器信号量指针 //加载主界面 void ucos_load_main_ui(void) { …//此处省略函数定义 } int main(void) { Cache_Enable(); //打开 L1-Cache HAL_Init(); //初始化 HAL 库 Stm32_Clock_Init(432 25 2 9); //设置时钟 216Mhz delay_init(216); //延时初始化 uart_init(115200); //串口初始化 LED_Init(); //初始化 LED KEY_Init(); //初始化按键 SDRAM_Init(); //初始化 SDRAM LCD_Init(); //初始化 LCD tp_dev.init(); //初始化触摸屏 ucos_load_main_ui(); //加载主界面 OSInit(); //UCOS 初始化 OSTaskCreateExt((void(*)(void*) )start_task //任务函数 (void* )0 //传递给任务函数的参数 (OS_STK* )&START_TASK_STK[START_STK_SIZE-1] //任务堆栈栈顶 (INT8U )START_TASK_PRIO //任务优先级 (INT16U )START_TASK_PRIO //任务 ID,这里设置为 //和优先级一样 (OS_STK* )&START_TASK_STK[0] //任务堆栈栈底 (INT32U )START_STK_SIZE //任务堆栈大小 (void* )0 //用户补充的存储区 (INT16U ) OS_TASK_OPT_STK_CHK|\ OS_TASK_OPT_STK_CLR|\ OS_TASK_OPT_SAVE_FP);//任务选项 OSStart(); //开始任务 } //画水平线 //x0 y0:坐标 len:线长度 color:颜色 void gui_draw_hline(u16 x0 u16 y0 u16 len u16 color) { …//此处省略函数定义} //画实心圆 //x0 y0:坐标 r:半径 color:颜色 void gui_fill_circle(u16 x0 u16 y0 u16 r u16 color) { …//此处省略函数定义 } //两个数之差的绝对值 //x1 x2:需取差值的两个数 //返回值:|x1-x2| u16 my_abs(u16 x1 u16 x2) { if(x1>x2)return x1-x2; else return x2-x1; } //画一条粗线 //(x1 y1) (x2 y2):线条的起始坐标 size:线条的粗细程度 color:线条的颜色 void lcd_draw_bline(u16 x1 u16 y1 u16 x2 u16 y2 u8 size u16 color) { …//此处省略函数定义 } void start_task(void *pdata) { OS_CPU_SR cpu_sr=0; pdata=pdata; msg_key=OSMboxCreate((void*)0); //创建消息邮箱 sem_beep=OSSemCreate(0); //创建信号量 OSStatInit(); //开启统计任务 OS_ENTER_CRITICAL(); //进入临界区(关闭中断) //触摸任务 OSTaskCreateExt((void(*)(void*) )touch_task (void* )0 (OS_STK* )&TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE-1] (INT8U )TOUCH_TASK_PRIO (INT16U )TOUCH_TASK_PRIO (OS_STK* )&TOUCH_TASK_STK[0] (INT32U )TOUCH_STK_SIZE (void* )0 (INT16U )OS_TASK_OPT_STK_CHK|\ OS_TASK_OPT_STK_CLR|\ OS_TASK_OPT_SAVE_FP); OSTaskCreateExt(……//省略部分代码); //LED 任务 OSTaskCreateExt(……//省略部分代码); //蜂鸣器任务 OSTaskCreateExt(……//省略部分代码); //主任务 OSTaskCreateExt(……//省略部分代码); //按键任务 OS_EXIT_CRITICAL(); //退出临界区(开中断) OSTaskSuspend(START_TASK_PRIO); //挂起开始任务 } /LED 任务 void led_task(void *pdata) { u8 t; while(1) { t ; delay_ms(10); if(t==8)LED0(1); //LED0 灭 if(t==100) //LED0 亮 { t=0; LED0(0); } } } //蜂鸣器任务 void beep_task(void *pdata) { u8 err; while(1) { OSSemPend(sem_beep 0 &err); //请求信号量 BEEP(0); //打开蜂鸣器 delay_ms(60); BEEP(1); //关闭蜂鸣器 delay_ms(940); } } //触摸屏任务 void touch_task(void *pdata) { u32 cpu_sr; u16 lastpos[2]; //最后一次的数据 while(1) { tp_dev.scan(0); if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //触摸屏被按下 { if(tp_dev.x[0]<lcddev.width&&tp_dev.y[0]<lcddev.height&&tp_dev.y[0]>120) { if(lastpos[0]==0XFFFF) { lastpos[0]=tp_dev.x[0]; lastpos[1]=tp_dev.y[0]; } //进入临界段 防止其他任务 打断 LCD 操作 导致液晶乱序. OS_ENTER_CRITICAL(); lcd_draw_bline(lastpos[0] lastpos[1] tp_dev.x[0] tp_dev.y[0] 2 RED);//画线 OS_EXIT_CRITICAL(); lastpos[0]=tp_dev.x[0]; lastpos[1]=tp_dev.y[0]; } }else { lastpos[0]=0XFFFF; delay_ms(10); //没有按键按下的时候 } } } //主任务 void main_task(void *pdata) { u32 key=0; u8 err semmask=0 tcnt=0; while(1) { key=(u32)OSMboxPend(msg_key 10 &err); switch(key) { case 1://控制 DS1 LED1_Toggle; break; case 2://发送信号量 semmask=1; OSSemPost(sem_beep); break; case 3://清除 LCD_Fill(0 121 lcddev.width-1 lcddev.height-1 WHITE); break; case 4://校准,仅电阻屏有效,电容屏无需校准。 OSTaskSuspend(TOUCH_TASK_PRIO); //挂起触摸屏任务 if((tp_dev.touchtype&0X80)==0)TP_Adjust(); OSTaskResume(TOUCH_TASK_PRIO); //解挂 ucos_load_main_ui(); //重新加载主界面 break; } if(semmask||sem_beep->OSEventCnt)//需要显示 sem { POINT_COLOR=BLUE; //显示信号量的值 LCD_ShowxNum(212 50 sem_beep->OSEventCnt 3 16 0X80); if(sem_beep->OSEventCnt==0)semmask=0;//停止更新 } if(tcnt==10)//0.6 秒更新一次 CPU 使用率 { tcnt=0; POINT_COLOR=BLUE; LCD_ShowxNum(192 30 OSCPUUsage 3 16 0); //显示 CPU 使用率 } tcnt ; delay_ms(10); } } //按键扫描任务 void key_task(void *pdata) { u8 key; while(1) { key=KEY_Scan(0); if(key)OSMboxPost(msg_key (void*)key);//发送消息 delay_ms(10); } }

该部分代码我们创建了 6 个任务:start_task、led_task、beep_task、touch_task、main_task

和 key_task,优先级分别是 10 和 7~3,堆栈大小都是 128。

该程序的运行流程就比上一章复杂了一些,我们创建了消息邮箱 msg_key,用于按键任务

和主任务之间的数据传输(传递键值),另外创建了信号量 sem_beep,用于蜂鸣器任务和主任

务之间的通信。

本代码中,我们使用了 UCOSII 提供的 CPU 统计任务,通过 OSStatInit 初始化 CPU 统计任

务,然后在主任务中显示 CPU 使用率。

另外,在主任务中,我们用到了任务的挂起和恢复函数,在执行触摸屏校准的时候,我们

必须先将触摸屏任务挂起,待校准完成之后,再恢复触摸屏任务。这是因为触摸屏校准和触摸

屏任务都用到了触摸屏和 TFTLCD,而这两个东西是不支持多个任务占用的,所以必须采用独

占的方式使用,否则可能导致数据错乱。

软件设计部分就为大家介绍到这里。

60.4 下载验证

在代码编译成功之后,我们通过下载代码到水星 STM32 开发板上,可以看到 LCD 显示界

面如图 60.4.1 所示:

水星ap fat fit(F7水星开发板资料连载第六十章)(3)

图 60.4.1 初始界面

从图中可以看出,默认状态下,CPU 使用率仅为 1%左右。通过按 KEY0,可以控制 DS1

的亮灭;通过按 KEY1 则可以控制蜂鸣器的发声(连续按下多次后,可以看到蜂鸣每隔 1 秒叫

一次),同时,可以在 LCD 上面看到信号量的当前值;通过按 KEY_UP 可以进入校准程序,进

行触摸屏校准(注意,电容触摸屏不需要校准,所以如果是电容屏,按 KEY_UP,就相当于清

屏一次的效果,不会进行校准)。

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