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魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)

魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)关于以上看法,首先发表我的个人意见:围观群众:“世风日下人心不古!”然后再摆出盗贼和猎人互抢,战士和猎人互抢的毛人案例。怀旧盗贼玩家:“恶魔之击是盗贼第一阶段的极品,只有盗贼有匕首技能,战士没有资格roll!”怀旧防战玩家:“恶魔之击是MT(主坦克)很长时间内最好的拉怪武器,团队提升比个人大得多!”怀旧狂暴战玩家:“恶魔之击是狂暴战副手的阶段BIS(毕业级)装备,对DPS提升巨大。”

因为斗鱼毛人风事件,战士被架上刀口风尖,并收获武器大师的诨号,活跃于各种段子中。最近,又有新的节奏起飞,就是关于战士该不该ROLL恶魔之击的问题。

魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)(1)

首先说明一点,关于这个话题的火起,小编是没有想到的。之前混过不少私服,并没有诞生关于这个问题的争议,也无人刷屏,各种防战开“黑上和谐JJ团”(事先说明雷德改队长分配,恶魔之击不分,战士团长自己拿),早已见怪不怪,为何现在又火起来了呢?

跟玩家组成有关,这次开官服怀旧,大量AFK多年的玩家重新回归,好听叫情怀老人,难听扔一句老玩具,他们多有参照过往10几年前的经验。而私服玩家有所不同,他们一直十几年如一日地玩一个版本,特别是各种老外,即使被摸透的60年代,依然带来新的研究和技术改良。关于恶魔之击的问题,就是两种观念的激烈碰撞,包括之前关于难度和进度的争论,再加上一些不明真相围观群众的煽风点火,一发不可收。

魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)(2)

各方观点如下:

怀旧盗贼玩家:“恶魔之击是盗贼第一阶段的极品,只有盗贼有匕首技能,战士没有资格roll!”

怀旧防战玩家:“恶魔之击是MT(主坦克)很长时间内最好的拉怪武器,团队提升比个人大得多!”

怀旧狂暴战玩家:“恶魔之击是狂暴战副手的阶段BIS(毕业级)装备,对DPS提升巨大。”

围观群众:“世风日下人心不古!”然后再摆出盗贼和猎人互抢,战士和猎人互抢的毛人案例。

关于以上看法,首先发表我的个人意见:

1. 盗贼(无论剑贼还是匕首贼)VS狂暴战,原则上两者差不多一个优先级,情理上盗贼稍稍优先。如果野团,战士最好提前协商。

2. 盗贼(无论剑贼还是匕首贼)VS防战,特效有争议,待权威的数据验证!

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下面说意见详细,首先是第一点的争论。

背景是当前开放到黑龙和MC的第一阶段,且是没有厄运之槌的特殊版本,双方武器选择都不多。恶魔之击是狂暴战阶段性BIS没有问题,问题是它只是地位偏低的副手,而盗贼因为武器技能的关系(背刺、伏击),大概率用来打主手,这便是质的区别。

虽然恶魔之击,因为速度过快、武器等级偏低的原因,放主手也就半斤八两,但盗贼们普遍竞争压力巨大,不像狂暴战有多余选择(第一阶段命中吃紧,一些狂暴战甚至可打双手),很多时候就是拿着破烂,或者任务武器,能够拥有一把恶魔之击已算非常高端。从获取难度,以及对个人的平均提升来讲,盗贼略优先狂暴战,但是呢,野团随便,说战士没有ROLL取资格纯属扯淡。

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双恶魔的贼皇Shurrik成为职业标志

当然,无论是战士还是盗贼,一旦开到BWL,恶魔之击将很快被淘汰,包括开到祖格版本的更后面,其唯一的过渡作用,也基本忽略不计。


然后,我们来谈第二点争论,这是本篇的讨论重点。

问题核心是:到底恶魔之击对防战,特别是主坦,提升有多大?以及是否大到碾压一切的地步?

关于恶魔之击乃防战专属武器的观点,始作俑者,是一篇NGA战士区的置顶精华帖,另有N服贴吧被广为传播的一个测试帖。文章广泛比较了战士的各种拉怪武器,最终确立了恶魔之击的超强地位,肯定其变态的仇恨制造能力。

常有如下结论:

在BWL阶段,MT满足5命中的前提下

无BUFF情况的仇恨能力:恶魔>反对者>屠龙刀>阳炎刀>歼灭者/波波剑

满BUFF情况的仇恨能力:恶魔>反对者>阳炎刀>屠龙刀

满BUFF满怒特殊场景(MC老2吃火伤,BWL的2、3、4、5号)的仇恨能力:阳炎刀是绝对第一

我自己也分享一个案例,当时所在N服公会,主力副坦(经常客串主坦)一直到纳克萨玛斯,就是拿着自己称作神器的深渊紫锤“反对者”,并且视刷恶魔之击为终身己任,平均一天至少去黑上两次,他的观点是:恶魔之击是整个版本除了风剑之外的MT最好,反对者是它的第一替补。

魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)(5)

下面盘点一些老战士的极端观点:

  1. 越高端的战士越选用恶魔之击。
  2. 屠龙刀就是渣渣,用屠龙的防战多是水T。
  3. 恶魔之击为仇恨定制,前三刀的拉怪能力无可媲美,仅次于风剑。
  4. 恶魔之击比普通武器,仇恨最高能强到30%。
  5. 老外防战都用恶魔之击,国人水货战士更多。

好吧,至少目前还没有开厄运,没有屠龙刀,不然肯定引起更多口水。

这里多提一句另一被神话的武器:亚考尔的阳炎刀,包括很多主播也发表同样观点:附魔生命吸取的阳炎刀是当下版本最好的MT拉怪武器(浮云的风剑除外),多数场景强于恶魔之击。

魔兽怀旧服盗贼狂暴战装备选择(战士是否比盗贼更配恶魔之击)(6)

防战ROLL恶魔之击的理论基础如下:

  1. NGA精华置顶帖的地位
  2. 各种野生老战士的试用口碑
  3. 诸多国内外私服数据
  4. 老外研究成果,高端团队的样例

但我,即使作为混迹多年的私服玩家,对于以上理论或观点,也是存有诸多怀疑的。

首先,关于精华帖,目前基本是神龙见首不见尾,各种老战士们的评价多有夸张成分,即使有过往详细的坦克KTM仇恨数据,我依然认为需要对新的怀旧客户端进行测试,然而,目前并没有见到统计特别精准的仇恨插件。而N服结论,并没有一个明确的时间线,一说是MC阶段,一说是BWL阶段,一说是横跨整个60年代,要说恶魔之击仇恨能力大过“黑女巫的悔恨”,我还是有点不相信的。

还有私服数据还原问题,国人诸多玩法借鉴老外,但老外不少探索也是基于私服数据,多少有出入,反应在武器特效上尤其明显。

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反对者的测试数据很完美

这里并不是说私服简单,事实上诸多私服,特别是国内私服,平均难度大于经典的60版,远高于现有的怀旧版。只是呢,因为模拟问题,一些特效(包括毒药),在不同的服务器,表现出不同的效果。典型如战士的削骨之刃,大多数私服表现优良,但新N服的数据并不好。还有猎人的T2八件套特效,过往经典官服不过尔尔,到新N服就特别变态,触发概率极高,对猎人天团的DPS加成极大。

所以呢,同样一把恶魔之击,在不同的服务器,可能展现完全不同的效果,这些都需要再次验证。事实上,即使老的60版官服,相同武器在不同阶段的表现,也是不可同日而语,特别是引入内置CD之后,同一个特效只在隐藏的时间内触发一次,且有类似魔兽争霸3的伪随机算法,这些都是需要测试的。

最后,还要考虑部落和联盟的区分,因为联盟有拯救,部落有风怒,部落坦克的武器加成更大,联盟坦克的综合仇恨线要求更低。

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拿恶魔之击的防战

综合上述,在没有最新版权威数据出来之前(关于MT恶魔之击的仇恨测试),其优先级暂无定论。

当然,如果表现一如既然地好,防战必须需求,甚至有优先权(不考虑野团问题)。因为MT的仇恨能力,是整个团队最关键的数据,对比个人的一点DPS提升,几乎忽略不计。但如果表现一般,不过尔尔,建议战士和盗贼协商之后公平竞争,毕竟防战有不少拉怪武器的替代,例如底限的任务剑——米拉之歌。

文:墨迹

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