黑暗与光明游戏第一集(黑暗与光明-杀手系列)
黑暗与光明游戏第一集(黑暗与光明-杀手系列)1通过不断的更换衣服,熟悉主要地形,房屋内外路线,NPC情况,即熟练掌握地图正儿八经的玩法是:(百度和头条没有视频~)推荐游戏模式:没啥时间精力的兄弟,推荐拿上居士的三种武器。。记得开无敌。。能暗杀几个就暗杀几个,暴露了掏出长枪短枪。。。
游戏:杀手系列
发行时间:2000-2016年
发行公司:IO-Interactive
下载方法:杀手6的资源比较难找,可以先看本攻略,等一下后续资源或玩前作(百度)。着急的,入正也可以~
(百度和头条没有视频~)
推荐游戏模式:
没啥时间精力的兄弟,推荐拿上居士的三种武器。。记得开无敌。。能暗杀几个就暗杀几个,暴露了掏出长枪短枪。。。
正儿八经的玩法是:
1通过不断的更换衣服,熟悉主要地形,房屋内外路线,NPC情况,即熟练掌握地图
2反复刷关卡,了解故事剧情和目标,直到成功达成
3多次达成后才可以冲击最高成就,沉默刺客。即直接穿西装,无声无息的击杀目标和完成撤退。
这游戏的核心玩法是沙盒暗杀。对一个目标有各种各样的接近方法,各种各样的刺杀方法,非常耐玩。
游戏在6代有一次质变,居士实际玩的是6代~~本文讲解这一代~
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思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)
这篇文章你需要一直听这首歌~
以父之名周杰伦 - 周杰伦地表最强世界巡回演唱会
6代是一个新游戏~
这里补一下评价表:
亲们看一下年代表,就知道IO多惨。这个IP能活下来,真的是因为太好玩了。。。
一个存活10年以上的好游戏,一定是靠运营和游戏质量并行。
那什么保证游戏质量?给开发和维护团队足够的小钱钱,保证游戏质量。
在小钱钱的方面,前文说过,在缺乏大量资金,做不出好的CG和游戏引擎以后,实际杀手4就混的差不多了。。。好在IO工作室随后就被卖到财大气粗的新公司。而工作室玩命做出的5代饱受好评,成功搞了一补电影捞金(评分扑街),所以工作室在做6代的时候,是经费很充足的。
从长期运营角度来说,47大叔这么刻板的形象,要实现养家营业是非常困难的。他可没有各种风格的妹纸帮忙(拉不下脸,老剧情又加不进去),就只能靠架构平衡硬核玩家和普通玩家,一路杀到底。是的!学鬼泣吧,现成的超级猛男生态!
所以,在6代制作起点,游戏公司号称学习古墓丽影,重启游戏,即从最开始的故事重新说起(吃书)。但实际上,公司用2个方法完成了平衡硬核玩家和普通玩家。
1核心玩法回归沙盒暗杀。这直接聚拢还在怀念杀手IP的老玩家,一批中年的沉默杀手。公司赚钱尺度刚好,不算搞情怀赚快钱触怒玩家,这有效的复兴了杀手的IP。
2大量剧情转移到被杀目标身上。丰富到电影级的反派故事,配上非常硬核的美如画镜头,到处都有的暗杀线索提示,吸引了许多新手玩家。没办法,现在的市场,你到处都得给消费者低头捧脚。
这里,居士进一步说明杀手6代的这2个设计特点,非常天才呀!
先说1核心玩法回归沙盒暗杀。
记住这句话:当你有了经费,你不需要作妖惹怒客户,只需要堆硬核细节!!!
来,看看这小镇,全实景的意大利小镇。你能在里面逛街,喝咖啡,理发(光头也有理发的权力),跑沙滩。。。
看看这咖啡馆!
看看这海边游泳池!
看看这跑车!!
看看这海风催动的绿树,里面的别墅每一件家具都无比真实!
看看这沙滩!
是的,6代就这么简单粗暴。用百G实景地图,细节和真实到类似旅游纪录片的画质,成为当之无愧的最好玩一代,毫不逊色任何游戏大作!
我再说第二点。大量剧情转移到被杀目标身上。
作为一个创作者,我也喜欢这样。对主角相对虚设,将文字放到背景,支线,社会,自然,文化等等方面。
这样虚设的主角,会让读者代入其中,认为自己是主角。随着世界的展开,主角的变化,获得一种根本的深刻的探索和成长。
《不再遗憾》的曹之路,即是朝圣之路,由读者自己去感受那个开放和奇妙的世界。
而这款游戏也深谙开放架构的奥秘,剧情居然完全转移到被杀目标身上。是的,6代让你一次次亲手结束悲剧人物的生命,来一次次的了解他生命最深处的矛盾,抉择时的黑暗和光明,从而带来极强的游戏体验。
如果说,酷炫的伪装男模,在巴黎时装周走15秒的T台,是前所未有的酷炫和超级体验~
那么第6章就是彻底宣扬着审判和救赎,双面于一体的杀戮仪式。
当要击杀的女人打开灯,狭小的光亮照着的似乎是她的童年,走过黑暗的往事,经历过书墙和案台的奋斗,最终迈向权力的熔炉。
而你,不再是杀手。你像是一位神明。在黑暗里聆听她的琐事,她的感情,她的道别。在她的转身时,温柔的从后拥抱,赐下死亡。
这是最难以执行的暗杀。
而对待要杀的男人,你是一步步揭开他的秘密。你知道了他的母亲如何压抑着他,侮辱他的爱人,从而逼的这男人弑母。
在这条线,你用同样的方法闷死了他。注意一路的绘画,以及象征救赎的光线坠落于熔炉。
而另一条线,你看到了男人藏在地下室的童年录像。他一遍遍的在这里后悔和痛苦,忏悔而痛哭。不知名的,意大利歌曲,哀伤而脆弱。
听完了悲剧,扮作中世纪鸟嘴医生雕像的你走出角落,结束他的生命。
鬼魂那条线我就不截了,可以看到这个大恶人跪地而哭泣,对着母亲曾经的摇椅。
而这一条线,你是一个行刑者,让他在下跪后再也不会离开母亲。血液染红纪念的花。
赞美一下这个小镇的设计者,他用巨量的细节和用心的剧情,让杀手游戏达到了艺术品的境界,震撼着人心。
感谢你的阅读~
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