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最终幻想15 王者之剑 动画片(嚣张视效拒绝3D纯CG最终幻想15:王者之剑撩爆你)

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嚣张视效,拒绝3D,纯CG《最终幻想15:王者之剑》撩爆你!

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如果是游戏玩家,想必对《最终幻想》系列已经烂熟于胸。即便不是游戏玩家,也不影响对《最终幻想》大电影的观瞻。今天(3月10日)上映的《最终幻想》系列大电影,全名《最终幻想15:王者之剑》,是一部独立制作,是全CG技术打造出来的视觉饕餮盛宴。尽管视觉特效好看到嚣张,高能剧情燃爆到血脉喷张,但影片却没有强迫转制成3D版本。有颜值,有技术,有品质,有良心,所以,就是这么任性。

《最终幻想15:王者之剑》讲述的是一个捍卫家国利益的故事。影片始一开场,就是燃到炸的视觉奇观盛宴。各种怪兽,各种神力,各种想像,各路人马,在四海八荒展开了一场翻日覆月,惊天动地的力戮与鏖战。而这仅仅是开场小菜。随着剧情的进一步深入,矛盾的不断加深,冲突的日渐激烈,敌我双方,正邪之间的你来我往,则上演的更加火爆,激烈。

男主尼克斯与终极大 boss硬桥硬马的拳拳到肉,脚脚生风,招招毙命的贴身肉搏,殊死一战,更将中国功夫与西洋拳法交织的淋漓尽致。而重金属特质浓郁的冷兵器的巧妙运用,以及乱神怪力的相辅相助,也都让片尾的视觉特效,感官体验燃烧到极致。足给人感官盛宴,叹为观止的感觉。

《最终幻想15:王者之剑》是一部不折不扣的纯正全CG动画电影。而且,应该说是目前为止全CG电影的最高水准和境界。

以人物建模为例,影片首开一个人物角色,三种不同建模之先河。也就是说,电影中每个人物角色,都是三种模力的集成,即脸模、动模、声模的结合体。三种建模集于一个人物角色之中,却又分工明确,完美匹合,从而令每一个形象都栩栩如生。

脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音;角色建模,动作捕捉,角色配音,又都使用了不同的电影黑科技,且均有不同的演员来演绎。而纤细琐碎之处如睫毛、眉毛、头发、体毛等最考验CG技术,且难度甚高,还耗时耗力的制作过程,更是在精尖端电影黑科技的运用下,达到了真假难辨的境界。如此高难度,高复杂的CG,其成品必须是走心之作,良心之作。

《最终幻想15:王者之剑》的视觉画面,拥有超强的立体感,超大的空间感,超速的运动感,以及超凡的层次感,所以,有观众理所当然的认为,影片应该使用3D技术来呈现。但出于良心考虑,影片并没有由2D转制成3D,从而令观众的观影体验更舒适,更惬意,更激爽,也更撩人醉心噬魂。

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