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dnf鬼剑士二觉任务有哪些(DNF盘点鬼剑士被删除的技能)

dnf鬼剑士二觉任务有哪些(DNF盘点鬼剑士被删除的技能)这个技能知道的玩家不少,它又有一个别称:“小暴走”,因为在当时的暴走和血气分流都是有持续时间的,20秒的持续,40秒的冷却,所以就需要玩家通过轮流使用暴走和血气分流形成“伪·全程暴走”,后来在70版本被删除了,取而代之的就是现在的buff“嗜血”,但两者并无关系。血气分流:在上挑动作后生成一个紧贴着地面的小型冲击波攻击中程敌人。后来重做为现在的地裂波动剑。三段斩:这个技能并不是我们今天的三段斩,技能开始的两段攻击是滑斩,最后一下是刺,需要打到敌人才能进行下一个动作。

地下城从开服至今少说也有十三年了,期间各种职业的技能改版也多不胜数,有的只是调整技能数据,有的则是删除某些技能并重做。今天小编就给大家介绍一下过去老版本中鬼剑士四个职业有所改动的技能吧。​

通用技能

草上飞:

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其效果就是增加角色跳跃的高度,只在测试期间出现过,可能是实在没啥用就被删除了。

波动剑:

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在上挑动作后生成一个紧贴着地面的小型冲击波攻击中程敌人。后来重做为现在的地裂波动剑。

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三段斩:

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这个技能并不是我们今天的三段斩,技能开始的两段攻击是滑斩,最后一下是刺,需要打到敌人才能进行下一个动作。

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红眼

血气分流:

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这个技能知道的玩家不少,它又有一个别称:“小暴走”,因为在当时的暴走和血气分流都是有持续时间的,20秒的持续,40秒的冷却,所以就需要玩家通过轮流使用暴走和血气分流形成“伪·全程暴走”,后来在70版本被删除了,取而代之的就是现在的buff“嗜血”,但两者并无关系。

浴血魔人:

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这个就比较有趣了,在原本的设定中,魔人和大狗其实是分开的两个技能,这个技能则是狂战士的变身技能,后来被整合到大狗里面,所以就会有限变成魔人再变成狗的奇怪演示。

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血魔弑天:

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就是变成大狗扑地的那段,而且在原本的技能里是先落下一个大血球,然后大狗再扑的。

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剑魂

鬼门返:

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相当bug的一个技能,格挡后会把对方的飞行道具按照相反的轨迹击退回去并且对敌人造成伤害。由于可以返所有的飞行道具,被神枪手投诉,后来就整合到阿修罗的技能里了。

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武器节制:

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这个老玩家都知道,效果是可以延缓武器的耐久度消耗,最早的时候这个技能还是主动技能,只能持续一段时间,后来被改成了被动。

光束之剑:

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效果是使用光剑攻击时可以增加攻击速度,后来整合进光剑精通里了。

阿修罗

静心凝神:

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使用技能后,被攻击时有一定几率恢复自己的mp,后被整合到挫折意志中。

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潜在波动解除:

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也是一个比较bug的技能,是波动爆发的连带被动,效果为站立时被攻击有一定几率自动释放波动爆发,因此就被删除了。

波动释放:

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被动技能,效果是普攻时可强制取消并释放三个波动剑,后来效果被整合到三个波动剑中。

鬼泣

四大鬼神(阵):

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在原本的设定中,四个阵的鬼神都是一样的,区分的方法只有阵的颜色,后来改版中加入了新的模型。

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残影之凯贾:

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技能效果是减少自己受到的伤害并提高回避率,在后来的二觉版本整合到鬼影步里了。

鬼影三击剑:

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老玩家也大都知道,是在70版本末大改版的新增技能,按上中下连续三次的斩击,而同一出现的鬼影鞭释放时却只有一天鞭子,后来三击剑被删除,鬼影鞭则变成了如今的三条鞭子。ps:目前黑暗武士仍有这个技能。

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鬼蚀:

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娱乐向技能,看似是buff技能实则是被动,效果为分解装备时出现黑色小晶块的几率大幅度提高。

鬼神诏令:

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效果是把鬼神的能力附加到人物身上,最开始只能附加一位;后面改成了大众比较熟知的附加六个鬼神的效果,再到后来技能就变成了解除场上鬼神的技能。

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鬼神疾走:

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效果是增加移动速度,后来被整合到鬼影步中。

王者号令·吉格降临:

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这个基本都知道的吧,召唤吉格出来,吉格会跟随角色使用相应的技能,改版后就只能出来透透气了。

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以上就是男鬼剑四职业的技能改动情况,若文中有遗漏的地方,欢迎小伙伴在评论区补充。

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