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halo光环选哪个(关于HALO玩家分成两派的一些个人见解)

halo光环选哪个(关于HALO玩家分成两派的一些个人见解)近战武器和载具的功效和乐趣也被弱化了许多——所以相比之下步兵战在HALO4中占据了更大的比重——有人认为战争就应该是严肃的而不应该像Bungie时代的HALO那样因为是一款游戏而把战斗搞得有些戏谑意味。没错,HALO4战斗的艰苦程度和紧张程度是连Reach都比不了的。枪械的搭配也变得不再重要,一把子弹足够的武器配合手榴弹开道就能横扫千军,这样的变化或许在部分HALO老鸟眼中不得不说是一个遗憾,但是对于从Reach开接触HALO系列的玩家甚至是从COD或者电脑游戏转到主机上的FPS玩家来说这是个很不错的过渡。刺激,快节奏,像骑士一样驰骋沙场,爽。在Bungie的HALO中,载具是一种奇妙的存在,这些载具不会让玩家感觉鸡肋反而总能让玩家坐上去之后就不下来,不论是需要乘员才能发挥威力的疣猪号还是皮脆的幽灵气垫橇都会让玩家欲罢不能。有的时候在强力NPC队友的协助下,士官长在载具中真的能做到佛挡杀佛

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关于光晕,之所以现在玩家们会分成保守派和激进派(这个激进不含有贬义)两派,经过最近对HALO老三部曲和新三部曲剧情以及游戏本身的分析,我认为有以下这样的原因:

首先说游戏性,HALO的老三部曲,包括HALO CE,HALO2,HALO3,ODST和REACH,它们的战术要求,至少相比现在的HALO4是强很多的。最能代表Bungie时代HALO的一句名言就是“等离子手枪蓄能超载破甲换手枪爆头”,不同的武器要在不同的战斗环境下搭配使用。

然后再说说精英的激光剑。我相信每个玩过HALO2的玩家对“鬼踏斩”这项特技记忆犹新,这一大招配合霰弹枪让玩家在面对数量占绝对优势的洪魔时也毫无劣势,身法好的玩家甚至能够做到不会让洪魔近身的境界。不过在HALO3中激光剑的威力被削弱了很多。

重力锤也是这样一件武器,这个东西很破坏平衡性,在HALO3中完全是为了让玩家爽的存在,在ODST和Reach中却变成了鸡肋。不过在多人游戏中,由于身法的原因,重力锤的威力再强也只是一个用来偷袭或者强袭的工具。

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在Bungie的HALO中,载具是一种奇妙的存在,这些载具不会让玩家感觉鸡肋反而总能让玩家坐上去之后就不下来,不论是需要乘员才能发挥威力的疣猪号还是皮脆的幽灵气垫橇都会让玩家欲罢不能。有的时候在强力NPC队友的协助下,士官长在载具中真的能做到佛挡杀佛魔挡杀魔。

最后一点也是关于游戏性的就是NPC的口癖。“我靠窝里列!”和“尝尝手榴弹的热吻吧!”应该是HLAO玩家最耳熟能详的NPC口癖。而且每场战斗NPC在相同的环境下却会说出不同的脏话或者废话,这使得一群没事干的家伙不停的打同一关然后听陆战队员不同的口癖或者脏话,我就是那群蛋疼的家伙之一。

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然后说HALO4的游戏性,相比Bungie的HALO,HALO4的游戏性从战斗进化变成了战斗突击,从讲究战术技巧的突击扫荡变成爽快和硬派的遭遇战,这种变化应该说是符合时代潮流的。节奏更快更刺激,不拖泥带水,而且更能在一个画面中展示更大的场景,一举两得何乐不为。

枪械的搭配也变得不再重要,一把子弹足够的武器配合手榴弹开道就能横扫千军,这样的变化或许在部分HALO老鸟眼中不得不说是一个遗憾,但是对于从Reach开接触HALO系列的玩家甚至是从COD或者电脑游戏转到主机上的FPS玩家来说这是个很不错的过渡。刺激,快节奏,像骑士一样驰骋沙场,爽。

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近战武器和载具的功效和乐趣也被弱化了许多——所以相比之下步兵战在HALO4中占据了更大的比重——有人认为战争就应该是严肃的而不应该像Bungie时代的HALO那样因为是一款游戏而把战斗搞得有些戏谑意味。没错,HALO4战斗的艰苦程度和紧张程度是连Reach都比不了的。

最后,我没在HALO4中听到过“尝尝手榴弹的热吻吧!”这样的台词。

因为跑步的加入,HALO4的多人对战相比Bungie的HALO更加刺激,节奏甚至堪比COD,而且可贵的是HALO4的地图设计还能延续Bungie的风格,这至少能让载具在多人游戏中大放异彩。

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下面来说说剧情。光晕三部曲的剧情bungie并没有在游戏中着太多笔墨,只是在必要的地方做了详细的过场。但是整个大背景以及其他的设定都是靠官方小说和网站更新补全的。这倒是给先行者三部曲做了不错的铺垫。

先行者三部曲,在现在看来,343是想把更多的笔墨放在人性上而不是对先行者的遗迹的发掘。这可能有的人不喜欢看。因为光晕三部曲在人性上都是蜻蜓点水,而重在刻画整个战争以及超级战士在战争中不可替代的作用。ODST和Reach强调了感情的部分但依然是用来烘托战争带来的严重影响甚至是后果。

先行者三部曲则是着眼于士官长去表现一个更复杂的世界,这个世界不是宇宙而是社会。HALO4以及后来的各种剧情的发展明显是受到近期美剧的影响,把人类在宇宙中的政治军事活动与士官长,C姐和先行者的遗迹糅合在一起组成一个非常不一样的HALO故事。我相信这个故事一定能很引人入胜。

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但是先不说剧情这么走是否合理或者太复杂了好不好,玩家到底买不买账什么的,对于一部分老鸟来说,HALO4这样的剧情他们能不能接受这就是一个很不好说的问题。HALO3传奇难度通关的玩家都知道,HALO3的剧情明显没有完,而HALO4这样的发展既不在情理之中也不再意料之中。我不认为这么大的变动(包括盔甲啊武器设定啊这些东西以及后续的剧情发展)能在老玩家的理解和接受范围之内。

有人说343这个先行者三部曲就是个重启之作,没有必要钻牛角尖去续写光晕三部曲的剧情。这个倒是真的无可厚非。

所以,就造成现在的状况,HALO玩家分成了喜欢先行者三部曲和喜欢光晕三部曲这两个部分。

原文发表于2014年1月1日,图片来自网络

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