推荐我的世界有结局的模组(我的世界剧情版)
推荐我的世界有结局的模组(我的世界剧情版)“我们并不想确切地解释像‘爬行者是什么?’这样的问题”,Mojang创意公关主管欧文·希尔(Owen Hill)说,“对于这些有趣的角色和游戏内容,还是保持一点神秘感比较好。”Mojang和Telltale强调:《我的世界:剧情版》并非《我的世界》的官方剧情。它不会是一个官方标准或故事集,因为这样的东西不会存在于《我的世界》中。《我的世界》有故事。当你考虑到这一点时,Mojang与Telltale的合作就不那么让人觉得突兀了。玩家通过编撰故事及许多其他方式展现创造力,而这正是Telltale研发《我的世界:剧情版》的灵感来源。这家公司在设计游戏角色、场景和情节转折点时,尝试从玩家创造的内容中汲取灵感。他们不只是观察,同时也把自己的游戏经历融入其中。“去年,我们公司有一台特殊的、专属的《我的世界》服务器。”Telltale创意公关主管约德·斯塔费尔(Jods Stauffer)说道。 “我们
基于经典沙盒建造类游戏《我的世界》(Minecraft)改编,由瑞典游戏公司Mojan与Telltale联合开发的跨平台游戏《我的世界:剧情版》第一章于10月13日正式发售。作为《我的世界》制作方,Mojang为何要与Telltale联手开发一款剧情导向的游戏?是什么原因促成了两家公司此次合作?双方在《我的世界:剧情版》研发过程中又擦出了哪些火花?在《我的世界:剧情版》发售前,Mojang和Telltale高管接受知名游戏产业网站Gamasutra采访,针对这些业界及玩家关注的话题给出了答案。178新闻频道对访谈文章主要内容进行了编译。
当《我的世界》开发商Mojang与《行尸走肉》系列游戏开发商Telltale联手的消息最早传出时,这段合作关系就显得颇为奇怪。原因很简单:《我的世界》世界观开放,玩家可以修改建筑来创造属于自己的世界,Telltale则擅长制作叙事驱动类剧情游戏,故事剧情经过设计,有固定套路,围绕玩家在游戏内的对话和选择展开。
但这两家工作室的代表告诉我们,将两种截然不同的风格融入一款情景冒险游戏中,是完全自然的举动。
在Minecraft中寻找故事性
《我的世界》有故事。当你考虑到这一点时,Mojang与Telltale的合作就不那么让人觉得突兀了。
玩家通过编撰故事及许多其他方式展现创造力,而这正是Telltale研发《我的世界:剧情版》的灵感来源。这家公司在设计游戏角色、场景和情节转折点时,尝试从玩家创造的内容中汲取灵感。他们不只是观察,同时也把自己的游戏经历融入其中。
“去年,我们公司有一台特殊的、专属的《我的世界》服务器。”Telltale创意公关主管约德·斯塔费尔(Jods Stauffer)说道。 “我们围绕Telltale小镇做了大量考虑并建造了所有种类的精密装置和建筑,同时,我们也测试了在游戏世界中可能发生的所有情况。”
Mojang和Telltale强调:《我的世界:剧情版》并非《我的世界》的官方剧情。它不会是一个官方标准或故事集,因为这样的东西不会存在于《我的世界》中。
“我们并不想确切地解释像‘爬行者是什么?’这样的问题”,Mojang创意公关主管欧文·希尔(Owen Hill)说,“对于这些有趣的角色和游戏内容,还是保持一点神秘感比较好。”
希尔以“边境之地”为例解释了社区中发生的一些神奇的事情。当玩家离原始出生地或刷新点距离过远时,形成世界的算法就会开始崩溃。“世界开始变得畸形,甚至有点超自然的怪异,”他说,“当人们经常遇见这种情况,他们便统一地将其称为‘边境之地’,这就是一块神秘的区域。”
《我的世界》的粉丝们似乎很乐于分享自己的游戏方式,并且希望了解其他玩家如何看待游戏中的一切。《我的世界:剧情版》参考了很多玩家的游戏方式及对游戏的解读——当然,在这款游戏的广袤世界中,这也仅仅是无限多的游戏方式和故事中的一种。
《我的世界:剧情版》故事主角为Jesse。玩家可以选择Jesse的性别、肤色、等样貌特征——这在Telltale开发的游戏中尚属首例。Jesse和朋友的冒险历程将首先围绕着四位传奇英雄展开,包括精于奇妙装置的工程师、对建造东西有极大兴趣的建筑师,擅长猎杀怪物的勇士,甚至还有以破坏其他人的建筑为乐的无赖。
为了保持游戏后续剧情的神秘感,斯塔费尔不愿详细解释Telltale如何设计角色来确保它们与上述四种原型相符。但他指出,主角Jesse和朋友们对他们所模仿英雄的品质都怀有“完美的想象”。最终,Jesse和朋友们将遇到真正具有英雄气质的角色,而“在游戏的故事中,玩家的期望与愿望也将变成现实”,斯塔费尔如是说。
80年代冒险电影精神的复兴
在游戏叙事层面,Telltale也吸取了来自玩家作品的灵感。故事的讲述同样利用了Minecraft社区之外的作品。Telltale认为,他们正致力于延续80年代家庭冒险故事高尚的传统,就如《七宝奇谋》和《捉鬼敢死队》一样。
斯塔费尔谈到电影《夺宝奇兵》和《魔域奇兵》对于把PG-13级引入美国影院的重要作用。在他看来, PG-13级的引入在成人电影和家庭电影之间创造了一个中间地带,让青少年不会因为血腥黑暗的情节或台词而被完全拒之门外。但随之而来的负面影响是,恐怖惊悚成了越来越多高成本电影的主题。
“但在成长过程中,我们更爱看那些曾今陪伴我们渡过童年的家庭电影。” 斯塔费尔这样说道,“去年早些时候,当我们第一次与Mojang正式谈论故事的走向时,我们真的是从《七宝奇谋》和《捉鬼敢死队》开始谈起的。”
《我的世界:剧情版》延续上世纪80年代家庭电影的精神,被塑造成为一款经典的冒险游戏。而这也正好符合Telltale为《我的世界》所确定的主题。 “(故事中)有生存、手工制作和冒险,如果你在服务器上玩,你也可以和你的朋友们一起玩。”
某种意义上说,Telltale对创作像这样一款游戏轻车熟路。在推出《行尸走肉》、《我们身边的狼》、《权力的游戏》、《无主之地传说》等强IP授权改编与欧系前,这家公司曾创作过一系列跨越成人与儿童娱乐界限的游戏,例如《回到未来》、《妙探闯通关》、《猴岛故事》以及《诱人的大坏蛋》系列。
融合面向玩家的服务和易于理解的剧情
Telltale和Mojang希望《我的世界:剧情版》能够迎合广大用户的口味。一方面,年龄较长的玩家能够在这款游戏中听到某些他们所熟悉的配音演员的声音——这款游戏的部分配音演员曾为《七宝奇谋》配音;另一方面,年轻玩家则有可能在《我的世界》品牌和互联网文化的影响下,成为这款游戏的粉丝。
与此同时,如果玩家此前未曾接触《我的世界》,那么《我的世界:剧情版》则更像是一个入门版本,让玩家能够一窥《我的世界》的主题及物料的精致设计逻辑。
“为了确保剧情版的美术和动画风格与《我的世界》相符,我们与(Telltale)的部分开发人员进行了合作。”希尔表示。Mojang希望确保剧情帮能够保留原作的美术和动画风格,同时也给角色自我表达提供一定的空间。
两款游戏采用了某些相同的模式、玩法和材料。因此,当剧情版玩家知道怎样为Jesse锻造一把剑时,他们也就知道了如何在《我的世界》中造剑。两款游戏的逻辑是相同的,只不过玩家与虚拟游戏世界互动的语言和视角不一样,因为《我的世界:剧情版》的电影感和叙事性更强。
所以从这个层面上讲,《我的世界:剧情版》与Telltale过去开发的游戏作品并没有太大区别,其依然在讲述故事,玩家依然需要寻找角色,依然有推动剧情发展的主题。但《我的世界》没有预先设定好的角色,只有预先设定的逻辑和设计系统。
对Mojang来说,《我的世界:剧情版》是这家瑞典游戏公司谨慎涉足叙事游戏领域的一小步——尽管改编自《我的世界》的系列小说已在书店热销,且同名电影也已经进入预制作阶段。
“我们无意迫切地寻找素材,拓展《我的世界》的叙事性。我们只是在我们认为恰当的时机与Telltale合作,开发这款游戏的剧情版。”希尔称这样做的目的在于保护《我的世界》品牌,观察并了解用户需求。他暗示,《我的世界:剧情版》的市场反响,将在很大程度上影响Mojang未来发展方向。而《我的世界》之所以得以风靡全球,应始终归功于玩家。
“若非玩家支持,《我的世界》绝不会有今天。我们制作了这款游戏,人们热爱它,并围绕它创作了很多美妙的内容。”希尔说。
或许《我的世界》的核心剧情并不难被发现。它一直都在那儿,只不过需要Telltale向我们点明。