dota2赏金玩法(物理赏金--你的钱就是我的钱)
dota2赏金玩法(物理赏金--你的钱就是我的钱)1、打断TP、持续施法在物理体系中这个技能一般不会释放太多,一般两种情况下会用。打辅助的主力技能,在忍术还是暴击的年代,这个技能是赏金的主力输出。可以弹射被标记的英雄,施法距离不远,大概在300左右,但是弹射距离1200,这个就有点恐怖了。满级375的伤害在技能里算偏高,带打断。
游戏版本号:7.21c
赏金猎人,曾用名:刚铎,简称:BH。
技能分析:
投掷飞镖
打辅助的主力技能,在忍术还是暴击的年代,这个技能是赏金的主力输出。
可以弹射被标记的英雄,施法距离不远,大概在300左右,但是弹射距离1200,这个就有点恐怖了。
满级375的伤害在技能里算偏高,带打断。
在物理体系中这个技能一般不会释放太多,一般两种情况下会用。
1、打断TP、持续施法
2、K人头
至于补伤害这种事,我并不是很推荐使用,原因在于物理赏金大部分情况伤害是够的,而且技能释放的抬手对于移速快的赏金,有时会少砍一刀忍术,总体收益不高。
A杖的弹射2次,对于物理赏金提升很小,所以不考虑。
忍术
物理赏金的灵魂技能,首先加攻击,1级额外加80攻击力,无论是补刀还是消耗英雄,都是非常强力的;其次能偷钱,前期兵少,攻击力低,对面英雄不一定能完美补刀,而且当补刀时还要被偷钱,这是一个很郁闷的事情。
我们以第一波兵举例,第一波4个兵,我们按每个兵40金钱来算(3个30 的近战和1个50 的远程),金钱最高160,其中最少会被砍两刀,甚至三刀,这样算下来一波兵少一个近战兵的钱,而且还不好说会不会吃反补。
暗影步
赏金曾经的灵魂技能,现在破隐一击减速,对于物理赏金来说不算太强,20秒的持续时间和15秒的cd,意味着只要蓝够,隐身就不会间断。还有一个重要特点是,只要进入暗影步,隐身效果就不会被驱散,这点很重要,比如说熊猫,如果熊猫不带粉,是杀不掉赏金的,因为风熊猫无法驱散暗影步。
追踪术
神技之一,我们来说一下为什么:
1、获得被标记英雄的真实视野,隐身不再是无敌。
2、杀死被标记的英雄团队获得金钱奖励。
3、赏金提高暴击和移动速度。
4、持续时间30秒,cd只有4秒
5、施法距离1000,并且释放不会脱离隐身。
不管是追杀还是跑路,记得给人上标记。
技能加点:
推荐:主忍术副投掷飞镖,前期1级暗影步够用,有大点大。
天赋推荐:
左右左右
10:250的风灵之纹完美的替代了 20移速的这个选项,我们选25%经验获取
15:选50攻速的理由是,我们物理赏金出了BKB以后,是冲后排酱油的,所以350生命不是必备,当然如果怕逛街的时候被控开不出BKB,那么350生命也不错。
20:看见酱油就等于看见了钱。
25:如果真的打到了25级,那么钱出了买活好像意义也不大了,有了闪避就有了硬刚的资本。
赏金为什么强?
赏金是一个可以打全位置的英雄,物理赏金我推荐打1、2、3号位,当然肥了的4号位也能打。
现在最多的是拿赏金打3、4,砍对面大哥一时爽,一直砍一直爽。
我们看关键属性,6.4防御配上圆盾,线上不怕被点,如果带上3个芒果,每秒回4血,简直不要混的太爽,315移速,没有几个人能跑过赏金,砍一刀就走,晃晃补个刀,cd好了再去砍人,到了2级学1级隐身,对面酱油从此就走上了买真眼的不归路。前期买个鞋买个风灵之纹,5级就390移速了。
中单赏金,最喜欢打龙骑、伐木机之类的近战英雄,不推荐去打远程英雄,砍不到人,还有就是中单不要去打小小。
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