魔兽争霸3地图英雄pk(魔兽争霸3经典rpg图)
魔兽争霸3地图英雄pk(魔兽争霸3经典rpg图)巨魔与精灵地图的持续火爆也引发了关于该地图平衡性的争辩。 这个地图当然不会放弃《魔兽争霸3》的特色就是昼夜系统。天黑巨魔就啥也看不到,天亮巨魔能看到全图的位置。精灵则是没有任何进攻能力唯一的办法就是缠绕巨魔或者闪现跑路。不过我记得手无缚鸡之力的精灵耍的巨魔团团转的事情遇到过很多。当年那张地图 我记得当时载入界面一开始就要选择当巨魔还是精灵我一般都是选择当精灵的(毕竟玩的比较菜),如果一个巨魔玩的不好基本就可以自尽了,毕竟你是一个人战斗精灵可是一群人战斗呢。我记得当年巨魔要是玩的不好还会被精灵公频打字嘲讽(玩过的人应该都知道)。 随着一声巨魔的奸笑游戏就会开始了,和躲猫猫规矩类似会让精灵有1分钟藏匿时间。这一分钟十分关键一般有团队的精灵就开始抱团没有团队的散人的就自立门户。精灵可以制造石块抵御巨魔,巨魔则是通过摧毁建筑物来获取金币。
玩过那么《魔兽争霸3》rpg地图我还是难以忘记巨魔与精灵这张地图,当年去玩这张地图也是机缘巧合只是因为登录界面上的暗夜精灵小姐姐太漂亮然后去玩结果进去发现精灵全是人类的伐木工。(当时真的很失望啊)
万恶的精灵妹妹登录界面
巨魔与精灵这张图我当时玩的那个版本总共有3张图(小型中型和大型)好像那段时间玩的最多版本都是那张图。那几个月我和几个小伙伴没日没夜的玩这张RPG自制地图。不得不说这张图有个优点就是几个人都能玩。
如果硬是要说现在市面上有什么游戏能能和巨魔与精灵类似黎明杀机吧。。还有我们以前玩的老鹰捉小鸡(不过就是没有老母鸡维护的小鸡)。
当年那张地图
我记得当时载入界面一开始就要选择当巨魔还是精灵我一般都是选择当精灵的(毕竟玩的比较菜),如果一个巨魔玩的不好基本就可以自尽了,毕竟你是一个人战斗精灵可是一群人战斗呢。我记得当年巨魔要是玩的不好还会被精灵公频打字嘲讽(玩过的人应该都知道)。
随着一声巨魔的奸笑游戏就会开始了,和躲猫猫规矩类似会让精灵有1分钟藏匿时间。这一分钟十分关键一般有团队的精灵就开始抱团没有团队的散人的就自立门户。精灵可以制造石块抵御巨魔,巨魔则是通过摧毁建筑物来获取金币。
这个地图当然不会放弃《魔兽争霸3》的特色就是昼夜系统。天黑巨魔就啥也看不到,天亮巨魔能看到全图的位置。精灵则是没有任何进攻能力唯一的办法就是缠绕巨魔或者闪现跑路。不过我记得手无缚鸡之力的精灵耍的巨魔团团转的事情遇到过很多。
巨魔与精灵地图的持续火爆也引发了关于该地图平衡性的争辩。
首先必须承认这张地图确实存在一些无法克服的巨大缺陷。
一般来讲,如果精灵全部会玩的时候巨魔是必然失败的,精灵们联防,塔群林立,无限缠绕,巨魔根本无法刷到钱。同时,另一方面,如果前期巨魔可以找到一个新手刷到一定数量的钱,在中后期巨魔又会变得异常强大,逐渐进入到“无痛刷钱”的良性循环,在精灵们终极塔出来之前的真空期可以带着一身木装轻松解决战斗。
对于游戏里几何数级形式的涨钱方式,尽管极富新意,但是也带来了巨大的问题,比如如果玩家之间交替互相给钱,先富带动后富,可以大大缩短精灵发展的时间(粗略综合起来看,估计至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之间互相给钱被禁止,但这又带来另一方面的困难,就是最初期巨魔进攻某一两家玩家时,其他玩家难以给予有效的支援,导致精灵最初期防御倍感艰难。
如今官方平台可以直接玩到这款游戏
每个《魔兽争霸3》的自制地图或多或少存在平衡性的问题。没有完美的设计师,随着《魔兽争霸3》地图渐渐增多。更多的新图展现在我们的面前或许哪天我们也能克服困难制作出一张无暇的地图。每张地图都有自己的故事,你也可以将自己的故事编辑成地图。
如今随着《魔兽争霸3》的文艺复兴,RPG地图作者扶持计划正式公布。官方用百万基金扶持地图作者,类似于巨魔与精灵这类地图其实很多,这是《魔兽争霸3》地图的通病平衡性不足。该如何改善它们。地图作者这份职业现在基本没有人涉足,就像10年前我们不相信直播能够赚钱一样。基本属于一份没有人关注的蛋糕,对于有这个技术设计地图的玩家来说一定不要错过这次机会。或许那天 《魔兽争霸3》地图作者或许会成为一份正真的职业。
不可否认那些年巨魔与精灵带给我们的快乐与兴奋。难以忘记当时第一次选择巨魔的激动。巨魔来了!精灵快跑啊!