街机西游释厄传没怪通不了关(街机西游释厄传)
街机西游释厄传没怪通不了关(街机西游释厄传)除此之外,游戏有着金木水火土五行属性,分别对应着每个角色,而法宝同样有着不同的属性,带有属性的法宝只能是同属性的角色使用,这样的区分很好地维持着每个角色的平行性,而不会导致某个角色被冷落的情况。而这些繁多的宝物,在使用的时候,让整个屏幕都铺满了各种技能特效,这无疑给当时街机游戏在打击感和视觉冲突感都缺乏的情况下得到了很好的补充。所以这个游戏中有着多达五个角色选择,让游戏战斗更加丰富。对于没有接触过这个游戏的朋友来说,看着这平平的画质,还有并不怎么好看的角色,有时候会疑惑它为什么当年会火爆各个街机室。其实如果单纯从画质和画风来说,确实比不了像拳皇,恐龙快打这些游戏。然而抛开画面感这一块来说,在玩法和系统上却是创造了一个先例,而这也让它成为了一个经典的存在。首先就是宝物系统,这个宝物系统也就是很多街机都有的一个系统,既是可使用道具。对于其他街机来说,道具可能只是游戏中的一种小彩蛋或者辅助玩法。
在80和90年代有着很多款经典的街机,每一款经典街机都有着自己的特色,而正因为这些特色,成就了他们的经典之名。
在当时众多横版闯关的街机中,有着一款街机,在玩法上十分新颖,它就是《西游释厄传》,想必玩过的朋友,单纯看到这个名字,就已经能够回忆起很多当年的画面了。
《西游释厄传》是鈊象电子在1997年发行的一款以西游记为题材的游戏,当年可能也就这一款游戏的背景故事最为熟悉了,毕竟西游记这个可是小时候电视机中经常播放的电视剧。那个时候的孩子,应该没有谁不喜欢西游记的吧。
《西游释厄传》就是以这样的一个背景,讲述了唐三藏师徒加上白龙马的妹妹小龙女,一共六人的取经故事。在游戏中唐三藏也是如小说般一样,被各种妖魔鬼怪给抓了回去准备清蒸红烧,而玩家则操作徒弟们的角色进行前往营救。
所以这个游戏中有着多达五个角色选择,让游戏战斗更加丰富。对于没有接触过这个游戏的朋友来说,看着这平平的画质,还有并不怎么好看的角色,有时候会疑惑它为什么当年会火爆各个街机室。
其实如果单纯从画质和画风来说,确实比不了像拳皇,恐龙快打这些游戏。然而抛开画面感这一块来说,在玩法和系统上却是创造了一个先例,而这也让它成为了一个经典的存在。
首先就是宝物系统,这个宝物系统也就是很多街机都有的一个系统,既是可使用道具。对于其他街机来说,道具可能只是游戏中的一种小彩蛋或者辅助玩法。然而在《西游释厄传》中却是一个核心玩法,有着各种不同的宝物,专属的,特殊效果的等等。
而这些繁多的宝物,在使用的时候,让整个屏幕都铺满了各种技能特效,这无疑给当时街机游戏在打击感和视觉冲突感都缺乏的情况下得到了很好的补充。
除此之外,游戏有着金木水火土五行属性,分别对应着每个角色,而法宝同样有着不同的属性,带有属性的法宝只能是同属性的角色使用,这样的区分很好地维持着每个角色的平行性,而不会导致某个角色被冷落的情况。
除了法宝系统之外,还有一个新颖而大胆的玩法,那就是合体技能,五个角色,不同的角色两两组合将会有不同的合体技能,像猪八戒和小龙女的横扫千军,沙僧和龙马的万佛朝宗等,这些合体技的实现,让角色拥有了更强大的杀伤力之外,更重要的一点也是保证了每个角色都将会成为玩家的选择之一。
想当年,虽然很多街机游戏都十分经典,但是在角色上因为招式和技能方面总会有所差别,导致部分角色经常坐冷板凳的情况,而《西游释厄传》虽然在伤害技能上,也有差别,但是因为法宝和合体技的存在,让即便弱势一点的角色也有着用武之地。
还记得每次在进入下boss副本之前都会一起傻傻地分别站着蓄力的场景吗?那时候虽然心急着要去和boss进行厮杀,但是在真正战斗之前,又会强压下心中的躁动,让自己进入最强的战斗状态,那个时候的你,稚嫩的脸庞下有着那么一丝别样的睿智和沉稳。
《西游释厄传》这款游戏也因为这样的特色玩法,成为了当年多人组队最多的游戏。对比其他游戏的单刷通关,《西游释厄传》单刷过关无疑会显得无趣。毕竟那个年代和好友们一边搓着技能一般大吼着技能的名字,仿佛自己就是角色一样,简单而快乐。
回顾《西游释厄传》后,再想了一下这些年玩的手游,发现像街机游戏中的法宝系统和合体技这样有特色玩法的手游还真不多,甚至说寥寥无几,即便偶尔有那么一款出现,因为各种的数值不平衡问题直接就让游戏变成了一个反面教材。
有时候会想想,像合体技这样的玩法是不是真的太过超前了,导致现在的开发商都已经把这一个玩法都给遗忘了?后来再看了一有这样玩法的游戏,大多数都是卡牌类的游戏,只在自己手牌的角色拥有合体技,而玩家和玩家间却没有。
有时候也会感到可笑,各种游戏都打着加强玩家间的互动和社交问题,然后在游戏中添加各种聊天功能,搞得游戏就像是个相亲软件一样。
真的想要加强玩家间的互动效果,像合体技能这种不是更加直接和有效吗?
忽然间发现,那个年代的游戏都是独一无二,现在的游戏都是千篇一律。那个年代的游戏每一款都能让人沉迷其中,享受着不同的快感。而现在的游戏玩多了,就会发觉,其实也就是一个模子出来的流水线产品。
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