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塞尔达传说你不知道的十个小细节(二次重制的致郁系神作)

塞尔达传说你不知道的十个小细节(二次重制的致郁系神作)来,魔性广告来一发森田和明作为制作人也许没有宫本茂,青沼英二,小泉欢晃那么有名,但他开发的《敲冰块》我想只要是骨灰级玩家都玩过。工作时间之余的森田也没闲着,为了测试GB的性能,森田自娱自乐制作了类似塞尔达的小程序,没想到这个小程序成了“程序猿”们的最爱(猿类的世界我们真心不懂),他们有事没事就往这个测试程序里加各种稀奇古怪的创意,这个小玩意成了任天堂员工发泄创作热情的渠道。是不是很熟悉?没错,原本定位DLC的《塞尔达传说 旷野之息》的续作就是这么来的。作为《塞尔达传说》系列历史上首款掌机作品,《塞尔达传说:梦见岛》在系列历史上的地位自不必说,单就一款作品能够重制两次,就足以说明本作的独到之处。1993年GB版《梦见岛》发售取得空前成功,销量达到300万套。在短短5年之后,任天堂就在GBC平台上重制了该作,这就是后来的《塞尔达传说梦见岛DX》,没想到这次在Switch上,我们还能玩到以全新面

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任天堂是一个神奇的存在,这个公司出牌永远没有固定的套路,出彩的营销创意与其令人叫绝的作品一样惹人夺目。比方说3DS上,任天堂启动了一个谁都不会想到的古老IP——《光神话 パルテナの镜》,这款前作发售于1986年的FC磁碟机专用游戏的知名度几乎为0,但任天堂在时隔30年后硬是推出了续作《新光之神话》,还赢得了满堂彩,这种神操作也就老任敢做了。

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续作相隔30年,任天堂点石成金啊

2019年,带给熊叔最大惊喜的游戏不是《最终幻想7 重置版》,也不是《塞尔达传说 旷野之息》续作,而是又一款上古神作:《塞尔达传说:梦见岛》(官方翻译“织梦岛”,下称“梦见岛”)。

作为《塞尔达传说》系列历史上首款掌机作品,《塞尔达传说:梦见岛》在系列历史上的地位自不必说,单就一款作品能够重制两次,就足以说明本作的独到之处。1993年GB版《梦见岛》发售取得空前成功,销量达到300万套。在短短5年之后,任天堂就在GBC平台上重制了该作,这就是后来的《塞尔达传说梦见岛DX》,没想到这次在Switch上,我们还能玩到以全新面目归来的本作。

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曾经的马赛克梦见岛终于清晰了!

《梦见岛》的出现纯属一种偶然,任天堂对如何在简陋的GB掌机上实现《塞尔达》计划原本也没有什么方向,按照制作人手冢卓志的想法,GB的首款塞尔达作品大方向是移植SFC上《塞尔达传说·众神的三角力量》。但该计划被一个叫森田和明的家伙改变了。

森田和明作为制作人也许没有宫本茂,青沼英二,小泉欢晃那么有名,但他开发的《敲冰块》我想只要是骨灰级玩家都玩过。工作时间之余的森田也没闲着,为了测试GB的性能,森田自娱自乐制作了类似塞尔达的小程序,没想到这个小程序成了“程序猿”们的最爱(猿类的世界我们真心不懂),他们有事没事就往这个测试程序里加各种稀奇古怪的创意,这个小玩意成了任天堂员工发泄创作热情的渠道。是不是很熟悉?没错,原本定位DLC的《塞尔达传说 旷野之息》的续作就是这么来的。

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来,魔性广告来一发

这从侧面反映了任天堂为什么能够在业界长盛不衰,享有盛名——员工可以在工作时间到处乱窜(鬼才相信他们都是加班时间去森田那里)而不被处罚,我们看到一个宽松的工作环境有多么重要,如果一个公司日常都是一板一眼,上批下达,严格规范,繁文缛节,那这家公司注定只能充当产业链上的一颗螺丝钉,而不是主角。索尼集团就是慢慢从一个灵活多变富有活力的创意公司变成了机械刻板的大企业,我是索狗,但我的承认。

扯远了,掌机平台有掌机平台的优势,与那些肩负重要使命,展示主机性能的看家大作不同,掌机版IP没有那么多需要背负的沉重负担,反过来为主创人员放手创新,尽情发挥各种奇思妙想提供了绝佳的机会。制作人手冢卓志发现,森田的这个小程序富有巨大的潜力,于是,原定的计划被抛弃,一个新的“塞尔达”计划在酝酿,在手冢卓志的力推下,原本的测试小程序变成了GB版塞尔达的正式作品,《塞尔达传说:梦见岛》正式立项。

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如今看上去,只有那个巨大的蛋让我们无比熟悉

抛弃了营救塞尔达公主,击败大BOSS加农拯救海拉尔世界的沉重包袱,一身轻松的开发者们在如梦如幻的库洪林小岛世界绝骑狂奔,将本作的玩法、规则和展现方式都塑造的非常另类,即便后来塞尔达系列不断创新发展,《梦见岛》也能让玩家们感受到一种异于“塞尔达”传统的独特风情。《梦见岛》作为一款没有塞尔达公主的试验性机作品,聚集了任天堂众多天才的智慧结晶,为我们提供了至今塞尔达传说系列所不能提供的另类体验。

从《梦见岛》身上,看到了许久没有看到的游戏原生态:对未知事物的渴望,反常规的设想以及各种大胆的设计与恶搞创意。在这款只有区区500K容量大小的游戏里,塞满了海边、沙漠、火山、洞穴、巨蛋等可以自由探索的开放世界,与NPC的各种有趣互动,致敬马里奥的横版要素,任天堂以往作品角色客串以及数不胜数的各种隐藏要素与彩蛋。

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本作地图在那个年代绝对算的上“巨大”

本作内容之丰富,细节把握之精彩,需要玩家在游戏中细细体会。比如,本作设定的偷盗系统,主角掌握技巧后可以到道具店进行偷盗,还会留下偷盗的照片“证据”,随后NPC对主角的称呼也会加上泥棒的(どろぼう意为小偷)称呼。当然,这个偷盗MINI小游戏如果你操作不慎,也会被道具店老板暴打一顿。

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偷盗时候还能生成图片,惊不惊奇?

游戏中加入了猫头鹰这个重要的NPC,主角的探索要寻着猫头鹰提供的线索逐步推进剧情,这个创意被后来的《塞尔达传说 时之笛》所继承。本作的对话堪称塞尔达史上最污,比如林克举起女主玛琳的瞬间,会显示对话:“这是最好的一次机会哦”;到巫婆那,巫婆会怂恿主角尝试“幻粉”,体验不一样的感觉。本作也加入了“鸡神”的设定,你要要尝试一下被群鸡围攻的感觉,不妨砍它35下。

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“鸡神”还是尽量不要招惹

当然,这一切都不是关键,本作最为浓墨重彩的一笔当属剧情。什么,塞尔达传说讲剧情?没错,《梦见岛》就是这么出色。本文题目,为什么《梦见岛》会被重制两次,关键点就是在这个地方。《梦见岛》的剧情实际上很简单,林克营救公主后,在回海拉尔大陆的路上遇到了海难,流落到了一个叫库洪林的小岛上,在女主玛琳和猫头鹰的引导下,林克要集齐8件塞壬的乐器,吹响"风鱼之歌"让风之鱼醒来,才可以离开小岛。

简单的剧情,阳光的海滩,善良的玛琳,睿智的猫头鹰,玩球的小孩儿以及各式各样的搞笑NPC,从表面上看这是一款轻松愉快的荒岛冒险之旅。本作背后隐藏的,却是一款不折不扣的黑暗系风格塞尔达。不同于黑暗色调为主导的《塞尔达传说姆吉拉假面》,也不同《塞尔达传说曙光公主》夕阳落日那种昏暗,《梦见岛》给人的第一印象是阳光明媚,充满生机。残酷的是,林克要想离开这座小岛,就必须和这个小岛带给你的种种美好告别,亲手摧毁眼前这一切。这是任天堂给玩家设置的一道无解的难题,赤裸裸的展示了什么叫阳光下的罪恶。

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善良的玛琳,再也见不到了

问题是,这个梦见岛上的NPC们太可爱了,比如爱吃蘑菇,可以变成河狸的大胡子塔林;奥利拉,一位患有社交恐惧症的老爷爷,是用电话联系他为你指引道路的慈祥老人;救主角于危难,为主角而担心的善良玛琳;理查德王子的临时客串,来自任天堂GB游戏《钟为谁而鸣》;就连守护壬器被称为“噩梦”的BOSS们,也只是反复哀求林克不要唤醒风之鱼,比以往动不动就毁灭世界的大反派们不知道好多少。

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客串人物理查德登场,制作人员无拘无束的产物

林克在这个岛上可以体验各式各样的新奇故事,寻找宝藏,解开谜题,残酷的是,玩家越是推进剧情,与各式有意思的NPC进行互动,就离告别这个梦见岛的时刻越近。

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玛琳的老爸,爱吃蘑菇的塔林

《梦见岛》各个迷宫的BOSS也成为了史上最可怜的BOSS,他们精心设计迷宫难题,拼命阻拦,甚至伪装成加农魔王,实际目的只不过是为了避免风之鱼醒来,让整个小岛消失。他们最终目的只是为了保护自己,我们一贯正确,拯救海拉尔免于魔头加农毁灭的英雄林克,却反过来成了闯入者与破坏者,这是多么大的反转和讽刺!

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这些BOSS可能是史上最善良BOSS

林克是个英雄,他注定不甘于在这个美丽的梦幻岛屿上平静生活,他还要为营救塞尔达,打到加农,拯救海拉尔大陆而战斗。只不过当林克唤醒风之鱼,亲手将库哈林小岛从眼前抹去时,不知道他还会不会记得玛琳和他说过的话:“无论你以后要去何方,都不要忘了风之鱼之歌还有我”,想起玛琳对他无微不至的关怀照顾,想起与玛琳在夕阳西下的大海边约会的美好回忆,想起种种的一切。不管路在何方,这种故事结局,都会让作为林克的我们,为岛上曾经生活着的各式角色消失在眼前而感到失落与痛心。

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林克从海上重新醒来的那一刻,风之鱼的巨大身影在天空中划过,提醒着林克岛上经历的一切都以随风而去,梦见岛上经历的一切如幻如梦,似真非真。玛琳你在那个岛上过的还好吗?岛上的小伙伴们还过的好吗……

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梦见岛的小伙伴们,你们还在吗?你们生活好吗?

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