jojo第五部能力盘点(虹村形兆的极恶中队解析)
jojo第五部能力盘点(虹村形兆的极恶中队解析)没有概念性的能力,那么就需要看看替身特点了,该替身特点如下:能力描述如此,但是我们从上面看不到任何概念性的描述,也就是说整个眼睛能够看到的“极恶中队”就是他的全部了,能打伤你就打伤你,打不到就打不到,没有什么花里胡哨的能力。这就是极恶中队的面板,不过这个替身基本算是一个纯操作替身了,因为没有任何“概念能力”。其实越到故事后面,这样的纯操作性的替身越来越少了。操纵一支细小的玩具兵军队(约150人),从陆战队到坦克、以至直升机均一应俱全。虽然体形很小,但集中攻击时规律而高效,所以威力还是不可小觑。步兵使用的是M16系列自动步枪 。
虹村形兆是《JOJO的奇妙冒险》第四部《不灭钻石》主角成员虹村亿泰。虹村形兆对《JOJO》的整个故事过度有着比较重要的作用,虽然本身略微有点酱油属性,虹村形兆本性并不坏,如果他没有被辛红辣椒拖进电线里面能够活下去的话,挺大概率能够加入主角队。
虹村形兆的替身能力是“极恶中队”,由一个玩具大小的军队组成,个体数目庞大,不亚于胖重的“收获者”。那么我们现在来聊一聊,虹村形兆的替身——极恶中队吧。
首先来聊一聊替身的面板看上图,接中队的面板属性一目了然,没有特别高的数据,也没有拉胯托后腿的数据,整体来说面板比较中庸。
破坏力B,速度B,不好也不坏,但是可以用。射程是C,和同为C的白金之星比起来,极恶中队的射程距离更加远一点。持续力B,这个属性放眼整个替身系统,应该算是一个优质属性了。接下来就是常规的动作精密度C和成长C,司空见惯,也没什么可以吐槽,但是这个替身如果精密度再高一点能更好,C当然也能够接受,毕竟整体替身的作战面积还是非常广阔的。
这就是极恶中队的面板,不过这个替身基本算是一个纯操作替身了,因为没有任何“概念能力”。
接下来我们来聊聊能力其实越到故事后面,这样的纯操作性的替身越来越少了。
操纵一支细小的玩具兵军队(约150人),从陆战队到坦克、以至直升机均一应俱全。虽然体形很小,但集中攻击时规律而高效,所以威力还是不可小觑。步兵使用的是M16系列自动步枪 。
能力描述如此,但是我们从上面看不到任何概念性的描述,也就是说整个眼睛能够看到的“极恶中队”就是他的全部了,能打伤你就打伤你,打不到就打不到,没有什么花里胡哨的能力。
没有概念性的能力,那么就需要看看替身特点了,该替身特点如下:
1.个体基数庞大:很好的履行了军队各种各样的职能,分工明确。虽然从便面上看没有水军,如果在水域附近作战,那就会有水军个体产生,包括军舰或者航空母舰。
2.作战范围广,攻击密度相大:由于极恶中队这个部队个体数多,因此,作战范围也广泛,完全可以做到一个军队包围一个人,前后左右上下里个方位进攻,让对手无所遁形。攻击密度相大。
3.个体小,具有隐蔽性:个体数目虽然多,但是并不会完全暴露出来。由大部队吸引注意力,游击部队从暗处突破,让对手难以招架。
4.由于个体数目庞大,因此个别个体牺牲基本不影响本体。
以上,我说的都是这些特点带来的优势,但是同样也具有劣势,其最大劣势就是破坏强度并不够,虽然说大炮打脸能够直接眩晕一个人,但是其效率比“欧拉”“木大”“嘟啦”有点捉襟见肘。如果不是中队大炮,虽然子弹攻击密度足够大, 但是只能造成皮外伤,并不能够有效做到击杀或者造成致命伤。
所以这个替身可能进攻时候其实咄咄逼人,但是最终会被对手一个反击结束这场战斗。
同时这个替身的自保能力比较薄弱,而且替身攻击能够伤到本体,如果被对手利用,可能会伤到自己。出于自保可能不会距离替身太近,本体就相当于暴露,被人攻击本体,那就基本玩儿完。
这个替身该如何用?从替身特点和能力上来看,这个替身相对来说比较克制近战,但是面对远程替身的时候,那就有点吃紧了,现在我们简单来说一下。
- 为什么说其克制近战?
虽然说极恶中队的射程C并不长,但是从效果上来看,比一般近身替身要远很多。虹村形兆和东方仗助一战,整体处于压制状态,最后被东方仗助利用自己的能力偷袭了。面对近战的优势就是这样,如果无法大规模灭掉军队,那么所造成的伤害捉襟见肘。而且极恶中队是个高战斗素养军队,有组织有纪律性,摆好阵型后近战替身基本找不到突破口,甚至还能埋下地雷,这么一来,对手只能节节败退被逼到角落。
近战替身如果没有有效技能的话,在有限空间内的战斗,基本稳输。
- 为什么说其难打远程?
近战突破军队,需要本体跟进太危险,而且本体行动速度相对缓慢,不及替身。
所以远程就不需要本体跟进,就不用直接暴露在极恶中队的攻击范围内,而且替身都是飘着的,就不用怕踩到地雷。只要速度足够快的远程替身,就有大的可能直接突破极恶中队,对本体造成杀伤。虽然自己会因为被集火而受伤,但是可以在受到致命伤之前,先进攻到极恶中队的本体。一旦远程替身和极恶中队本体过于接近,极恶中队也不好开火,毕竟自己也会受伤。
所以这就是极恶中队好打近战,难打远程的原因。
- 但是极恶中队要发挥出实力,那就必须在有限的空间内,否则基本没什么用,那又为什么?
因为本身伤害就捉襟见肘,打不到人的话就基本废了。虽然说替身面板上速度是B,不算差,但是这仅仅只是每个个体是B,放眼整个军队就无比笨重,根本难以有效追踪打输出。打不过极恶中队的人,要逃跑真的太简单了。即便速度够快,一个两个个体能够追上,但是一脸个个体能够有伤害吗?那是在挠痒痒。
所以极恶中队正面战的条件必须有一个有限的空间。
- 那么可不可以搞偷袭?
偷袭可以,效果也能够让人接受。要偷袭,那么必然不能派出大部队,派出几个个体带上火箭炮,从阴暗处行动,还是有不错的效果的,毕竟个体小容易影藏。
不过极恶中队对于自己本体的防御做的比较差。
其实在故事当中,虹村形兆百给了自己的炮弹,但是如果那个时候他反应够快,利用军队集火炮弹,那么可以提前引爆而不会影响到本体了。当然虹村形兆没有想到,那也就没有办法了
总结:现在回想下起来,《JOJO的奇妙冒险》第四部中会出现这么一个没有概念能力的替身着实意想不到。这是一个完全凭操作的替身,而且受控自由度不高,也就特别受到限制,这样笨重替身,基本没什么优势。
东方仗助为什么前期节节败退?正是因为在封闭屋子这样狭小的空间中。如果有一扇窗给东方仗助破,极恶中队还有进攻机会么?虽然整个军队的火力很猛,但是能够有效打到对手吗?偷袭是极恶中队唯一的出路。
极恶中队只能靠操作,但是操作机动性又如此之差,基本上算是一个下水道替身。整体上攻强守弱,不过不得不和极恶中队刚真面的时候,那压制力是相当惊人的。
以上!