黄金矿工完美避开所有钻石(看了近两千字攻略没通关)
黄金矿工完美避开所有钻石(看了近两千字攻略没通关)此攻略简单的记录了玩家的运营思想、个人技巧以及提高命中率的“左右开弓法”等,虽然记录的简单但实操起来一点也不容易,觉得游戏愈加难玩。直到前两天,我在知网发现了《电脑迷》的一份期刊。知网上找到的终极武器抓的准只能算是基本功,每一局的战略和战术才是游戏的难点所在。比如每个循环里有两个钻石关(钻石量很多),在钻石关之前买一个钻石油(下一关提升钻石售价)绝对是血赚的,在黄金关(几乎全是黄金和石头,抓起来很费时)之前买到一个大力(下一关增加抓取速度)也很不错。而如果花高价买到它们两个但在下一关完全用不上的话就会非常亏,老玩家可以通过上述基本规律推断出下一关是黄金关或钻石关的概率,并结合商店中相应药品的价格决定是否入手。类似的运营思路还有很多,甚至有玩家写出了近两千字的相关攻略(该攻略可以在《黄金矿工》词条中找到)。
“诶,怎么突然就不达标了?”
“简单”但玩不明白的《黄金矿工》
《黄金矿工》,看起来如此简单一个2D抓娃娃夹子还不会松的游戏,却让当时不少玩家都曾感叹一句——可恶,明明已经勾的很准了,怎么还是不能达标!
其实《黄金矿工》并不简单。如果你仔细观察的话会发现一个基本规律:除了前三关是新手关卡之外往后每七关是一个循环,每个循环里七张图随机且不重复的分给七个关卡,每关卡内商人出售的物品及价格都会随机改动。
抓的准只能算是基本功,每一局的战略和战术才是游戏的难点所在。
比如每个循环里有两个钻石关(钻石量很多),在钻石关之前买一个钻石油(下一关提升钻石售价)绝对是血赚的,在黄金关(几乎全是黄金和石头,抓起来很费时)之前买到一个大力(下一关增加抓取速度)也很不错。而如果花高价买到它们两个但在下一关完全用不上的话就会非常亏,老玩家可以通过上述基本规律推断出下一关是黄金关或钻石关的概率,并结合商店中相应药品的价格决定是否入手。
类似的运营思路还有很多,甚至有玩家写出了近两千字的相关攻略(该攻略可以在《黄金矿工》词条中找到)。
知网上找到的终极武器
此攻略简单的记录了玩家的运营思想、个人技巧以及提高命中率的“左右开弓法”等,虽然记录的简单但实操起来一点也不容易,觉得游戏愈加难玩。直到前两天,我在知网发现了《电脑迷》的一份期刊。
编辑旁亮在2008年三月份的期刊中写下了关于《黄金矿工》的抓钻秘籍:在《黄金矿工》游戏界面点击右键选择“播放”,游戏内的地图就会更换成下一关的地图,我们可以由此让每一局都是宝石关。
大多flash游戏网站(比如4399)中的右键都被锁定了,所以想要使用此法的话可以下载电脑版游戏用 Adobe flash 打开或者 Flash game master (flash游戏编辑大师)打开即可使用,以下是实操演示:
当然,我们也可以就此二次发挥完善一下:Flash游戏不仅有前进还有回退功能,我们使用flash回退帧数,就可以回到上一张图。那么就可以做出这样一个流程:抓距离最近的钻石——帧前进——帧回退(重置了上一张图)——抓距离最近的钻石。
再加入使用相关快捷键的使用(Adobe Flash有前进、后退快捷键,编辑大师没有),就可以快速完成。
此外,玩家也可以在FLASH游戏编辑大师中修改游戏相关数值等完成一系列新鲜操作,本文不再一一赘述(我不会)。
学会这些,《黄金矿工》就真正“还原”成了我们最初想象中那款2D抓娃娃游戏。
其实,我们一直在玩一个Demo
在当时,玩家们玩《黄金矿工》的主要目标是和同伴比分数和命中率。只是苦命的抓抓抓,几乎没人在意也不会有人知道《黄金矿工》到底啥时候能通关。
不过当时看不到结局也不单单是玩家的技术问题,还受限于我们能玩到的《黄金矿工》版本。
2003年,《黄金矿工》(Gold miner)在一个名叫“GameRival”的游戏工作室里诞生,从原名(译为“淘金者”)中可以得知这款游戏的设计灵感源于美国18-19世纪盛行的淘金热。
但如果对比其它小游戏,你会发现尽管《黄金矿工》都在4399都有了系列专题,但仍然找不到版权声明。
虽然很多游戏是偷来的,但或许是良心使然,4399大都会保留那些游戏底部的版权声明,而《黄金矿工》的特例,很有可能的原因就是4399也没有“扒”到正版的游戏。
事实也是如此。GameRival是一个非常执拗的游戏工作室,他们专门服务于Facebook且将游戏独家发布在Facebook和iOS上,不向任何其它网站授权。他们在2012年加入Twitter之后发布的推文除了感谢关注就是“请喜欢Facebook上的我们!”。
而随着《黄金矿工》的火爆,越来越多网站找到GameRiver希望能得到授权,但多次沟通未果,最终他们在利益的驱使下选择了盗窃。
事实上,我们现在玩的《黄金矿工》只是原版的一个Demo。在正版的《黄金矿工》中,通关失败后可以在弹出的界面里选择购买完整版。老虎机、水晶(不是钻石)、蝙蝠还有更多地图……完整版内容要丰富的多。
或许是那些厂商们为了让玩家能够一直玩下去,而我们体验的试玩版中,将demo做成了一个无限循环的形式。除了前三关的新手关之外,往后都是每七关一个大循环。
B站上一个名叫“樱no花”的UP主在连续挑战《黄金矿工》的上限。32318,三万二千三百一十八关还没有结局,再加上几乎固定增长的2705目标金,已经很有力的证明了这款游戏根本没有结局。
对国人玩家来说,能看到《黄金矿工》第一部完整付费界面的已经是少的可怜,能够玩到完整版的更是少之又少。现如今游戏团队已经一拍而散,Facebook上也再难找到这家工作室的踪迹,只有Twitter上被遗忘的角落里还写着“Please like us on Facebook”……
游戏火遍大街小巷了但团队。盗版让我们在那个纯真的年代看到了异国的精彩,同时也造就了无数小工作室的悲剧。
再忆游戏点滴,重拾昨日纯粹~
本文为游文杂谈社《4399夕拾录》专题的第三篇,每周五更新。
日后会继续努力!感谢小伙伴们的关注和支持~