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3dmax导出obj模型全黑(3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿)

3dmax导出obj模型全黑(3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿)找到四元菜单,在类别中找到VR,将英文的VR网格导出拖动到右边的菜单中,这时候右键就有了VR网格导出的选项了。最后来讲一下,如果右键没有找到VR网格导出怎么办,打开自定义用户界面。编辑面板中有多个预览方式,调整为边界框是最省面的。现在来说一下,还原方法,在编辑面板导入作为网格。但是目前是没有材质的,我们将之前的多维子材质赋予给它,不过要注意VR3.0以下的版本是没有这个选项的。

在我们制作室内外空间的时候,植物的模型比较多,容易造成场景卡顿,使用代理,就可以很好的解决这些问题。

有两种模型,一种是模型材质为多维子材质,另一种是成组在一起的单体模型。

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我们选择第一种,右键网格导出,勾选自动创建代理,点击确定就可以完成了,可以看到编辑面板,已经改变。

3dmax导出obj模型全黑(3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿)(2)

我们选择第二种,右键网格导出,选择第一项,导出所有选中的对象在一个单一文件上,勾选右下角创建多维子对象。我们可以看到创建后的对象已经变成了一个多维子材质。

3dmax导出obj模型全黑(3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿)(3)

编辑面板中有多个预览方式,调整为边界框是最省面的。

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现在来说一下,还原方法,在编辑面板导入作为网格。

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但是目前是没有材质的,我们将之前的多维子材质赋予给它,不过要注意VR3.0以下的版本是没有这个选项的。

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最后来讲一下,如果右键没有找到VR网格导出怎么办,打开自定义用户界面。

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找到四元菜单,在类别中找到VR,将英文的VR网格导出拖动到右边的菜单中,这时候右键就有了VR网格导出的选项了。

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今天的内容就讲到这里,以上欢迎收藏评论转发!

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