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恶魔城x月下夜想曲出招(恶魔城X:月下之夜想曲是不可超越的经典)

恶魔城x月下夜想曲出招(恶魔城X:月下之夜想曲是不可超越的经典)有时候,我们觉得现在游戏不如之前经典,并不是游戏发展倒退,就比现在如《茶杯头》《雷曼》系列同样是横版动作游戏佳作,其他游戏的系列就不一一列举了。往往大部分时候是因为好游戏太多,所以个别好作品不如《恶魔城X:月下之夜想曲》在当年那版突出罢了。通过以上种种,最终奉献给玩家的是一款值得让玩家反复尝试的经典之作,于是有玩家认为恶魔城是不可超越的。而且不拘泥与其他的横版闯关游戏,游戏中还加入了人物等级,所以这款游戏与其说是横版动作游戏,更不如说是横版动作角色扮演游戏。因此玩家可以做的选择更多了,可以不刷装备只是靠自身操作过关,也可以像许多角色扮演游戏那样,通过刷装备、刷等级的方式,提升自身实力从而降低游戏难度。另外,这款游戏丰富到令人发指的隐藏元素还可以逼死许多收集控玩家,除了各种武器的收集外,还有对地图的探索,游戏地图共有两张,加起来的完成率是397%左右,如果以100%来算一张地图,那两张地图就

PS上的横版动作大作《恶魔城X:月下之夜想曲》是《恶魔城》系列中最成功的一部,甚至在整个类型中,都算的上是代表作之一了。相信无论是之前的PS主机玩家,又或者是用PS模拟器玩的PC玩家,凡是玩过这款游戏的,对于这款游戏印象只有两个字经典。

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相信即使是在这款游戏已经发行20年后的今天,依旧会有玩家时不时将这款游戏找出重温一下,如果这款游戏出个重置版,相信还是会有很多玩家乐得掏腰包吧。为何这款游戏会让这么多玩家乐此不疲呢,我想原因很多。

首先是画面漂亮,虽然没有现在3D游戏这么华丽,但是在PS 2D游戏盛行的时代,其画面相对其他游戏已经是相当高水准了。

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其次是游戏系统,《月下》的操作手感一直是被玩家津津乐道的,其搭配丰富的攻击手段也让玩家如痴如醉。游戏中,玩家可以控制主角阿鲁卡多使用包括剑、刀、拳套、杖、双手剑等各种武器,而且各种武器还有不同的招式。

而且不拘泥与其他的横版闯关游戏,游戏中还加入了人物等级,所以这款游戏与其说是横版动作游戏,更不如说是横版动作角色扮演游戏。因此玩家可以做的选择更多了,可以不刷装备只是靠自身操作过关,也可以像许多角色扮演游戏那样,通过刷装备、刷等级的方式,提升自身实力从而降低游戏难度。

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另外,这款游戏丰富到令人发指的隐藏元素还可以逼死许多收集控玩家,除了各种武器的收集外,还有对地图的探索,游戏地图共有两张,加起来的完成率是397%左右,如果以100%来算一张地图,那两张地图就是200%,而剩下的197%可能就需要玩家努力摸索了。另外,这些地图也许还要用不同的方式,如特定的武器、使魔、动作等,有时候地图开端没多久的隐藏地图也许需要在游戏已经进行到最后阶段的时候才能打开。

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最后,《月下夜想曲》的配乐也是相当出色的,时而激昂、时而悠扬、时而空灵,非常动听而且极具表现力,随着剧情的推动总能配上恰到好处的背景音乐。

通过以上种种,最终奉献给玩家的是一款值得让玩家反复尝试的经典之作,于是有玩家认为恶魔城是不可超越的。

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有时候,我们觉得现在游戏不如之前经典,并不是游戏发展倒退,就比现在如《茶杯头》《雷曼》系列同样是横版动作游戏佳作,其他游戏的系列就不一一列举了。往往大部分时候是因为好游戏太多,所以个别好作品不如《恶魔城X:月下之夜想曲》在当年那版突出罢了。

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当然,用现在的作品去说《恶魔城X:月下之夜想曲》的不足之处,在我看来也是没意义的。每个游戏都有其无法脱离时代背景,用现在的游戏去对比之前的游戏,只能是关公战秦琼。

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