吸血鬼技能详细介绍lol(让你重新设计LOL吸血鬼的技能)
吸血鬼技能详细介绍lol(让你重新设计LOL吸血鬼的技能)三技能,变身为蝙蝠向前滑行一段区域,滑行期间不被选中,可以穿越地形。二技能,向前方扇形区域释放黑影蝙蝠,对范围内敌人造成法术伤害。令人失望的是,LOL的吸血鬼设计并非如我想象般完美,也或许是受到《血源诅咒》的影响,我心目中的吸血鬼形象并非是传统印象中的“吸血病人”,而是强壮的战士。如果由小编来设计的话,吸血鬼是这样的——被动技,吸血鬼每三次攻击,会触发吸血效果,出现蝙蝠影子,对被攻击对象造成魔法攻击,并回复自己少量血量。一技能,消耗自己的血量,幻化为血镰刀,向敌人攻击,造成法术伤害。
不管是影视剧,还是游戏,吸血鬼是最常出现的角色类型之一。最近,又有一款新的吸血鬼题材的游戏发布了预告片,这就是由Big Bad Wolf开发的叙事型RPG游戏《吸血鬼之避世血族绝唱》。
故事发生在一个黑暗的社会中,类似《蝙蝠侠》电影中的哥谭市。玩家将在三个吸血鬼中,选择其中一个进行操作,目标是调查吸血鬼组织被偷袭的内幕。
三个吸血鬼的遭遇交织在一起,共同组成一个连贯完整的故事。玩家也将在完成任务的历程中,发现故事背后的真相。游戏故事的设计方式与《生化危机6》的模式有些相似。
这样的游戏,小编其实玩过挺多的,而这款游戏,真正吸引我的是吸血鬼的角色设定。小编曾经在《英雄联盟》中,练习吸血鬼很长时间,但是或许因为角色设计的偏弱,或许因为小编的水平太差,胜率一直不高。
令人失望的是,LOL的吸血鬼设计并非如我想象般完美,也或许是受到《血源诅咒》的影响,我心目中的吸血鬼形象并非是传统印象中的“吸血病人”,而是强壮的战士。如果由小编来设计的话,吸血鬼是这样的——
被动技,吸血鬼每三次攻击,会触发吸血效果,出现蝙蝠影子,对被攻击对象造成魔法攻击,并回复自己少量血量。
一技能,消耗自己的血量,幻化为血镰刀,向敌人攻击,造成法术伤害。
二技能,向前方扇形区域释放黑影蝙蝠,对范围内敌人造成法术伤害。
三技能,变身为蝙蝠向前滑行一段区域,滑行期间不被选中,可以穿越地形。
大招,消耗全部剩余血量化身为血池中的镰刀巨魔,体型变大,区域内敌人移速降低,镰刀挥舞造成群体攻击,大招结束后,造成伤害的30%可恢复为自身血量。
相信很多人都给自己最喜欢的英雄设想过技能,不知道上面这种设计,有多少玩家会赞同?在今天说到的《吸血鬼之避世血族绝唱》中,吸血鬼的能力包括蛮力、说服力以及幻术,不仅与小编上述设计相差巨大,似乎也与我们传统认知中的吸血鬼的能力差别不小。
除了小编这些设想之外,有些游戏的吸血鬼技能设计也很符合我的想象。而且,吸血鬼的攻击形式并不一定就是法术攻击,也可以是物理攻击,比如《梦想世界3》手游中的猩红伯爵就是把血气当做刀刃的吸血鬼,技能更像是一个战士,而非法师。
无独有偶,单机游戏《吸血鬼》中的吸血鬼也是被设计为一个强力的战士,其中有一个“凝血掌控”的技能,它可以使猎物体内的血液凝结,从而阻碍其移动,让其失去抵抗之力。
还有“血矛”这个技能,可以让吸血鬼凝聚自己的鲜血形成长矛,向敌人投射。这些都很符合小编对吸血鬼的强壮战士的设想。
上述提到的这些吸血鬼的技能设计,其实可以给LOL提供更多的思路,为吸血鬼创造出更有吸引力的玩法。那么,在大家的眼中,吸血鬼又是什么样子呢?