魔兽世界硬核模式战斗贼升级天赋(S12400加生存猎暗萨3v3竞技场经验分享)
魔兽世界硬核模式战斗贼升级天赋(S12400加生存猎暗萨3v3竞技场经验分享)接战协定:目前没想到在JJC内的使用方法,有点像上版本的神器特质,鱼叉给一个DOT。这版本不点主要是伤害太低。蝰蛇毒液:有pve的朋友给我推荐的这个天赋,说是pve里伤害比较高。正常情况下能很好的打到人我也是比较推荐这个天赋。一是触发的免费毒液挂多线方便,二是在有击杀点打干能量时候能触发一下伤害还是很足的,不暴击也有五六千的初始伤害。常驻天赋这是一套通用性比较高的天赋,我们分别来说一下每一层天赋的取舍。15级天赋
写在开始
我个人在8.0前夕开之前因为毕业工作AFK了一年多大概,所以和上版本对比的话生存猎只有leg s1 s2能够作为参考。相对上版本S1 2的生存猎,这版本生存猎的生存能力以及AOE能力有了比较大的削弱。被近战暴击30%躲闪效果和铁痢疾的取消让生存猎从之前硬钢双近战A残2个变得相对比较符合猎人职业定位一点了。pvp的输出手法也有一定的改变,上版本的能量主要是用来减速,爆发围绕着爆炸陷阱、手雷、dot以及侧翼打击来进行,和有无能量关系不大。这版本输出技能除了消耗能量的猛禽/猫鼬,全部是远程技能,能量带来的伤害非常可观。
综上来看,个人认为这版本的生存猎pvp特色就是:足够的dot平伤、在不被晕的时候能够很好地做到远近职业切换进行爆发和规避伤害、需要进行比较好的能量控制、有足量点爆发。
感谢我的暗牧朋友,前猎神现牧神然然。以及奶萨朋友一起吃过饭的肉丝,带我猎人33上了2400 ...
常驻天赋
这是一套通用性比较高的天赋,我们分别来说一下每一层天赋的取舍。
15级天赋
蝰蛇毒液:有pve的朋友给我推荐的这个天赋,说是pve里伤害比较高。正常情况下能很好的打到人我也是比较推荐这个天赋。一是触发的免费毒液挂多线方便,二是在有击杀点打干能量时候能触发一下伤害还是很足的,不暴击也有五六千的初始伤害。
接战协定:目前没想到在JJC内的使用方法,有点像上版本的神器特质,鱼叉给一个DOT。这版本不点主要是伤害太低。
捕食者头颅:最近这个天赋用的比较多,有两个好处,一个是在远程BIU人或者被风筝的时候伤害不会太尴尬;2是控制到爆发时候稳定给的能量比较够,不像毒液那么随机性;3是和60级天赋 觅血者搭配比较舒服,能够挂多线的杀戮Dot提高攻速。
30级天赋
游击战术:90%情况都要出,双炸弹和初始伤害提高一倍有着很强大的爆发能力。我木桩测试过双炸弹一起丢dot伤害不会丢失,这里希望有生存猎玩家能给我确认一下。如果一起丢炸弹会丢失的话那么非击杀情况吧最好不要一起丢。
多头蛇之咬:曾经试过a双近战,不过效果不太理想。希望以后伤害能够提高一点。
屠戮: 这个适用于对方带了很多BB,并且你的组合是压平伤的情况,比如对面有一个邪DK,实在打不赢出这个打蓝耗。
45级天赋
开拓者:没太大用处,除非改成不被伤害只有加速30%
自然治愈:不喜欢开场磨磨唧唧去隐身冰的可以出。我基本都出,包括对贼法,自信让对面完美起手。。
伪装:推荐大家都出这个,实用性最好,遇到贼法X起手也可以不被3控直接做好防守。
60级天赋
觅血者:目前大部分情况出这个,远近适宜,伤害足够,转火方便。爆发时候可以挂2层杀戮dot加攻速,这版本平砍占比还是挺高的。
精钢陷阱:打双近战出过这个天赋,伤害一般,多个定身。看个人习惯使用。
夺命黑鸦:点爆发比较足,总伤会低一点,转火不太方便,并且需要多占用一个GCD,提前暴露想击杀的目标。比较适合打一些很硬的组合比如暗鸡,或者打战猎、猎惩这种控制爆发组合适用。
75级天赋
天生狂野:pvp很少用到
迅疾如风:对面DPS有定身技能就必出,不然羊到治疗一个冰环你就只能看8秒
束缚射击:对面没定身基本都带,拆火神技
90级天赋
利刃之矛:需要频繁远程是输出、对面有位移多的远程可以选择出,我个人一般会在有法师队伍、毁灭术队伍出这个。
猫鼬撕咬:非特殊情况普适性最好,能持续贴到人的情况爆发很足
侧翼打击:几个GCD内点爆发最高,平伤在这一层最低,在打某些组合实在打不过情况下可以出这个,有奇效,不需要长控制就可能会秒人
100级天赋
猛禽狩猎:按理说是输出最高的天赋,大部分情况都要出。不过我个人没有什么插件,监视不好buff,用这个感觉很难受。但是还是推荐大家出这个,伤害最高的天赋。
三色炸弹:不喜欢出猛禽可以出这个,多点流血伤害、能量以及刷新毒液,对总伤的提高效果不好,我个人用着顺手主要。
飞刃:打法师必备。主要击杀点是法师我都会出这个,注意别破控,可以飞刃最远的人来回路径骗伤害
PVP天赋
牺牲咆哮:必带
追踪者之网:拆火神技,要提前交流好不要伤害破掉。被网住的人治疗驱散不了,放的所有技能80%几率miss包括控制,你可以用来网要接冰的猎人miss冰冻,网要接羊的法师miss羊,网住猛锤你的近战保住狗命。
高爆陷阱:飞行速度太慢了,多层场地可以带,除非离得特别近的时候可以断控否则很难断。可以做一个脚底爆炸的宏。
治疗绷带:有野德/刺杀贼/敏锐贼必须带,用法就是在对面铺垫好爆发准备控制击杀的时候驱散掉流血和毒药,在刺杀贼法肾住的时候一定要驱散被肾的队友,能让贼这轮爆发重新来过。
寒冰钻石:碰到DH可以选择带,或者伤害爆炸高的双菜刀,用来拆
生存战术:打毁灭术/痛苦术法刀必带
蜘蛛钉刺:有法系可以选择带,断一下对面伤害节奏。
龙鳞护甲:法刀dot的队伍必带,痛苦术或者AM
狩猎队伍:没什么好出的可以出这个,比如双菜刀大概率狂追你打
毒蝎钉刺和蝰蛇钉刺:很少带,因为其他东西更有用。毒蝎对狂暴战限制比较大,蝰蛇对奶德来说是个大致死。
特质和属性
特质:个人觉得最重要的是潜藏毒素,完美契合远程输出,控制到之后近战点爆发或者转火的节奏。不过貌似上次伤害砍得比较多,并且对上能够驱散毒药的职业比如QS会比较伤。我个人对特质几乎没有研究,有什么用什么,这里希望大家能够集思广益,给一个比较好的推荐出来。
还有个就是猛禽减少炸弹CD那个特质,场内也比较重要,提升平伤之外最重要的是提升爆发的频次,加快进攻节奏。
属性:无脑堆急速,pvp环境下,首先要做的就是不卡手。
组合思路
先说下猎暗萨这个组合的基本特色
主要思路:控制治疗击杀DPS,可以有变化
对治疗的控制:30S一个8秒冰冻,45S一个拆,45S一个沉默,1分钟一个8S恐惧。萨满的妖术和电能不太稳定,偶尔能加入到对对方治疗的控制链里。
对dps的限制:妖术、电能、束缚和网、爆炸和缠绕图腾、减速图腾和焦油陷阱。
防守技能:徽章、生存猎的威慑、暗牧的大驱散和拉人、暗牧的消散、暗牧的换血、奶萨的大地之墙图腾、奶萨的link。
所以我们要做的就是利用好控制技能、限制技能、防守技能来进行攻防转换,这个组合节奏感还是很强的。说一下几个主流组合的对阵思路:
1.贼法X
冰法主要击杀盗贼,火法主要击杀法师。整体的节奏思路就是在自身治疗羊递减结束的时候进行防守,在有羊递减并且没吃控制的情况下进行进攻。进攻大体就是利用限制技能限制不被打的DPS同时控制治疗,打需要击杀的目标。具象化一点就是,拆卸冰冻治疗,妖术法师,减速贼对贼进行爆发。也可以有其他的方式,要活用限制技能。作为猎人在进攻阶段要做的就是:1.接好控制 2.提前挂满dot 存好能量 3.开一个爆发比如协同进攻或者SP,泄掉能量和炸弹 4.看是否能够击杀,决定砸技能还是准备下一轮防守。第四点做好是最难的部分。
防守的节奏大体就是:利用防守技能拖过己方治疗被控时期,利用限制技能限制对面输出的伤害或者连控。比如贼法7,在己方治疗被满羊猎人被肾的时候,暗牧如果没被控可以直接读心控断2羊或者心控贼断伤害,或者群恐正在接控的治疗。生存猎只要醒过来看是否能后跳到法师脸上断2羊(很难),带着自由进柱子网盗贼同时清自己流血和毒药卡法师视角安心等奶醒过来,进行下一轮的进攻。如果是肾牧师羊治疗打牧师,需要猎人做的事情就是晕盗贼,驱散牧师毒药流血、断法师连控、用冰或者炸断对面接控的治疗。这个就比较好处理了。
有一点比较需要注意的是,贼法7或者贼法D这种治疗控制能力比较强的,千万不能让法师羊DPS 盗贼肾击杀目标同时对面治疗控制我方治疗,砸掉防守技能或者限制技能也不能让这样完美3控。
2.战士菜刀
非常难赢,尤其战惩X,主要击杀战士,带德和僧相对难打。如果伤害特别过量的菜刀正常控制实在打不赢,可以出束缚网刚冰纯防守天赋,一波一波拆对面的控制。战士菜刀的控制比较简单,一般是一个锤/打断/点这种几秒的短控打死人,要特别注意治疗的状态进行拆火。奶德和奶僧的蓝耗在多线伤害和频繁转火下干的特别快,还是有机会能赢的,虽然很难。
3.鸡XX
看谁位置好打谁,控到就打爆发,控不到就龟伤害。鸡化身一定要立即掉头跑,乱七八糟限制技能都可以丢给他。一般来说压力还是比较小的,没有贼战给人的压迫感强,主要鸡XX主流是暗鸡法鸡术鸡,很难留住猎人。
4.猎人菜刀
主要有武器站战兽王猎X、猎惩X、狂暴战生存猎X。尽量能够踩掉或者大驱散掉每个冰,打这些组合主要看牧师奶萨发挥,拉掉冰或者根基制裁就很赚。非兽人猎人要出一个自动章,猎人菜刀一般1分钟的胁迫是给击杀目标的。大部分情况是击杀近战,要记得A猎人BB,半血可以直接爆发BB,这版本LR BB死了,被近战贴到,只有威慑召一条路。
5.法师加非盗贼的近战
经典就是战法牧、我个人也打过惩法牧。也有默念默念的生存猎一直在打猎法牧,这种组合追着法师杀,没有盗贼的晕,法师闪现只能用来防守。多交一个防守闪现,我们的治疗就少交一个防守技能。
其他组合推荐
目前不用太看排队姿势的就是猎野牧/萨了,推荐大家去看下twitch上美服欧服高分选手的直播,参考下猎野的打法。
来自NGA 作者 四月秀葽