eve国服主线任务(EVE新伊甸起源日志:第一次星际航行)
eve国服主线任务(EVE新伊甸起源日志:第一次星际航行)游戏介绍:在人类的进化史中,科学的萌发到成熟往往需要百年乃至千年的锤炼。此刻的你我或许只是历史的砂砾,但我们有理由相信,今日的一切必将改变未来!历史的车轮不停转动,在一颗褐矮星被发现后,整个星系被认定为双星系,于是星门研究纳入正轨。不久之后就建立了第一个可运作的跳跃星门。艾玛的星门和盖伦特 / 加达里的几乎一样,仅在运转中还是有一些细小的差异。建成星门之后,盖伦特和加达里疯狂扩张领土,他们将主要精力放在运送船只到附近星系建立星门上。这两个帝国的扩张步伐和艾玛完全不同。后者每次只向一个星系殖民,迁徙的每个环节都牢牢控制在帝国的手里。而加达里的殖民进程完全由小型私有公司掌握,他们勘探星系,运送建材,而后把土地售卖给殖民者。在这些公司内,诞生了加达里的第一个军团。盖伦特人和加达里人在太空五百年的联合扩张,占领的星系数相当于艾玛人二千年的总数。在帝国通过星门技术争夺殖民地的时,一向神秘的朱庇特人却
星门跳跃技术的成熟,不仅是新伊甸科学史上的丰碑,也是四大帝国野心膨胀的起点。进入星际航行时代后,最先精通星门跳跃技术的艾玛帝国开始积极地对所在星系进行勘察和制图,并且成功建成了第一座属于帝国的星门,通过不间断的星际探索,帝国占领了数以百计的殖民星系,并成功垄断这项技术近两千年之久。
通过对各种遗迹的研究,艾玛人积累了足够的资源建造了一个自己的星门。这是当时唯一的自建的星门,而帝国需要建造更多的星门以实现星门间的联系。因此在两个星门之间形成可以联络的虫洞之前,艾玛人只得驾驶装有星门材料的舰船,慢慢飞向星门的架设点。这些星门建设船需要几十年时间才能到达,航行过程中所有人员在低温液体槽中保持休眠,直到近几年跃迁引擎出现后,这些耗时耗力的航行才逐渐取消。
艾玛是第一个掌握星门技术的帝国,在之后的两千多年中,艾玛人依靠惊人的耐力占领了数以百计的恒星系。当盖伦特和加达里人最终实现星门跃迁技术时,艾玛人已经在这一领域取得了非凡的成就。
大约七百多年以前,盖伦特人和加达里人几乎同时发现了跳跃星门技术。不过,他们没能像艾玛人那样幸运,因为他们只发现了一些零星的碎片,所以根本无从建设。尽管如此,这些碎片还是为科学家们指明了研究的方向,由此衍生出一套成体系的跳跃星门理论。
历史的车轮不停转动,在一颗褐矮星被发现后,整个星系被认定为双星系,于是星门研究纳入正轨。不久之后就建立了第一个可运作的跳跃星门。艾玛的星门和盖伦特 / 加达里的几乎一样,仅在运转中还是有一些细小的差异。
建成星门之后,盖伦特和加达里疯狂扩张领土,他们将主要精力放在运送船只到附近星系建立星门上。这两个帝国的扩张步伐和艾玛完全不同。后者每次只向一个星系殖民,迁徙的每个环节都牢牢控制在帝国的手里。而加达里的殖民进程完全由小型私有公司掌握,他们勘探星系,运送建材,而后把土地售卖给殖民者。在这些公司内,诞生了加达里的第一个军团。盖伦特人和加达里人在太空五百年的联合扩张,占领的星系数相当于艾玛人二千年的总数。
在帝国通过星门技术争夺殖民地的时,一向神秘的朱庇特人却对扩张显得并不十分热衷。尽管有证据显示,他们目前使用的星门原理和其他国家相当,但是谁也不知道他们何时何地掌握了这项技术。有趣的是,根据古老的朱庇特传说,在星门崩溃以前朱庇特人就利用古老的跳跃星门进行星际航行了,但对于星门的建造者我们却一无所知。
在人类的进化史中,科学的萌发到成熟往往需要百年乃至千年的锤炼。此刻的你我或许只是历史的砂砾,但我们有理由相信,今日的一切必将改变未来!
游戏介绍:
《EVE Online》是冰岛CCP公司开发的一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过五千个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。
新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中获得“世界最佳游戏”称号,其无与伦比的设计和制作还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。
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