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建筑学水墨渲染效果图(国外超高人气建筑项目案例制作流程全解析)

建筑学水墨渲染效果图(国外超高人气建筑项目案例制作流程全解析)人行道建模Wassim提供了他的制作过程,如下图所示:周围的建筑都是使用的现有模型,包括之前项目中创建的模型,作者只需要根据渲染的摄像机进行分散。高层的内部是办公室,所以他在3dsky和Evermotion中下载了一些办公室模型,并将这些模型转为Vray代理,以节省内存。然后通过简单的复制和模型分散创建建筑各个楼层内部的不同布局变化。汽车使用了VizPeople中各类的汽车模型,和之前一样转换为Vray代理并分散在上方的停车场。最下面的一层的零售店,作者用了VizPeople中的3D购物中心模型。流程主要是在3ds Max中单独打开商店模型,然后将所有内容都附加到这一个模型上,最后使用FFD 2X2修改器,以使模型适应现有建模空间。

今天给各位小伙伴带来的《50 Rise Tower》项目,以其漂亮的环境创建、照明和壮观的建筑形式,得到了网站上很多大佬的喜爱,在大佬的邀请下,作者Wassim和Alfred也分享了这个项目的工作流程,下面就一起来学习一下吧——

建筑学水墨渲染效果图(国外超高人气建筑项目案例制作流程全解析)(1)

《50 Rise Tower》项目由Wassim和Alfred两个人合作完成,Wassim是一位自学成才的3D艺术家,Alfred在该项目中主要负责建模阶段的工作。

1模型

Wassim在收到Alfred制作的模型后,因为考虑到Vray玻璃材料应用在网格的时候可能会在渲染期间产生伪影,所以他对玻璃重新进行了修改。

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高层的内部是办公室,所以他在3dsky和Evermotion中下载了一些办公室模型,并将这些模型转为Vray代理,以节省内存。然后通过简单的复制和模型分散创建建筑各个楼层内部的不同布局变化。

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汽车使用了VizPeople中各类的汽车模型,和之前一样转换为Vray代理并分散在上方的停车场。

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最下面的一层的零售店,作者用了VizPeople中的3D购物中心模型。流程主要是在3ds Max中单独打开商店模型,然后将所有内容都附加到这一个模型上,最后使用FFD 2X2修改器,以使模型适应现有建模空间。

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周围的建筑都是使用的现有模型,包括之前项目中创建的模型,作者只需要根据渲染的摄像机进行分散。

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人行道建模Wassim提供了他的制作过程,如下图所示:

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绿化和环境模型来自VIZPARK和Evermotion,这些模型需要根据所选的摄像机将其定位在前景中。

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此外,也用了Multiscatter中的一些草叶和杂草模型,主要是两种类型:一种是密度大的草丛,另一种是密度较小,主要用在灌木旁分散的花草。将它们分散到已经完成的置换平面上。

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Tips:在这个过程中,作者分享了一些他们的创作习惯,比如将比例“From/To”参数设置在80-100之间;Z 轴上的旋转随机值设置为360度;添加草地混合材质时使用Multiscatter相同蒙版等。

2灯光

每层楼中都设置一个不同强度的Vray灯光,零售店使用Vray和ies灯一起照明,圆顶灯的HDRI环境使用的是Peter Guthrie的Dusk Blue Sky。根据客户对项目外观更具商业化的要求,他们在玻璃上创建了以下图片纹理的Vray光。

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3材质

因为汽车和零售店都已经有纹理贴图,所以材质方面需要“再加工”的主要是绿色植物,他们使用了Vray2lateral材质,如下图所示:

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材质的参数和单位设置:

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灌木正面使用的是Vray2sidemtl,同时设置反射光泽度值为0.9的浅绿色。

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背面使用的反射光泽度值为0.7的深绿色。

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为了让贴图明暗区别更明显,作者在漫反射槽上使用了颜色校正,将旧材质保存为子材质—向下滚动并选择“亮度”的高级选项—降低Gamma/对比度值。

这一步如果有小伙伴们对Gamma值设置一头雾水的话,可以试一下CG MAGIC中的“伽马设置”功能,能够一键开启渲染模块LWF模式,快速渲出真实的效果图。

详细介绍可以戳此【还在为Gamma值设置疯狂掉头发?除了3ds Max自带矫正功能,你更应该试试它!】跳转阅读。

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下面是一张用于漫反射的Evermotion模型图片,在同样的贴图上赋予淡黄色和橙色两种颜色,分别分配到不同的灌木丛来制造一些区别。

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下方贴图用于草丛置换。

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4渲染设置

渲染设置如下图所示:

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5后期制作

渲染分为漫反射、反射、折射、背景等多个渲染通道,在融合中添加例如色差、光晕、雾度等后期效果完成构图。

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6最终效果

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以上就是关于《50 Rise Tower》项目的全部介绍啦,小伙伴们如果有渲染项目但是电脑带不动的,可以试试将文件上传到渲云来渲染,渲云渲染提供效果图和影视渲染服务,目前服务客户已经超过50万 。

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