vr带给我们的体验(看完这份报告你觉得VR的)
vr带给我们的体验(看完这份报告你觉得VR的)相较于Oculus的高歌猛进,HTC的日子就不那么好过了。在这其中,有53.34%( 5.54%)来自Oculus,最受欢迎的依然是2019年发售的PCVR头显Rift S,最新份额为25.09%( 0.46%);Rift份额小幅下跌,目前有11.41%(-0.49%)的用户在使用;Quest在暴涨之后,份额达到了历史新高的16.77%( 5.53%),在一举超越Rift和Index的同时,距离身前的初代Vive只有极微弱的差距。很显然,Quest份额数据包含了10月中旬开始发货的Quest 2。上个月我们就曾推测,随着Quest 2等高性价比产品的全面发售及年底各种促销特卖活动对于销量的强势拉升,再加上电信运营商积极探索和推进云VR相关业务的场景与落地,消费级VR市场势必将迎来一波爆发小高潮。「意料之外」在于, Quest疯狂的份额涨速和涨幅都远远超出预期,而最近销量表现“春风得意”的I
情理之中,意料之外。
这是在看到11月Steam硬件和软件调查报告后的感觉。
「 情理之中」在于,在Quest 2这个「杀手锏」的威力开始释放出来之后,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比达到了1.96%( 0.20%),创下历史新高!
1.96%的数字并不起眼,但这意味着什么呢?根据今年2月Valve发布的报告,2019年Steam平台的月活跃用户接近9500万,现在大概率已突破1亿。据此估算,仅Steam平台的VR用户数量就超过200万。
上个月我们就曾推测,随着Quest 2等高性价比产品的全面发售及年底各种促销特卖活动对于销量的强势拉升,再加上电信运营商积极探索和推进云VR相关业务的场景与落地,消费级VR市场势必将迎来一波爆发小高潮。
「意料之外」在于, Quest疯狂的份额涨速和涨幅都远远超出预期,而最近销量表现“春风得意”的Index,在份额上却拉胯了。
整体来看,几大阵营方面,Facebook旗下的Oculus占据了半壁江山,领先地位很难撼动;HTC依然能排在第二,但在新老竞争对手的夹击下,在消费级市场节节败退,仅靠尚未规模化商用的企业级市场勉力支撑,日子并不好过;Valve旗下的Index虽然猝不及防的份额大跌,但还是仅凭这一款产品就稳居TOP3。
在这其中,有53.34%( 5.54%)来自Oculus,最受欢迎的依然是2019年发售的PCVR头显Rift S,最新份额为25.09%( 0.46%);Rift份额小幅下跌,目前有11.41%(-0.49%)的用户在使用;Quest在暴涨之后,份额达到了历史新高的16.77%( 5.53%),在一举超越Rift和Index的同时,距离身前的初代Vive只有极微弱的差距。很显然,Quest份额数据包含了10月中旬开始发货的Quest 2。
相较于Oculus的高歌猛进,HTC的日子就不那么好过了。
由于无法通过最新的Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite复制初代Vive的成功,HTC在消费级VR领域已经输给了Facebook和Valve。数据不会说谎——其份额已经下滑到了21.89(-2.96%),甚至还比不过Oculus Rift S(25.09%)一款产品。别忘了,Steam平台还不完全是Oculus的主战场,毕竟还有日趋完善的Oculus Store。
具体来说,初代Vive份额再度大幅下跌,最新份额17.12%(-2.05%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份额分别为2.67%(-0.64%)、1.25%(-0.00%)、0.85%(-0.28%),都相对较为小众。
对于几乎与Facebook同期起步的HTC来说,一度被视作中国VR产业对抗欧美的希望。但短短几年之后,却只能艰难依靠初代Vive勉力撑场面,让人唏嘘不已。在Facebook大刀阔斧停产Oculus Go和Rift系列,并努力整合到单一设备(Quest)的时候,HTC却做了截然不同的选择——扩大其产品范围,试图吸引广泛的消费者和企业群体。但从实际的市场表现来看,“机海战术”显然并未奏效,而留给HTC的时间也真的不多了。
Valve Index最近一段时间的销量表现相当不错——根据我们的统计,在过去的12周,稳定维持Steam周销量榜的TOP10。但在最新的份额方面却意外的惨遭“滑铁卢”,降到了 15.73%(-1.89%)。
不过,RoadtoVR在11月底的一份调研数据显示,除单独头显之外,Index在绝大部分发售国家和地区的出货时间已缩短到2周以内,基本摆脱因新冠疫情导致的供应能力不足问题。所以,Index后续在消费级市场的表现还是值得期待的。
Windows Mixed Reality(WMR)阵营依旧是不温不火,最新份额为5.82%(-0.85%)。虽然HP Reverb G2已发售,但在性价比和可玩性上远不及Quest 2,在体验方面又完全无法跟Index相媲美,再加上糟糕的交互体验,在消费级市场怕是难有大作为。至于WMR阵营的其他几位“玩家”——宏碁、联想、戴尔以及华硕,一直拉胯,完全指望不上。
其他产品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起来的份额仅为0.54%;通过有线或者无线方式「串流SteamVR」的平台或头显设备,包括Riftcat Vridge(0.74%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.10%)等都出现在数据统计中。
在过去的一两年间,一些对VR并不足够了解或者抱有偏见的媒体隔三差五的就要跳出来抨击一下,诸如「VR没前途」、「VR正在孤独地死去」之类的唱衰论调甚嚣尘上。
客观来说,当下VR的热度确实还不是那么高,甚至在未来5年内,可能都将是相对小众的。但在经历了今年全球性的新冠疫情洗礼,VR/AR相关技术在虚拟社交、线上授课、居家娱乐、健康检测、智慧城市建设以及远程办公等场景的应用愈发受到关注,在需求规模进一步扩大的同时,更多的落地应用场景也将被逐步挖掘出来。
独立分析机构Omida日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测」报告中预测,到2020年底,VR头显的总销量将达到640万台,内容支出将达11亿美元。到2025年,全球将有4500万活跃VR用户,他们购买内容的总支出将达到40亿美元。
VR不是即将来临,而是已经到来,只是很多人对此浑然不知而已。大势不可逆,VR的「春天」还远吗?