逆战塔防狂沙圣殿陷阱(机关才是王道狂沙圣殿减速)
逆战塔防狂沙圣殿陷阱(机关才是王道狂沙圣殿减速)12-14关本局游戏始终没有出现过后方自修出现损坏的情况,这几关个人优先升级的是3级磁暴,然后是三级浮游雷,地面陷阱强大的伤害输出,两位主打人员冰火双墙选择在前方出怪口是一路铺满的,这样保证了BOSS级怪来到后面基本已经残血。12关开始,难度开始加大,本局游戏中两位主打人员带的技能分别为战场兄弟和子弹时间,另一辅助你没有技能,小编带了变身英雄,始终没有用过,只使用死神猎手帮忙打怪。在第4关开始前减速安放就已可到位,安排如图所示,后方自修前一排4减速,通道每隔两个陷阱格安放一个减速,两边一致。5-8关 作为减速人员主要还是已打酱油为主,在7-8关只要帮忙打下出现的象骑士和狂躁金刚即可,第9关开始就要安放陷阱了,优先安放电磁风暴,在第9关可以每边安放3个电磁风暴,到10关开始前就可每边安放5个电磁风暴了,这里大家也许会问,为何不优先安放浮游雷呢,这里容小编和大家慢慢分解,电磁风暴安放为4个陷阱
各位玩家,大家好!我是逆战老铁!自塔防新图狂沙圣殿更新以来,众家都特别热爱,全新的BOSS,以及最后BOSS通关掉落极品:星光炮,成为众家追捧的动力!
本章小编特意为大家带来狂沙圣殿作为减速主打玩家的陷阱安排的分享,希望大家喜欢,希望可以帮助到更多的玩家通关变得更加简单!按照主打人员陷阱选择为自修,破坏者,冰火双墙为例,作为减速主打人员,个人选择陷阱为:减速,浮游雷,电磁风暴。这和目前很多主打减速人选择减速,眩晕,浮游雷是有一定差距的,这和很家参照体验服出的打法有着一定关系。
小编一直以来都习惯于作为主打人员,深切知道主打人员最需要辅助最需要的什么,本章特意亲自打减速,来为大家讲述!
进入游戏部分,打减速的话,是第一时间再出口卡减速的,当然留给防空辅助的只有前方一个出怪口卡减速,其它出怪口都是主打减速一个人卡的。
在第4关开始前减速安放就已可到位,安排如图所示,后方自修前一排4减速,通道每隔两个陷阱格安放一个减速,两边一致。
5-8关 作为减速人员主要还是已打酱油为主,在7-8关只要帮忙打下出现的象骑士和狂躁金刚即可,第9关开始就要安放陷阱了,优先安放电磁风暴,在第9关可以每边安放3个电磁风暴,到10关开始前就可每边安放5个电磁风暴了,这里大家也许会问,为何不优先安放浮游雷呢,这里容小编和大家慢慢分解,电磁风暴安放为4个陷阱为,耗损金钱为2000,如果安放浮游雷,则需耗损金钱4000,还有就是陷阱的作用不一样,电磁风暴的磁暴范围覆盖周围2-4个陷阱位,电磁作用出去对金属怪有着大伤害之外,对不能一次击杀的怪,还有着电击麻痹的作用,红绿赛博格,猴子,狂躁金刚,象骑士都属于金属怪,这很大程度上可以替代眩晕的作用。这里提眩晕的弊端:比如猴子,在被眩晕过后,基本是无视减速直接跑到后方自修旁的,而自修被毁基本来自于普通猴子特别是有指挥官的情况下,狂躁金刚和象骑士基本对自修是没多大伤害的。
到第11关结束,每边是可以安放9个电磁风暴的,接下来游戏获得的金钱就是安放浮游雷,在每个间隔电磁风暴减速的两边安放浮游雷,到第13关开始前,两边均可安放完毕所有的空隙浮游雷。
12关开始,难度开始加大,本局游戏中两位主打人员带的技能分别为战场兄弟和子弹时间,另一辅助你没有技能,小编带了变身英雄,始终没有用过,只使用死神猎手帮忙打怪。
12-14关本局游戏始终没有出现过后方自修出现损坏的情况,这几关个人优先升级的是3级磁暴,然后是三级浮游雷,地面陷阱强大的伤害输出,两位主打人员冰火双墙选择在前方出怪口是一路铺满的,这样保证了BOSS级怪来到后面基本已经残血。
在第15关,个人选择的是升级4级分支机械先锋,左主选择升级了3级破坏者,右主没有升级陷阱,仅在15关右主使用了子弹时间技能,在第15关,小编特意留意两边自修会不会出现损毁情况,左边没有爆过自修,右边是有被破坏掉一个,综合本局游戏陷阱安排,总结为:机关才是王道,陷阱多安放才是王道,可谓人多力量大,陷阱多了力量更大,合理利用每个陷阱的属性,合理搭配!
最后BOSS玩法这里就不多讲了!本章暂时为大家讲解到这里,欢迎广大玩家积极讨论,更多游戏资讯敬请留意逆战官方论坛!