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硬派arpg代表神作(动作ARPG还是韩系养成类)

硬派arpg代表神作(动作ARPG还是韩系养成类)至于一部分说的在IPAD等平板设备上画面不能看,应该是游戏还没有分适合平板设备的HD版本,至少在手机设备上来看,画面已达标上乘。至于这几天倍受国内玩家吐槽的《掠夺者》画面问题,其实主要是网易太着重宣传游戏画面,加上国服新手引导部分画面缩水严重(过了引导任务后其实游戏与外服并没有什么差别)所以期望越大、失望越大。游戏画面已经达到一流水平,不过仍然没达到碾压同类ARPG的程度。游戏画面:游戏的画面与打击感在ARPG里算是上乘,网易在之前的宣传上太过抬高游戏画面,其实在小编看来《掠夺者》并没有与诸如地牢猎手系列、永恒战士系列拉开太多差距,基本处于同一水平。

上周五,网易又上线了一款号称大场面史诗动作手游的ARPG,电影级蓝光画质。小编也着实被震了一跳,马上屁颠屁颠的跑去将近2G的游戏给下下来,到底是什么鬼我们一探究竟。

硬派arpg代表神作(动作ARPG还是韩系养成类)(1)

简介:

《掠夺者》由Netmarble研发,国内网易代理发行,4月15日国服App Store独家首发。《掠夺者》是一款主打精致画面的动作ARPG手游。其韩国本土发行时制霸韩国双榜相当长时间。在日服《掠夺者》也是排行前十的常客,这次由网易强推作为16年动作ARPG手游重量之作。其全平台版本也将稍后来到。

韩国Netmarble(网石游戏)作为韩国第一,世界前十的手游公司其研发能力与技术水平应该还是会有所保证的。之前Netmarble一直和腾讯是合作关系, 《掠夺者》这次选择搭网易在国内上线也是Netmarble第一次选择腾讯之外的平台发布游戏。这次与网易合作的第一款游戏究竟如何,我们来看一下。

硬派arpg代表神作(动作ARPG还是韩系养成类)(2)

游戏画面已经达到一流水平,不过仍然没达到碾压同类ARPG的程度。

游戏画面:

游戏的画面与打击感在ARPG里算是上乘,网易在之前的宣传上太过抬高游戏画面,其实在小编看来《掠夺者》并没有与诸如地牢猎手系列、永恒战士系列拉开太多差距,基本处于同一水平。

至于这几天倍受国内玩家吐槽的《掠夺者》画面问题,其实主要是网易太着重宣传游戏画面,加上国服新手引导部分画面缩水严重(过了引导任务后其实游戏与外服并没有什么差别)所以期望越大、失望越大。

至于一部分说的在IPAD等平板设备上画面不能看,应该是游戏还没有分适合平板设备的HD版本,至少在手机设备上来看,画面已达标上乘。

游戏中默认画面刷新速度是“中”,玩家记得一定要手动调到“高”,对整个游戏的流畅度提升非常明显。

硬派arpg代表神作(动作ARPG还是韩系养成类)(3)

游戏打击感不错,但是略逊于地牢猎手5的水平,优点是流畅度高。

游戏特点:

作为一款ARPG动作手游,既然画面与打击感都已达标,游戏性与耐玩性就是接下来游戏生命力长短的关键所在。

《掠夺者》采用典型韩式游戏的装备进化系统,装备从低到高分为一般、高级、稀有、英雄、传说、神话。

装备可吞噬其它装备升级,装备初始封顶30级,到30级的装备可以选择加上另一件30级随机合成更高一阶的装备,也可以直接用副本中掉落的特殊宝石将单一的30级装备固定进阶。当装备阶段够高时,可以用相同的装备超越升级封顶,最高提升封顶到40级。

接触韩国游戏比较多的玩家来看是不是这种套路很眼熟?没错!这就是众多韩国养成类游戏中所采用的装备系统,甚至跟魔灵召唤、秒战天下的系统一毛一样有木有!只是合成的对象从宠物变成了装备。小编也不是觉得这种系统就不好,只是难免会让人觉得有种挂着ARPG的皮实际是韩式养成类芯的感觉。

值得一提的是游戏中的时装系统种类很多也相当美观,除开初始角色会获赠一套时装外,在角斗场商店中定期有服装碎片买,角斗场排名也可以获取碎片,只要时间够时装可以人人有。收费方面,除开氪金抽箱,大家担心的“本土化”也难以避免,游戏中对比外服也加入了“特色”的VIP与扫荡系统,虽然影响心情不过国内游戏大多如此,而且游戏中活动福利也还算足够,加上本质上算是养成型ARPG,如果不是高V,非氪玩家只要投入时间够多也能补上跟小投入玩家的差距。

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游戏中三大职业都各自拥有双持、双手、剑盾这三种武器类型,选择职业不用太纠结。

游戏心得:

初入游戏,职业分为三种,人类、精灵、盘古,且均为近战职业。

人类:攻守兼备,各种数值都属于中等水平。防御相比另两职业高。

精灵:高攻速职业,防御较低。后期成型比较慢。

盘古:高攻职业,防御中等。不过攻速较慢,前期比较轻松。

在游戏职业的选择上,因为每种职业都有防御型、攻速型、高攻型的装备分类,所以成型前差距并不太大。按小编的体验来看,新手前期可选择盘古,过图较快。

游戏中优先获取武器,一把传说武器可以让玩家迅速过完前几章任务。国服中首冲奖励就有一把传说武器的赠送,有武器后首次十连抽就可以用来抽防具宝箱。如果是非氪玩家,做任务到十级左右的钻石奖励也可以用来商店中十连抽武器宝箱,前期钻石性价比最高的消费方式就是十连抽宝箱了,大家千万不要用钻石单次开宝箱,因为只有十连抽有50%开始依次递减的折扣。

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从探险页面的左下角可以点进世界地图,其它地图的奖励比默认地区丰富很多

游戏中在探险地图界面左下角可以点击世界地图,十级之后主图难推时可以适当切换地图刷装备,并且另外的两张地图过图奖励中是有神话级道具的,是玩家前期获取神话基础装备的必去之地。各种任务与奖励也是前期装备获取的重要途道。至于制造系统,需要庞大的材料支撑,前期直接任务获取神话难度装备为先,不必前期就刻意刷材料刷几天都不一定做得出一件神话装备。

提升战力主要靠获取更加高阶的装备与吞噬低级装备强化,此外还有一个很重要提升战斗力的地方就是净化天堂石,可以直接提升攻击、防御等属性。

装备附带的属性上,最优秀的是全属性伤害,比如加100的全属性伤害就等于冰火雷各100点,造成的元素伤害就共有300点。其次盘古双手武器堆伤害与暴击伤,精灵双刀堆攻速,防御属性中HP比防御值效果更好,总的来说刷图武器火系技能最好,攻速、暴击等属性前期不好堆叠时直接堆攻击与HP就好。

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画面左边打开的面板里还有诸如遗物系统、活动系统等。王宫里可以进行剧情任务,都是重要道具奖励来源

技能系统,游戏中的技能是直接绑定在武器上的,不同的武器技能各不相同,武器每提升10级技能升级一级。

遗物系统,外界面左边可以打开遗物宝箱系统,当副本中获取遗物宝箱后记得手动从遗物宝箱系统中开启宝箱,一般上班或者睡眠时点开遗物,过几个小时就可以来点开启了,而且遗物宝箱掉落的装备很不错。

任务系统,《掠夺者》中剧情任务主要是在主页面的王宫中进行,并且有相当不错的奖励,难度并不大。

游戏中还有一个小技巧,当体力不够用时留下两点体力,在背包栏找到切换角色,正好用两点体力下两次副本小号就升级了,升级后自然体力就补满了,这时再换到大号继续刷图就是,这样刷体力够直接升到二十多级,并且账号里的人物总等级直接影响体力值上限,人物总等级越高体力上限越高。

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《掠夺者》中采用装备吞噬系统来升级,装备升级到满就可以用另一件30级同级的装备来随机进化,获取更高一阶的武器

总结:

小编觉得相比网易前段时间发布的游戏来说,《掠夺者》确实当得上是16年上半年的强推主打,但是作为一款ARPG来说,《掠夺者》又不够“原汁原味”。虽然有着ARPG外壳,本质上仍然是一款韩式养成游戏。每天刷完日常活动,再点开自动打怪连续刷图,虽然战斗中新颖的翻滚系统可以提升玩家手动控制的效率,但还是缺少那种ARPG的操作成就感。加上角斗场跟团队副本的好友AI化(游戏中只有20级开启的实时团队副本不是AI队友),还是缺乏提升玩家粘性的手段。跟同类ARPG对比,地牢猎手系列跟永恒战士、暗黑复仇者系列都比《掠夺者》要“硬核”,单纯的提升画面并不能满足深度RPG玩家的游戏需求,在深度玩家眼里《掠夺者》是不够合格的。不过借鉴ARPG的外壳,融入容易上手的养成手段同时降低游戏难度,这对于群体更大的普通玩家来说可能反而更容易接受,游戏在日韩的下载量就很好的说明了这一点。至少对小编自己来说《掠夺者》画面和打击感不错、虽然没有重度ARPG那么有操作成就感但是胜在更休闲,不费脑。大家怎么看就需要自己进入游戏中体验一番了。

考虑到能更直观的给大家带来游戏的特点,以后将用一个推荐评分来表示小编试玩过后游戏的表现。分成十类特点来评分。满分10分。

主题:8分,玩法:8分,画面:9分,音效:6分,操作:7分

上手:6分,收费:5分,互动:4分,社交:6分,创新:5分

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